샌프란시스코 개발 시뮬레이션 게임 Discretionary Review, 도시가 개발을 말리는 2015년 설정
- 2015년 1월 샌프란시스코가 배경이며 도심 대부분 토지의 높이 제한은 40피트임
- 플레이어는 개발자로서 사전 협의부터 환경 검토, 계획위원회, 감독위원회 항소, 소송까지 거치고, 투자자는 2년마다 평가해 세 번 놓치면 자금을 다른 곳으로 옮김
- 목표는 2031년 1월 주정부 마감 기한까지 신규 주택 82,069채를 최대한 많이 짓는 것임
- 법규, 날짜, 표결 수, 사건 기록은 공공 기록에서 가져왔고 주민 정치와 사업성 계산은 게임용으로 단순화됨
Hacker News 의견들
룰북 끝에 출처 적어놓은 건 좋은데 UI가 너무 투박하고 복잡함. 이런 게임은 쉽게 잡혀야 재밌는 거 아님? 링크된 쉬운 게임처럼 만들었어야 한다고 봄.
그 UI가 많은 변수랑 힘을 실제로 모델링하는 거라 나는 오히려 괜찮았음. 튜토리얼 건너뛰고도 바로 잡혔고, 개발 결과가 현실 사례랑 연결되니까 꽤 임팩트 있더라.
던파 TUI 해본 사람이면 이 UI가 불편하다고 말 못 함. 복잡한 인터페이스도 충분히 재밌는 게임이 될 수 있음.
결국 특정 타깃 게임이라 누구한테는 맞고 누구한테는 안 맞는 거임. 나도 간단한 시뮬이 더 좋은데 그렇다고 이게 나쁜 게임이라는 건 아님.
샌프란시스코는 공급 막고 임금이랑 주민 수 늘리는 정책이 같이 가능하다고 보기 어려움. 공급 잠그면 결국 집값이 비싸지고 가난한 사람이 밀려남. 주택세 구조 때문에 집 팔기도 어렵다고 들었음.
공급 막는 건 새 돈이 들어와서 오래된 동네 분위기 밀어내는 것도 못 막더라. 결국 방 만들지 않으면 밖에서 더 비싸게 사는 사람이 내 집을 가져감.
집 없는 사람이 많은 현실은 생각 안 함? 게임이 그걸 제대로 반영하는지는 모르겠지만 현실에서는 그게 제일 큰 결과임.
오른쪽 패널에 있는 The Neighborhood 점수가 높은 게 좋은 건지 나쁜 건지 모르겠음. 승인 전에 그 숫자 설명이 좀 더 있었으면 좋겠다.
문명에서 교육을 올리면 시민이 반발한다는 건 사실 아님. 게임에서 교육은 대학 건물 하나뿐이고, 연구만 늘려줌. 진짜 핵심은 인구 상한 넘으면 새 시민이 자동으로 불행해져서 도시가 멈추는 쪽임.
데이터센터 집주인 밈 게임 만들려다 바빠서 접은 적 있음. 이런 풍자 게임은 소재가 웃기면 충분히 재밌음.