문제
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전체 결과문제 5125개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
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| 로렐 크리크그루터기와 통나무가 놓인 격자에서 시작 그루터기부터 끝 그루터기까지 이동하는 데 필요한 최소 이동 횟수를 구한다. 이동은 통나무 건너기, 줍기, 놓기 세 가지다. | 어려움8 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 금고 회사거대한 격자에서 /와 \ 거울에 반사되는 레이저를 추적하고, 빈 칸 하나에 거울을 넣어 빛이 오른쪽 아래 모서리로 나가게 할 수 있는지 판정하며 그런 칸의 수를 세는 문제입니다. | 어려움8 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 밀주몸통, 어깨, 목으로 이루어진 회전체 통을 세워 두었을 때의 술 높이가 주어질 때, 눕혔을 때의 술 높이를 구한다. | 어려움8 | 기하수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 대권 항로두 도시의 위도와 경도를 도, 분 단위로 받아 두 지점을 잇는 대권 항로에서 가장 북쪽에 이르는 위도를 구하고, 유일하지 않으면 undefined를 출력한다. | 어려움8 | 기하수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 지하철거리, 최고 속도, 가속도 한계, 저크 한계가 주어질 때 정지 상태에서 정지 상태까지 열차가 이동하는 최소 시간을 구한다. | 어려움8 | 수학시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 언어의 크기주어진 시작 문자열과 치환 규칙으로 만들어지는 서로 다른 문자열의 개수를 세고, 1000개를 넘으면 Too many.를 출력한다. | 어려움8 | 문자열BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 미로 탈출n x n 미로에서 어떤 자유 칸에서 시작하더라도 탈출을 보장하는 가장 짧은 고정 이동 수열을 찾고, 길이가 같으면 사전순으로 가장 앞선 것을 출력한다. | 어려움8 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 스파게티레이블이 붙은 두 Fortran IV 프로그램이 모든 입력에 대해 같은 문장 순서를 실행하는지 판정한다. 무조건 goto와 레이블은 무시한다. | 어려움8 | 그래프구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 자물쇠 장인면적이 겹치지 않게 맞물린 최대 세 개의 축 정렬 다각형 조각이 주어질 때, 조각들을 겹치지 않게 평행 이동시켜 직선 하나로 목표 조각과 나머지를 나눌 수 있는 조각의 개수를 센다. | 어려움8 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 루빅스 큐브뒤섞인 루빅스 큐브를 펼친 전개도로 주고 최대 1000번의 면 회전이 주어질 때, 모든 회전을 적용한 뒤의 큐브 상태를 출력한다. | 어려움8 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 벌집, 벌집, 벌집을 다오!남아 있는 단위 길이 육각형 벽 선분들을 보고 여섯 개의 벽을 모두 가진 육각형이 몇 개인지 센다. | 어려움8 | 기하해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 심판의 바코드고정된 7x9 격자 무늬가 회전된 채 이진 영상 어딘가에 놓여 있을 때, 모든 유효한 위치를 찾아 데이터 비트를 해독하고, 없거나 여러 개면 각각 NOCODE, INTERFERENCE를 출력한다. | 어려움8 | 문자열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 필터링여러 FIR 필터 수식을 파싱하고 의존 관계에 따라 각 필터의 출력 스트림을 계산해 출력한다. | 어려움8 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Core Wars지시어 8000개 메모리에서 적대적 레드코드 두 개를 주소 지정 방식 3종과 함께 시뮬레이션해 승자나 무승부를 출력합니다. | 어려움8 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Top This빨간 조각 세 개와 파란 조각 세 개가 주어질 때, 두 집합 모두 6x6 격자 안에서 만들 수 있는 모양 중 행 우선 순서로 가장 앞서는 것을 출력한다. | 어려움8 | 백트래킹완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 슬링크모든 칸에 숫자가 주어진 Slink 퍼즐을 열두 가지 국소 추론 규칙으로 풀어 하나의 닫힌 고리를 찾고, 그 결과를 ASCII 그림으로 출력한다. | 어려움8 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 팩스 영역매우 큰 팩스 이미지의 너비와 런 렝스 인코딩이 주어질 때, 픽셀을 하나씩 펼치지 않고 상하좌우로 연결된 검은 영역의 개수를 센다. | 어려움8 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 창 분할분할 트리의 전위 순회가 주어질 때, 각 분할에서 비례 반올림을 적용해 레이아웃과 일치하는 최소 크기 격자를 그린다. | 어려움8 | 트리재귀+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 경계선 검출이미지를 런렝스 부호화된 구간으로 주어질 때, 각 출력 화소를 주변 8개 화소와의 절댓값 차 중 최댓값으로 정하고 그 결과를 다시 구간으로 출력한다. | 어려움8 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 시야 밖으로벽이 있는 격자에서 나의 시작 위치와 여러 로봇의 이동 경로가 주어질 때, 로봇의 같은 행이나 열에서 벽 없이 보이지 않고 버틸 수 있는 최대 턴 수를 구한다. | 어려움8 | BFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 크로스워드 내부자단어 목록과 십자말풀이 격자 틀이 주어질 때, 각 단어가 빈 칸의 한 구간을 정확히 채우도록 배치할 수 있는지 판정하고 사전순으로 가장 작은 완성 격자를 출력한다. | 어려움8 | 백트래킹시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 구역 심사서기들이 들어온 서류와 자신이 이전에 보낸 모든 버전을 합집합한 뒤 표시와 지우기를 적용하는 과정을 시뮬레이션하고, 서기 0이 마지막으로 내보낸 버전을 출력한다. | 어려움8 | 시뮬레이션그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| GHOST 단어 게임GHOST 게임의 현재 문자열과 사전이 주어질 때, 컴퓨터가 도전할지, 안전한 가장 작은 글자를 낼지, 블러프할지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론트라이+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| CosmoCraft매 턴 수입을 일꾼, 생산 시설, 군대로 나눠 모든 공격을 버티면서 마지막 턴의 군대를 최대로 만드는 최적 전략을 구한다. | 어려움8 | 그리디시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 평평한 나라에서 그늘 찾기공원 안에 서로 겹치지 않는 원 N개가 주어질 때, 원점을 중심으로 회전하는 태양에서 나온 광선이 각 원에서 잘라내는 현 길이의 합을 1440번 측정해 최댓값을 구한다. | 어려움8 | 기하수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 아빠일관된 가족 관계가 주어질 때 배우자, 부모, 자녀, 성별을 추론하고 조카나 할아버지 같은 친족 질문에 yes, no, unknown으로 답한다. | 어려움8 | 그래프유니온 파인드+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| When동시 대입이 가능한 Set과 회전하는 활성 절 스케줄러를 가진 이벤트 구동 언어 When 프로그램을 끝까지 실행해 출력을 인쇄한다. | 어려움8 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 국보각 유물이 비트마스크로 주어진 감시 지점들을 가지는 격자에서, 일부 유물을 고용 경비로 바꾸어 남은 모든 유물의 감시 지점에 경비가 서 있도록 하면서 고용 수를 최소화한다. | 어려움8 | 그리디최소 신장 트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 큐 소트큐에 든 순열을 두 개의 보조 스택과 일괄 이동 연산만으로 오름차순으로 정렬할 때 필요한 최소 연산 수를 구한다. | 어려움8 | BFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 정이십면체 로버 운전하기삼각 격자 위에서 정이십면체가 모서리를 따라 구르며 이동할 때, 목표 삼각형 (x, y)에 도달하고 면 n이 바닥에 오도록 하는 최소 굴림 횟수를 구한다. | 어려움8 | BFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 헥스웜프의 헥서펜트육각 격자에 놓인 길이 8 이하의 사슬 모양 뱀과 바위가 주어질 때, 머리를 목표 칸으로 옮기는 데 필요한 동시 이동 횟수의 최솟값을 구한다. | 어려움8 | BFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 물탱크높이가 서로 다른 칸막이로 나뉜 100cm 수조에 수도꼭지에서 물이 흘러들 때, 주어진 위치와 시각에서의 정확한 수위를 정수 또는 기약분수로 구한다. | 어려움8 | 시뮬레이션정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 제즈볼 (Jezzball)최대 열 개의 원자가 튕겨 다니는 경기장에서 고정된 점에서 수평 또는 수직 광선을 그을 때, 어떤 원자도 광선에 닿지 않는 가장 이른 시각을 구한다. | 어려움8 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 이어서 터뜨리기 -- 블록 게임링크 앤 팝 게임을 시뮬레이션한다. 선호 순서에 따라 짝을 제거하고 각 블록의 이동 속성에 따라 블록을 밀어낸 뒤 최종 보드를 출력한다. | 어려움8 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 회전 게임24칸 보드가 주어질 때, 여덟 개의 회전 이동으로 가운데 여덟 칸을 모두 같은 기호로 만드는 최단 수순을 찾는다. | 어려움8 | DFS완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 파라오의 저주작은 격자에서 S가 최대 두 개의 석관을 밀어 버튼 위에 올려놓고, 모든 버튼이 눌린 상태로 출구에 도달하는 최소 걸음 수를 구하거나 불가능을 판정한다. | 어려움8 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 은밀한 닌자주기적으로 방향을 바꾸며 감시하는 경비병들이 있는 격자에서 닌자가 들키지 않고 앞벽에서 뒷벽까지 건널 수 있는지 판정한다. | 어려움8 | 그래프BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 홍수서로 교차하지 않고 축에 평행한 벽들로 이루어진 구조에서 바깥에서부터 시간 단위로 물이 퍼질 때 끝까지 남는 벽을 구한다. | 어려움8 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 전함각 함선은 격자 위의 선분이고, 수평 또는 수직 레이저를 쏠 때마다 그 선과 닿는 함선이 모두 제거되며, 매 발사마다 제거된 함선 중 가장 무거운 무게를 출력한다. | 어려움8 | 그래프시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 폴란드 국기세 아이가 세 모서리에서 정해진 우선순위와 동시 확장 규칙에 따라 영역을 넓힐 때, 각자 차지하는 흰색(위쪽)과 빨간색(아래쪽) 칸 수를 구한다. | 어려움8 | 시뮬레이션기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 고드름양옆 이웃보다 길 때만 매시간 1cm씩 자라며 길이 L에 도달하면 부러지는 고드름 N개가 모두 부러지는 시각을 구한다. | 어려움8 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 사다리 게임수직선 n개와 가로대 m개로 이루어진 사다리 게임에서 가로대를 최대 하나 지워 왼쪽 k개 수직선에서 도착하는 점수 합의 최솟값을 구한다. | 어려움8 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 세 트레이 위의 컵 옮기기크기 1부터 n까지의 컵이 세 쟁반 A, B, C에 큰 컵이 위로 오도록 쌓여 있고, A-B와 B-C 사이로만 옮길 수 있을 때 모든 컵을 A 또는 C 한 곳에 모으는 최소 이동 횟수를 구하고, m번을 넘으면 -1을 출력한다. | 어려움8 | BFS동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 울타리 만들기정수 반지름과 간격의 각 쌍마다 판을 다시 녹여 가며 뚫는 구멍 수를 세고, 모든 쌍에 대한 C(d,r,S)의 합을 구한다. | 어려움8 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 페탕크페탕크에서 일곱 번의 투구를 시뮬레이션한다. 굴러가는 공은 진행 방향으로 이동하다 다른 공과 충돌하면 남은 거리를 넘겨주며, 마지막에 코슈에 가장 가까운 공의 주인이 점수를 계산한다. | 어려움8 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 유리판 자르기큰 판을 빈틈없이 채우는 겹치지 않는 직사각형들이 주어질 때, 각 직사각형을 분리하는 모서리 간 절단선을 X1, Y1 순으로 가장 작은 것부터 출력한다. | 어려움8 | 기하정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 러너 폰8x8 판에서 한 라운드마다 한 칸씩 전진하는 폰을 최대 8개 배치하고, 기사가 모든 폰을 잡는 최소 이동 수를 구하거나 불가능을 판정한다. | 어려움8 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 짐꾼열린 왼쪽 면에서 목적지까지 다른 상자나 벽과 겹치지 않고 밀어 넣을 수 있는지 상자 순서대로 판정하고, 놓을 수 없는 상자의 ID를 출력한다. | 어려움8 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 크레이피시 글쓰기 기계문자 입력과 되돌리기 명령을 처리하며, 중첩된 되돌리기까지 반영해 특정 위치의 문자를 답한다. | 어려움8 | 스택트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 마상시합 토너먼트N-1명 기사의 초기 순서와 C개의 고정된 라운드 구간이 주어질 때, 실력 R인 늦은 기사가 이기는 라운드 수를 최대로 만드는 가장 작은 삽입 위치를 구한다. | 어려움8 | 배열시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 언덕 걷기서로 만나지 않는 기울어진 선분들이 주어질 때, 소가 각 언덕을 올라 꼭대기에서 수직으로 떨어지며 닿는 언덕의 수를 세는 문제다. | 어려움8 | 정렬이분 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 블록 분리하기작은 격자 위의 연결된 세 조각에 대해, 각 조각을 한 칸씩 밀어 이동시켜 세 바운딩 박스가 서로 겹치지 않게 만드는 최소 이동 횟수를 구하거나, 불가능하면 -1을 출력한다. | 어려움8 | BFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 젖소 간식W×H 격자에서 행과 열을 교환해 남은 값 중 가장 큰 값을 도달 가능한 가장 이른 칸에 놓는 그리디 과정을 시뮬레이션하는 문제입니다. | 어려움8 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 홀레독스 이동길이 8 이하의 뱀이 격자 미로에서 돌을 피해 머리를 출구 (1,1)까지 옮기는 최소 이동 횟수를 구한다. 이동 시 꼬리 칸도 막힌 것으로 취급한다. | 어려움8 | BFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 체커N x N 체커판에서 킹 하나가 대각선 연속 점프 한 번으로 상대 말을 전부 잡을 수 있는지 판정하고, 가능하면 유일한 착지 순서를 출력한다. | 어려움8 | DFS백트래킹+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 인공 호수높이가 모두 다른 N개 플랫폼 지형에 물이 분당 1만큼 차오를 때, 각 플랫폼이 물 1만큼 잠기는 시각을 구한다. | 어려움8 | 스택시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 이상한 비트12비트 레지스터의 초기 값과 목표 값이 주어질 때, 레지스터 내부와 사이의 인접 비트 교환을 최소 횟수로 수행해 목표 상태로 만드는 문제이며, 불가능하면 Impossible을 출력한다. | 어려움8 | BFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 볼 머신루트가 있는 트리에서 공을 떨어뜨리면 정해진 우선순위를 따라 굴러가고, 공을 하나 빼면 위쪽 공들이 내려오는 기계를 시뮬레이션하며 마지막으로 멈춘 노드나 움직인 공의 수를 출력한다. | 어려움8 | 트리시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 최적 프로그램각 입력/출력 쌍에 대해 ADD, SUB, MUL, DIV, DUP만 사용하는 스택 기계 프로그램 중 10개 이하 명령으로 함수를 계산하는 가장 짧은 프로그램을 찾는다. | 어려움8 | 완전 탐색DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 접어 만드는 입체 전개도단위 정사각형으로 이루어진 전개도와 각 공유 모서리의 접기 방향이 주어질 때, 접었을 때 닫힌 곡면이 되는지 판정하고 그 부피를 구한다. | 어려움8 | 기하그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| L-시스템 부분 문자열알파벳 {a,b} 위의 D0L 시스템과 질의 문자열 z가 주어질 때, 시작 문자열에서 유도되는 어떤 문자열이 z를 연속 부분 문자열로 포함하는지 판정한다. | 어려움8 | 문자열시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 무당벌레 리사와 고장 난 계산기작동하는 계산기 버튼 집합이 주어질 때, 0부터 999까지 표시되는 화면에 목표 N을 남기는 최단 버튼 순서를 구한다. | 어려움8 | BFS구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 피라미드 경비병두 경비병이 정사각뿔 표면에서 서로 반대 방향으로 사각형 경로를 따라 돌 때, 같은 면 위에 있으면서 두 사람 사이 거리가 최소가 되는 값을 구한다. | 어려움8 | 기하수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 국제 대학생 프로그래밍 대회은행 시뮬레이터의 출력이 주어졌을 때, 각 결과 줄을 정해진 요청으로 바꾸고 모든 요청이 성립하도록 가장 작은 초기 잔액 B를 골라 표준 형태의 입력을 복원한다. | 어려움8 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 버스를 잡아라!시간표가 매시간 반복되는 버스 노선들과 두 학생의 출발 시각과 정류장이 주어질 때, 환승에 2분이 걸린다는 조건에서 두 학생이 같은 정류장에서 만날 수 있는 가장 이른 시각을 구한다. | 어려움8 | 최단 경로그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 보드 게임구멍이 있는 작은 보드에서 두 말이 번갈아 움직이되 같은 위치가 반복될 수 없을 때, 최선의 플레이에서 누가 이기는지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 비행 허가 요청볼록 다각형 나라와 M개 관제소의 최근접 보로노이 영역이 주어질 때, 나라 밖에서 시작해 밖에서 끝나는 직선 비행 경로가 지나는 영역 번호를 순서대로 출력한다. | 어려움8 | 기하완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 지오덕을 조심하라가중 그래프 위 두 사람의 정해진 이동 경로가 주어질 때, t초 이내에 두 사람이 같은 지점에 있는지, 그리고 게오덕이 있는 노드에서 사라지는 경우를 고려해 판정한다. | 어려움8 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 생명의 기원매개변수 a, b, c로 정의된 2차원 세포 자동자에서 주어진 상태에 도달하는 최소 단계 수를 구한다. 선행 상태가 없는 에덴 동산에서 출발해야 하며, 불가능하면 -1을 출력한다. | 어려움8 | BFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| Jengaism젠가에서 블록을 하나 빼서 위에 올리는 이동을 순서대로 처리하며, 무게중심이 지지점의 볼록 껍질을 벗어나 무너지는 순간을 찾는다. | 어려움8 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 달팽이N마리의 달팽이가 각자 정해진 방향으로 초속 1cm로 움직이며 울타리, 다른 달팽이가 지나간 지점, 또는 동시에 만나는 지점에서 멈출 때, 마지막 달팽이가 멈추는 시각을 구한다. | 어려움8 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 로봇n개의 로봇(n <= 9)을 격자에서 하나로 합치기 위한 최소 밀기 횟수를 구한다. 로봇은 막힐 때까지 미끄러지고, 회전판에서 90도 방향을 바꾼다. | 어려움8 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 물에 잠기는 목초지n×n 격자와 k마리의 소, h시간 동안의 홍수 수위가 주어질 때, 매시간 소들이 이동한 뒤 물이 차오르는 상황에서 살아남을 수 있는 소의 최대 수를 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 조건문중첩 if로 이루어진 작은 언어의 프로그램을 해석해, 각 checkpoint에 도달할 수 있는 변수 값 조건을 구하고 반드시 참이거나 거짓이어야 하는 변수만 출력하거나 unreachable을 출력한다. | 어려움8 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 장애물 코스정지 상태에서 매초 동서남북 중 한 방향으로 쳐서 가속하는 퍽을, 정수 좌표의 장애물을 피해 목적지까지 최소 몇 초 만에 보내는지 구한다. | 어려움8 | BFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 장애물 코스얼음 위 퍽을 밀어 속도를 바꾸면서 축에 나란한 장애물 막대에 닿지 않고 목표 지점까지 최소 시간에 도달하는 방법을 구한다. | 어려움8 | BFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 로켓각 로켓이 목표 높이 H에 도달하도록, 연료를 태우며 속도 floor(K/(M+T))-g로 상승할 때 필요한 최소 연료량을 구한다. | 어려움8 | 이분 탐색수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 로봇원형 트랙 위 로봇들이 주어진 시간만큼 시계 방향으로 이동하며 서로를 밀고 벽에서 멈출 때 각 로봇의 최종 위치를 구한다. | 어려움8 | 시뮬레이션구간+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 전화번호 변경지역 번호와 시간 순서대로 적용되는 규칙(숫자 복제, 자리 교환, 지역 번호 변경)이 주어질 때, 한 해의 전화번호가 다른 해에 어떻게 바뀌는지 묻는 질의에 답한다. | 어려움8 | 문자열시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| JaWs두 줄의 정삼각형이 주어질 때 위쪽 줄을 아래쪽 줄 위로 떨어뜨려 멈추는 위치나 미끄러져 떨어지는 방향을 구한다. | 어려움8 | 기하시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 윌리 추모 프로그램연결된 수직 파이프에 물이 차오르는 과정을 시뮬레이션하고 목표 파이프의 수위에 도달하는 시간을 구한다. | 어려움8 | 그래프시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 대학 입학 시험학생의 점수, 출신 지역, 희망 프로그램 목록과 프로그램 정원이 주어질 때, 지역 우선 규칙과 공정성 규칙에 따라 학생을 프로그램에 배정한다. | 어려움8 | 구현그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 박물관 강도: 그림자 영역의 넓이축에 나란한 직사각형 안에 서로 겹치지 않는 직교 다각형 장애물들이 있고 레이저 총이 오른쪽 위 모서리에 있을 때, 단조 경로로도 닿을 수 없는 영역의 넓이를 구한다. | 어려움8 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 로봇로봇이 플레이어를 추격하는 31x31 게임을 시뮬레이션한다. 우선순위 규칙에 따라 이동과 텔레포트를 선택해 승패와 최종 상태를 출력한다. | 어려움8 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 통계 처리의 어려움두 설문 문항의 교차표를 만들어 각 칸의 빈도와 행·열 비율을 고정된 6자 폭 표에 출력합니다. | 어려움8 | 구현행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 블랙박스8x8 상자 안 6x6 영역에 원자 5개를 배치해 레이저 입출구 실험 결과를 재현하는 배치를 모두 찾고, 유일할 때만 격자를 출력한다. | 어려움8 | 시뮬레이션완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 키 삽입무한 배열에 Insert 연산을 N번 수행한 뒤, 마지막으로 채워진 칸까지의 배열 상태를 출력한다. | 어려움8 | 유니온 파인드구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 여행하는 퀸퀸이 모든 나이트를 방문한 뒤 비숍 옆에서 끝나는 최단 이동 경로를 찾고, 그중 사전순으로 가장 앞선 경로를 출력한다. | 어려움8 | BFS비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| (베이지안) 사냥개와 토끼토끼의 무작위 이동과 잡음 섞인 관측을 베이즈 확률분포로 갱신한 뒤, 격자 미로에서 기대 최단거리를 최소화하는 방향으로 사냥개를 한 칸씩 움직인다. | 어려움8 | 확률BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 정삼각형 도미노1부터 6까지의 눈이 적힌 정삼각형 도미노를 최대 6개 줄 때, 삼각 격자 위에 연결된 부분집합을 배치해 맞닿은 끝의 수가 같은 공유 변의 개수를 최대로 만든다. | 어려움8 | 백트래킹기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 15초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 번즈의 막대길이 N인 막대의 각 단면 여섯 색과 양 끝 두 색이 주어질 때, 180도 비틀기만으로 같은 색 라벨이 정확히 같은 면에 오도록 만들 수 있는지 판정한다. | 어려움8 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 2 x 2 x 2 루빅 큐브섞인 2x2x2 루빅스 큐브가 주어졌을 때, 풀기 위해 필요한 90도 회전의 최소 횟수를 구한다. | 어려움8 | BFS시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 교통사고충돌 전 직선 운동에서 각 자동차의 네 부분(모서리와 인접한 변의 절반) 중 어느 부분이 상대 차와 먼저 닿는지 구한다. | 어려움8 | 기하시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 박물관 순회차수가 3 이하인 연결 그래프에서 각 방의 문 순서가 정해져 있을 때, 그 규칙을 따라 걷는 경로가 모든 복도를 지나가게 하는 시작 방의 수를 센다. | 어려움8 | 그래프시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 개미나무 둘레를 반대 방향으로 걷는 두 개미가 두 번째로 방향을 바꾸는 시각을 기약분수로 구한다. 걷기 경로는 2n비트 이진수로 주어진다. | 어려움8 | 수학시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 8 MB | 채점 가능 |
| 비트 생성기정수 상태를 floor 연산과 나머지로 갱신하는 난수 생성기가 주어진 길이 n의 비트열을 정확히 출력하게 하는 초기 상태의 개수를 센다. | 어려움8 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 게이트각 게이트는 입력들의 다수 상태(0, 1/2, 1)를 출력한다. 모든 유효한 회로 상태에서 각 게이트의 상태가 고정되는지 판정한다. | 어려움8 | 구현그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 어셈블러 회로레지스터 대입으로 이루어진 직선형 프로그램이 주어질 때, 모든 초기 상태에서 각 레지스터의 최종 값을 계산하는 데 필요한 최소 게이트 수를 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Tetris Attack각 기호가 두 번씩 나타나는 2n개 원소의 스택에서 인접한 같은 기호 쌍은 즉시 사라지고, 한 번의 이동은 이웃한 두 원소를 맞바꾼다. 스택을 완전히 비우는 최소 이동 횟수를 구한다. | 어려움8 | 그리디스택+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 거울 함정직각 다각형이 주어질 때, 45도 레이저 광선이 거울 벽에서 반사되어 다른 꼭짓점에 도달하는 경로를 따라 꼭짓점들을 짝지어 출력한다. | 어려움8 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |