문제
문제를 고르고 내장 에디터에서 풀이를 작성해 보시기 바랍니다. 채점기가 실제 테스트 케이스로 코드를 바로 검증하고, 아카이브의 문제들도 자유롭게 둘러볼 수 있습니다.
전체 결과문제 5128개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| gSnake (작은 데이터)먹이가 한 칸씩 걸러 놓인 가장자리가 이어진 보드에서 주어진 방향 전환대로 움직이며 자라는 뱀을 시뮬레이션하고 충돌이나 제한 시간 종료 시점의 길이를 구합니다. | 보통4 | 시뮬레이션큐 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 버섯 괴물 (라지)10초마다 관측한 접시 위 버섯 개수로 자유롭게 먹은 경우와 일정한 속도로 먹은 경우의 최소 섭취량을 계산합니다. | 보통4 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 테트리스 시뮬레이션테트로미노를 떨어뜨려 가득 찬 행을 지우고 최종 보드나 게임 오버를 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션행렬 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 테트리스 시뮬레이션주어진 종류와 회전과 열에 따라 테트리미노를 W by H 판에 떨어뜨려 가득 찬 줄을 지우고 최종 판이나 게임 오버를 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 새해 전야 와인 잔 피라미드맨 위 잔에 부은 와인이 같은 양으로 세 갈래로 나뉘어 아래층 잔에 흘러내릴 때 질의한 잔에 담긴 양을 구합니다. | 보통4 | 시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 주석은 전부 무시해 (Small)문서에서 중첩된 /* */ 주석 블록을 왼쪽에서 오른쪽으로 한 번 훑어 모두 지우고 나머지 텍스트를 그대로 출력합니다. | 보통4 | 스택문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 주석은 전부 무시해 (Large)문서에서 중첩된 /* */ 주석 블록을 왼쪽에서 오른쪽으로 한 번 훑어 지우고 나머지 텍스트를 그대로 출력합니다. | 보통4 | 스택문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 움직이는 숲길 (Large)방문 횟수에 따라 왼쪽과 오른쪽 길을 번갈아 이동해 1번 공터에서 N번 공터까지 간 경로 수를 구하고 도달할 수 없으면 Infinity를 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션그래프 | 아직 제출이 없습니다 | 30초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 보석 퍼즐의 한 수 (Small1)인접한 두 보석을 맞바꾸어 연쇄 제거와 낙하를 시뮬레이션하고 최대로 제거되는 보석 수를 구합니다. | 보통4 | 시뮬레이션완전 탐색 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 장터판 (Small)고정한 주사위는 값을 유지하고 빈 칸은 균등하게 굴러 각 칸이 자신을 포함한 길이 2부터 4의 같은 눈 연속 구간에 따라 점수를 받으므로 모든 결과를 열거해 평균합니다. | 보통4 | 완전 탐색확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 격자 탈출각 방이 열 문을 정해 정확히 K명의 참가자가 격자 밖으로 나가게 하고 그 배치도를 출력합니다. | 보통4 | 그래프시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 여러 진법에서 행복한 수 (작은 입력)각 테스트 케이스에 주어진 모든 진법에서 자릿수 제곱합 과정을 거쳐 1에 도달하는, 1보다 큰 가장 작은 정수를 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 유역 구분 (작은 입력)높이 격자가 주어지면 각 칸의 물이 흘러가는 싱크를 따라가 같은 싱크로 모이는 칸을 한 유역으로 묶고, 행 우선 문자열이 사전순으로 가장 작아지도록 유역에 알파벳을 붙인다. | 보통4 | 그래프DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 쥐덫 (스몰)카드가 1부터 K까지 순서대로 빠지는 유일한 덱에서 주어진 위치에 어떤 카드가 있는지 각 질의마다 답한다. | 보통4 | 큐시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 30초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 열차 시간표 (Small)하루치 시간표와 회차 시간이 주어질 때, 두 역에 각각 몇 대의 차량을 미리 대기시켜야 하는지 최솟값을 구한다. | 보통4 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 북북서north와 west를 이어 붙여 만든 방향 문자열이 주어질 때, 각 접두어가 90/2^n만큼 각도를 이동시키는 규칙으로 최종 각도를 정수 또는 기약분수로 구한다. | 보통4 | 수학문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 멱등 필터128비트 룩업 테이블로 주어진 육각 격자 필터가 멱등인지, 즉 두 번 적용한 결과가 한 번 적용한 결과와 항상 같은지 판정한다. | 보통4 | 시뮬레이션완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 치킨 먹고 싶다각자 가진 돈으로 최대한 많은 치킨을 사고, 쿠폰 규칙에 따라 상언이 도영이보다 몇 마리 더 먹는지 구한다. | 보통4 | 수학시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 게임 랭크승패 문자열이 주어질 때 별 기반 랭크 시스템을 시뮬레이션하여 마지막 랭크나 Legend를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 수열 재배열1부터 n까지의 수열에서 각 요청이 지정한 정수를 맨 앞으로 옮기고 나머지 순서는 유지할 때, 모든 요청을 처리한 뒤의 최종 수열을 출력한다. | 보통4 | 연결 리스트구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 소네트각 시에서 마지막 강세 음절 뒤의 모음열을 뽑아내고, 처음 나온 순서대로 A, B, C를 붙여 각 연의 각운 표기를 만든다. | 보통4 | 문자열해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 논리 퍼즐변수 이름이 적힌 격자와 각 행과 열의 합이 주어질 때, 미지수가 하나뿐인 행이나 열을 반복해서 풀어 모든 변수의 정수 값을 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 루빅스 큐브의 주기주어진 이동 순서를 반복 적용해 큐브가 처음 상태로 돌아오는 최소 반복 횟수를 각 줄마다 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 떨어지는 사과장애물은 고정된 격자에서 사과가 더 이상 움직이지 않을 때까지 아래로 떨어지게 한 뒤 최종 격자를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 휘스트트럼프 무늬와 13개의 트릭에서 플레이된 52장의 카드가 주어질 때, 어느 팀이 이겼는지와 6을 초과한 트릭 수를 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 조심스러운 상승수직 속도가 1km/min일 때 목표 지점에 도달하도록, 수평 속도를 배율로 바꾸는 구간들을 고려해 초기 수평 속도를 구한다. | 보통4 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 대회 점수문제를 순서대로 읽되, 기억할 수 있는 k개 중에서 풀이 시간이 가장 짧은 문제를 먼저 풀고, 모든 문제의 제출 시간 합을 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션힙+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 중력사과가 장애물이나 바닥에 닿을 때까지 아래로 떨어질 때 최종 격자를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 출근 도착 시각교통 정체가 없는 날에는 2시간 걸리는 출근길이 07:00~10:00과 15:00~19:00에는 두 배로 걸릴 때, 정시나 20분, 40분에 출발한 경우 도착 시각을 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| R9K각 메시지에서 미리 주어진 닉네임을 지우고 공백을 정리한 뒤, 그 결과가 이전에 나온 적이 있는지 판별한다. | 보통4 | 문자열해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 놀이공원 대기줄두 사람이 고정된 격자 경로를 분당 한 칸씩 이동하며 K분 차이로 줄을 선다. 두 사람이 가로, 세로, 대각선으로 맞닿는 분의 수를 센다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 크리스마스 선물방문을 순서대로 처리하면서, 창고에서는 선물을 추가하고 아이를 만나면 현재 가진 선물 중 가장 큰 값을 준다. | 보통4 | 힙시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 해변육각형 격자에서 땅과 물이 맞닿은 변의 개수를 세되, 지도 바깥 경계에 있는 변은 제외한다. | 보통4 | 구현행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 과일노리각 구간의 봇이 a초 주기로 b초 동안 활동할 때, N개 구간을 순서대로 통과해 도착하는 최소 시간을 구한다. 구간에 도착했을 때 봇이 활동 중이면 기다려야 한다. | 보통4 | 시뮬레이션수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 주사위 굴리기N×M 격자 위에서 주사위를 굴리며 이동한 칸과 주사위 면의 숫자를 갱신하고, 이동할 때마다 윗면의 숫자를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 로봇 청소기로봇 청소기가 반시계 방향으로 회전하며 앞으로 또는 뒤로 이동하는 규칙을 그대로 시뮬레이션하여 청소한 칸 수를 센다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 현대 미술 (Bronze)완성된 그림이 주어질 때, 첫 번째로 칠해졌을 가능성이 있는 색의 개수를 센다. | 보통4 | 구현완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 철도역1번부터 N번까지 순서대로 들어오는 객차를 외톨이 선로 하나로 목표 순열 순서대로 내보낼 수 있는지 판정한다. | 보통4 | 스택시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 두부 게임두부 게임을 시뮬레이션한다. 외친 블록 번호마다 다음 기준이 정해지므로, 그 번호를 가진 사람을 출력하고 종료 값에서 멈춘다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 소수 게임각 플레이어가 말한 소수를 기록하며, 중복 소수는 1000점 감점이고 소수가 아닌 수를 말하면 상대가 자신의 세 번째로 큰 소수 또는 1000점을 얻는 게임을 시뮬레이션한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 냉동식품시작 시각부터 종료 시각까지 1분 간격으로 표시되는 HH:MM 가운데 숫자 N을 한 번이라도 포함하는 시각의 수를 센다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 욱제의 저녁 메뉴 돌림판각 메뉴 번호가 정확히 두 번씩 나오는 수열이 주어질 때, 한 번만 나오고 아직 두 번 나오지 않은 값의 개수가 최대가 되는 지점을 구한다. | 보통4 | 배열해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 쿼리 맛보기길이 n인 수열에 대해 q개의 질의를 처리한다. 1번 질의는 구간 합을 출력한 뒤 두 위치를 교환하고, 2번 질의는 두 구간 합의 차를 출력한다. | 보통4 | 배열누적 합+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 스테판 쿼리서바이벌 가위바위보 N라운드를 시뮬레이션해 한 선수가 연속으로 이긴 최장 기록을 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 영우는 사기꾼?건물 의존 관계와 건설 및 파괴 기록이 주어질 때, 치트 키 없이 모든 기록이 가능한지 판정한다. | 보통4 | 시뮬레이션그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 좋아하는 시각12시 정각부터 D분 동안 12시간제 시계가 표시하는 시각 중, 각 자리 숫자가 등차수열을 이루는 시각이 몇 번 나타나는지 센다. | 보통4 | 수학시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 행사장 대여 (Small)최대 100개의 축에 평행한 직사각형이 주어질 때, 모든 직사각형의 합집합 넓이를 구한다. | 보통4 | 배열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 이니 미니 마이니 모N마리의 암소가 원을 이루고 있을 때, 최대 L개의 정수로 이루어진 수열을 반복해가며 제거를 진행하고 마지막에 남는 암소의 번호를 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 화장실 칸 (Small1)정해진 규칙에 따라 K명이 비어 있는 칸 중 가장 멀리 떨어진 자리를 고를 때, 마지막 사람이 고른 자리의 양옆 빈 칸 수를 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 톱니바퀴기어를 K번 돌리는데, 지정된 기어가 회전하며 맞닿은 극이 다르면 옆 기어로 회전이 전파된다. 모든 회전이 끝난 뒤 네 기어의 12시 톱니로 점수를 계산해 출력한다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| FA주어진 큰 정수 x에 첫 자리 숫자와 자릿수를 곱하는 함수 F를 반복 적용해, 수열이 언젠가 같은 값이 반복되는 순환에 빠지는지 판정한다. | 보통4 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 직각 사슬 풀기각 변의 회전 방향이 주어질 때, 진행 방향으로 현재 경계 상자를 1만큼 넓히는 규칙으로 사슬을 다시 만들고 각 변의 길이를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 숲 그림 그리기M×M 캔버스에 나무와 그루터기 좌표를 받아 화면 밖은 잘라내며 아스키 숲 그림을 그리고, 별표 테두리를 두른다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 소수 번호판시작 번호판이 주어질 때, 사전순으로 같거나 뒤에 있으면서 네 자리 숫자가 소수인 첫 번호판을 찾는다. | 보통4 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 분수를 싫어하는 애나n/d의 소수 표현에서 0이나 9가 처음 나올 때까지 적고, 0이면 내림, 9면 올림하며, 두 숫자가 끝까지 나오지 않으면 throw out을 출력한다. | 보통4 | 수학시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 덤벨을 위한 운동각 기계마다 반복해서 사용하는 사람이 있을 때 짐이 10개 기계를 세 바퀴 도는 데 걸리는 시간을 계산한다. | 보통4 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 금지된 00을 포함하지 않는 양의 정수 n이 주어질 때, n 다음으로 0을 포함하지 않는 정수를 오름차순에서 찾는다. | 보통4 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 젖은 암벽의 못 계획의존 관계가 있는 지점들에서 못을 박고 빼는 계획을 시뮬레이션하면서 동시에 꽂힌 못의 최대 개수와 젖은 규칙을 처음 어기는 단계를 찾는다. | 보통4 | 시뮬레이션그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 올림피아드 피자줄을 선 참가자들이 한 번에 한 조각씩 피자를 받고, 아직 배고프면 줄 끝으로 돌아간다. 각 참가자가 다 먹는 시각을 순서대로 구한다. | 보통4 | 큐시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 출동! 특수 작전 부대9x9 격자에 9가지 직책 코드가 주어질 때, 열, 행, 3x3 블록 각각의 묶음이 9가지 직책을 모두 포함하는지 확인한다. | 보통4 | 구현행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 채점 가능 |
| GlitchBotLeft, Right, Forward 명령 목록에서 한 명령만 다른 값으로 바꿔 로봇이 주어진 목표 지점에 도착하도록 할 때, 바꿔야 할 명령의 번호와 새 값을 찾는다. | 보통4 | 시뮬레이션완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 보물찾기격자의 각 칸에 적힌 방향을 따라 왼쪽 위에서 출발해 보물까지의 이동 횟수를 세고, 격자를 벗어나면 Out, 순환하면 Lost를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 소 셔플한 번의 셔플을 나타내는 순열과 세 번의 셔플 뒤 소 순서가 주어질 때, 셔플 전의 처음 순서를 복원한다. | 보통4 | 배열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 우유 생산량 측정세 마리 소가 7갤런에서 시작한다. 날짜별 변화 N개를 시간순으로 적용하면서, 최고 산출량을 가진 소의 집합이 바뀌는 날의 수를 센다. | 보통4 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 이상한 하노이 탑세 개의 막대에서 임의 반지름의 원판을 정해진 규칙에 따라 옮기며 그 이동 순서를 출력하는 시뮬레이션 문제이다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 창문너비 W, 높이 H인 N개의 유리창을 홀수 번째는 동쪽으로, 짝수 번째는 서쪽으로 주어진 거리만큼 밀었을 때 가려지지 않고 열린 창의 넓이를 구한다. | 보통4 | 배열시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| RPG 메이커홀수 좌표에 놓인 도시들로 이루어진 희소 격자에서 정해진 해밀턴 사이클 순서를 따라 마지막 도시에서 자른 뒤, 그 경로를 도로로 표시하는 문제이다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Timovi아이들을 1번부터 N번까지 갔다가 다시 되돌아오는 순서로 각 팀에 K명씩 나눠 담고, 남은 인원이 K명 미만이면 마지막 팀이 모두 가져갈 때 각 팀의 인원을 구한다. | 보통4 | 수학시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| GlenN×M 격자의 목표 무늬가 주어질 때, 아래로 내려갔다 올라오며 타일을 뒤집는 정해진 지그재그 경로를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 오델로유효한 6x6 오델로 게임의 수순이 주어질 때, 이를 재현해 최종 보드와 승자를 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 단어 찾기단어가 격자에서 여덟 방향 중 한 방향으로 인접한 칸을 따라 일직선으로 나타나는지 판정한다. | 보통4 | 배열시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 큰 정수 A+B절댓값이 10^10000까지인 두 정수를 읽고 내장 큰 정수 기능 없이 합을 출력한다. | 보통4 | 구현문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 소 떼 길들이기첫날 탈출이 있었던 상황에서, 탈출 후 경과 일수를 적은 로그의 빈칸을 채워 탈출 횟수의 최솟값과 최댓값을 구한다. | 보통4 | 그리디배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 사용자 세그먼테이션시간에 따라 사용자별 방문을 관리하며, 각 사용자의 최근성과 빈도를 12개 RF 세그먼트 중 하나로 분류해 질의에 답한다. | 보통4 | 해시맵구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 기차가 어둠을 헤치고 은하수를N개 열차에 네 가지 좌석 명령을 처리한 뒤, 좌석 상태가 처음 나타난 열차의 수를 센다. | 보통4 | 시뮬레이션해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Aku Negaraku각 N과 M에 대해 원형에서 요세푸스 제거를 진행하고 마지막에 남는 훈련생 번호를 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 이진수 세기0부터 시작하는 정수의 이진 표현을 차례로 이어 붙인 수열에서 k번째부터 n칸 간격으로 다섯 개의 숫자를 출력한다. | 보통4 | 구현수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 32 MB | 채점 가능 |
| 이제 훈련할 시간이다하루마다 모든 영웅의 전투력이 1씩 오를 때, 순서대로 겨루는 대결에서 영웅 팀이 이기기까지 필요한 최소 일수를 구한다. | 보통4 | 구현그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 기숙사 서바이벌 (Dormvival Games)매주 상벌점에 따라 인접한 방을 교환하는 규칙을 그대로 시뮬레이션하면서, 홍과 조의 방 번호 차이가 B 이하인 주의 수와 최장 연속 주를 센다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 독수리매일 한 칸을 골라 양 끝에서 날아가 지나온 칸의 양을 0으로 만들고 밤마다 각 칸의 양이 1씩 줄 때 먹을 수 있는 양의 최댓값을 구합니다. | 보통4 | 시뮬레이션그리디 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 코드 정리더러운 푸시가 발생한 날짜가 주어질 때, 때됨 지수(푸시 후 경과일 합)가 20 미만이 되도록 마지막 순간에 정리하는 최소 정리 횟수를 구합니다. | 보통4 | 시뮬레이션그리디 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 집 잔디밭일주일에 최소 한 번은 잔디 전체를 깎는 가장 저렴한 잔디깎이의 이름을 출력하며, 가능한 제품이 없으면 없음을 출력합니다. | 보통4 | 수학구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 룰렛 (Rullete)카드 다섯 장이 주어질 때, 무늬와 순위, 약수, 소인수, 비트 수를 이용해 값을 바꾸는 열네 가지 규칙을 순서대로 적용한 뒤 최종 값을 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Načitan서로 다른 책을 한 권씩 가진 n명의 독자가 모든 책을 읽을 수 있도록, 최대 4950번의 교환 순서를 출력한다. | 보통4 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 얼룩말과 오셀롯얼룩말과 오셀로트 기둥에서 종이 울릴 때마다 가장 아래쪽 오셀로트가 얼룩말로 변하고 그 아래 얼룩말은 오셀로트로 뒤집힙니다. 오셀로트가 안 남을 때까지 종이 울리는 횟수를 구합니다. | 보통4 | 비트 연산수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 스네이크버드높이 h_i의 과일 N개와 길이 L인 스네이크버드가 주어질 때 현재 길하 이하 높이의 과일을 먹어 늘어난 길이의 최댓값을 구합니다. | 보통4 | 그리디정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 13일의 금요일2019년 1월 1일이 화요일이고 윤년 규칙이 주어질 때, 2019년부터 N년까지의 13일의 금요일 개수를 구합니다. | 보통4 | 수학시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 그녀를 찾아서A, B, C, D 네 가게를 잇는 확률 그래프와 10분 단위 시간이 주어질 때 시간이 지난 후 각 가게에 그녀가 있을 확률을 구한다. | 보통4 | 행렬수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| CPU각 어셈블리 명령어를 opcode, 레지스터 또는 상수, 피연산자 비트를 정해진 위치에 맞춰 넣어 16비트 기계어로 번역한다. | 보통4 | 구현문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 장군10x9 장기판에서 코끼리가 왕까지 도달하는 최소 이동 횟수를 구한다. 판 밖으로는 나갈 수 없다. | 보통4 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 바이너리 왕국0과 1로 된 배열에서 특정 칸을 1로 바꾸는 요청과 연속된 1 구간의 개수를 묻는 요청을 처리합니다. | 보통4 | 배열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 디비저널 심사순위가 매겨진 팀의 소속 대회와 대학교를 보고 대학교 제한을 적용한 두 단계 선발을 수행해 진출하는 12개 팀을 순위순으로 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 쉬운 체스8x8 체스판에서 룩을 정확히 n번 움직여 a1에서 h8까지 이동하되, 방문하는 n+1개 칸이 모두 달라야 하는 경로를 찾는다. | 보통4 | 구현완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 그리디 스케줄러줄에 선 고객을 가장 번호가 작은 빈 계산대로 보내고 처리 시간을 추적해 각 고객을 담당한 계산대 번호를 출력합니다. | 보통4 | 힙시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 사랑 찾기M명씩 경쟁하여 순번 V의 참가자를 계속 탈락시키고 마지막에 남은 M-1명의 능력치를 오름차순으로 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 무요 무요너비 10인 격자에서 같은 색으로 연결된 K개 이상의 무리를 찾아 동시에 지우고 중력을 적용하기를 반복한 뒤 최종 보드를 출력한다. | 보통4 | DFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 양동이 목록각 소의 착유 구간과 필요한 양동이 수가 주어질 때, 가장 작은 번호를 고르는 방식으로 배정했을 때 최종적으로 필요한 양동이의 총 개수를 구한다. | 보통4 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 왔다 갔다두 헛간에 각각 열 개씩 있는 양동이 크기가 주어질 때, 네 번 번갈아 옮긴 뒤 첫 번째 헛간 탱크에 남을 수 있는 서로 다른 우유 양의 가짓수를 센다. | 보통4 | 완전 탐색시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 눈에는 눈 (An I for an Eye)고정된 약어 표에 따라 각 줄을 왼쪽에서 오른쪽으로 훑으며, 같은 위치에서는 가장 긴 것을 골라 치환하고 대소문자도 맞춘다. | 보통4 | 문자열시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Score!순서대로 입력된 득점 기록을 바탕으로 각 팀이 앞서 있던 총 시간을 구하고 승자를 출력합니다. | 보통4 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |