문제
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전체 결과문제 730개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 소수방진5×5 격자에서 다섯 행, 다섯 열, 두 대각선이 모두 다섯 자리 소수가 되고, 그 소수들의 자릿수 합이 입력으로 주어진 값과 같으며 왼쪽 위 칸의 숫자가 고정된 격자를 모두 찾아 사전순으로 출력한다. | 어려움8 | 백트래킹정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 정사각형 복권N x N 격자에 1부터 N^2까지를 배열한 모든 순열에 대해, 정사각형의 네 꼭짓점을 이루는 네 수가 뽑힐 때 당첨 티켓 수의 기댓값을 구하고 상금을 나눈다. | 어려움8 | 조합론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| (베이지안) 사냥개와 토끼토끼의 무작위 이동과 잡음 섞인 관측을 베이즈 확률분포로 갱신한 뒤, 격자 미로에서 기대 최단거리를 최소화하는 방향으로 사냥개를 한 칸씩 움직인다. | 어려움8 | 확률BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 술 취한 산책가중치가 있는 DAG에서 최대 한 개의 간선을 제거해 정점 0에서 출발한 무작위 보행의 기대 길이를 최대로 만든다. | 어려움8 | 그래프동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 이봐, 더 나은 도박사최종 손실 환급률과 절반 미만인 매 베팅 승률이 주어질 때 모든 중단 전략 가운데 기대 이익 최댓값을 계산합니다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 조직원 매수남은 예산을 보고 다음 매수 대상을 골라 최소 c명의 배신자를 얻을 확률을 최대로 만듭니다. | 어려움8 | 동적 계획법확률 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 크러셔의 코드최대 8개 원소 배열을 두 무작위 교환 정렬로 정렬할 때 끝날 때까지 걸리는 반복 횟수의 기댓값을 계산합니다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 색 섞기각 토큰에서 색 하나를 골라 규칙대로 인접한 토큰을 합쳐 선택한 확실도 곱이 가장 큰 최종 색을 구하고 동률이면 ASCII 순서가 앞선 색을 출력합니다. | 어려움8 | 동적 계획법확률 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 팰린드롬 여행s에서 t까지 균일한 무작위 이동으로 만든 문자열이 팰린드롬일 확률을 구합니다. | 어려움8 | 확률그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Pachinko맨 위 행 열린 칸에서 시작한 구슬이 무작위로 이동할 때 각 목표 칸에 도달할 확률을 구합니다. | 어려움8 | 확률그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 업적의 노예 3M개의 나뭇조각으로 제작과 분해를 반복하면 N개 미만이 남으며 각 나머지가 될 확률을 1e9+7로 나눈 나머지로 출력합니다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 마지막 마법사10개 수치는 1에서 시작해 T번의 무작위 증가를 거친 뒤 그 곱의 기댓값에 A의 T제곱을 곱한 값을 1000000007로 나눈 나머지를 구합니다. | 어려움8 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 생일 파티N명의 손님이 각각 다른 무작위 손님에게 선물을 주며 k명이 방향성 선물 순환을 이룰 확률을 구합니다. | 어려움8 | 조합론확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 압수르디스탄의 도로 2N개 도시가 각각 무작위로 다른 도시 하나와 도로를 연결할 때 전체 도로망이 연결될 확률을 구합니다. | 어려움8 | 조합론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 그냥 퀴즈일 뿐알려진 질문 중 하나가 단어 단위로 출제될 때 중간에 답을 외쳐 제한 시간 안에 기대 점수를 최대화합니다. | 어려움8 | 동적 계획법트라이+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 소수가 될 때까지 쪼개기N에서 시작해 합성수를 무작위 약수 쌍으로 나누는 과정을 모든 수가 소수가 될 때까지 반복할 때 필요한 평균 분할 횟수를 구합니다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 나비 효과앞선 사건 결과가 뒤따르는 사건 확률을 바꾸는 n개 사건에서 이중 주사위 개입 k번을 배분해 마지막 사건이 성공할 확률을 최대화합니다. | 어려움8 | 동적 계획법확률 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 256 MB | 채점 가능 |
| ARAM (큰 데이터)리롤 재화를 써서 무작위 챔피언을 교체할 시점을 정해 장기 승률을 최대화합니다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 120초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Proper Shuffle (Small)크기 1000의 순열 120개가 주어지며, 각 순열이 올바른 Fisher-Yates 알고리즘에서 나왔는지 변형된 잘못된 알고리즘에서 나왔는지 최소 109개를 맞혀야 한다. | 어려움8 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 60초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 관람차 (큰 입력)원형 관람차에서 시작 위치가 균일하게 무작위인 방문객들이 빈 곤돌라를 모두 채울 때까지 받는 평균 총요금을 계산합니다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 떨어지는 다이아몬드 (큰 입력)다이아몬드 N개가 x=0에 떨어져 좌우로 무작위로 미끄러질 때 주어진 좌표에 다이아몬드가 놓일 확률을 구합니다. | 어려움8 | 확률시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 위층과 아래층사용 횟수 제한 안에서 K개 이상 활동을 고르고 순서대로 배치해 잠든 일리아가 깰 확률을 최소화합니다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 위층과 아래층사용 횟수 상한이 있는 활동들을 K개 이상 골라 나열하고 잠들었다가 다시 깨는 확률을 최소화합니다. | 어려움8 | 확률그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 100초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 출근 전쟁 (Large)매시간 출발하는 노선과 반복되는 무작위 검사 지연이 있을 때 기대 이동 시간이 가장 짧은 환승 경로를 구합니다. | 어려움8 | 최단 경로확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 구글 로얄A달러를 V달러로 불리기 위해 동전 던지기 배팅과 더블링을 선택해 파산 전 성공 확률을 최대화합니다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 챔피언 소트 (스몰)1부터 N까지의 순열을 부분 집합 셔플로 오름차순 정렬할 때 필요한 셔플 횟수 기댓값의 최솟값을 구합니다. | 어려움8 | 확률조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 시험 통과 확률 (대형 입력)제출 횟수 M과 문항별 독립 확률이 주어질 때, 한 번의 제출이 전부 정답일 확률이 최대가 되도록 답을 고른다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 백만장자 되기각 라운드에서 보유 금액의 일부를 걸어 마지막에 100만 달러 이상을 남길 확률을 최대로 만든다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 백만장자 (큰 입력)승리 확률 P인 M번의 라운드에서 보유 자금의 일부를 걸 수 있을 때, 마지막에 100만 달러 이상을 가질 확률을 최대로 만든다. | 어려움8 | 동적 계획법확률 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 파리채 (작은 입력)원형 링과 원기둥 모양 줄이 만든 격자에 임의로 놓인 파리 원판이 닿을 확률을 구해 소수점 여섯 자리까지 출력한다. | 어려움8 | 기하수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 파리채 (라지)라켓의 기하 구조가 주어질 때, 바깥 원 안에 균일하게 놓인 반지름 f인 파리의 중심이 링이나 줄과 겹칠 확률을 계산한다. | 어려움8 | 기하수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 원 위의 점단위원 위에 무작위로 놓인 n개의 점이 중심각 p도 이하인 어떤 호 안에 모두 들어갈 확률의 -log2 값을 구한다. | 어려움8 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 의자왕각자 1/2 확률로 앉거나 서는 N명의 궁녀를 배치해, 뒤에 있는 사람이 앞사람보다 키가 큰 순서쌍 개수의 기댓값이 최대가 되도록 만든다. | 어려움8 | 정렬그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 32 MB | 채점 가능 |
| 목공N개의 널빤지가 필요한 상자를 분해할 때 회수되는 널빤지 수의 확률이 주어질 때, M개의 널빤지로 시작해 만들 수 있는 상자 개수의 기댓값을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 7초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 악수N명이 무작위로 악수할 때 모두가 한 덩어리로 아는 사이가 되는 악수 횟수의 기댓값을 1e9+7로 나눈 값으로 구한다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 흑백각 칸이 검정 또는 흰색일 확률이 1/2일 때, 모든 칸이 검정인 부분직사각형의 수와 모두 흰색인 부분직사각형의 수의 곱의 기댓값을 구한다. | 어려움8 | 조합론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 카지노N명의 참가자, M개의 구역, K번의 무작위 탈락이 주어질 때 단체가 살아남을 최대 확률을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 수열의 아름다움각 나무의 높이가 구간에서 균등 독립적으로 정해질 때, 지그재그 부분수열의 최대 아름다움의 기댓값을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 뜨거운 감자각 질의 구간마다 균등한 확률로 출발한 함수 그래프 이동에서 게임이 끝날 확률과 끝나지 않을 확률의 차이를 최대로 만드는 가장 작은 X를 구한다. | 어려움8 | 그래프확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 시험각 학생의 고정된 학기 점수와 시험 점수 확률분포가 주어질 때, 성적 문자열이 금지된 부분 문자열을 하나도 포함하지 않을 확률을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법문자열 매칭+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 연결 요소 개수의 기댓값각 정점 i가 확률 P_i로 선택될 때, gcd가 1보다 큰 두 선택 정점을 연결한 부분그래프의 연결 요소 개수의 기댓값을 구하고 E × 100^N을 1e9+7로 나눈 나머지를 출력한다. | 어려움8 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 정렬길이가 8 이하인 배열에 대해 두 가지 무작위 교환 방식이 정렬될 때까지 걸리는 기대 걸음 수를 각각 구한다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 게임 레벨 나누기n개 레벨을 k개의 연속한 그룹으로 나눠 무작위 코인 뽑기 과정의 총 소요 시간 기댓값이 최소가 되게 하고, 그 값을 소수점 여섯 자리까지 출력한다. | 어려움8 | 동적 계획법분할 정복+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 피아노확률이 같은 N개의 건반 음이 있을 때, 고정된 M개 음렬이 처음 나타날 때까지의 기대 타건 수를 모든 접두사에 대해 구한다. | 어려움8 | 문자열 매칭동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 코어 훈련 (Small2)N개의 코어에 U개의 훈련 단위를 나누어 각 단위마다 성공 확률을 1씩 올릴 때(최대 1), K개 이상의 코어가 성공할 확률을 최대로 만드는 값을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 고스트버스터즈각 버튼의 독립적인 누름 확률이 주어질 때, 관측된 행에서 열로의 연결 신호를 만드는 가장 확률이 높은 누름 버튼 집합을 구한다. | 어려움8 | 그래프동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 정치의 불확실성각 청문회는 시작 시각과 [a,b] 구간의 정수 길이를 가지며, 청문회를 끝까지 참석하는 전략으로 기대 참석 수를 최대로 만들어야 한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 위쳐와 흥정하기NPC가 [L,R]에서 균등하게 고른 값을 모르는 채, 한 번 시도하거나 세이브를 다시 불러올 때마다 100ms가 소모되고 T가 한계일 때 받을 수 있는 기대 금액의 최댓값을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| The Battle for Wesnothd*b가 m 이하가 되도록 양의 정수 d와 b를 골라, 각각 확률 p/100로 명중해 d의 피해를 주는 b번의 독립 공격이 체력 h인 유닛을 죽일 확률을 최대로 만든다. 최적해들 중 d가 가장 작고 그다음 b가 가장 작은 것을 출력하며, 불가능하면 1 1을 출력한다. | 어려움8 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 도박 안내서무방향 그래프에서 1번 도시에서 n번 도시로 갈 때, 원하지 않는 표를 버릴 수 있다는 조건 아래 필요한 무작위 표 개수의 최소 기댓값을 구한다. | 어려움8 | 그래프확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 멀티섹트실패한 리비전이 n개 후보 중 하나이고 한 라운드에 최대 K개를 동시에 검사할 수 있을 때, i개가 실패한 라운드의 비용이 T_i일 때 기대 총비용을 최소로 하는 전략을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법이분 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 비행기 잡기각 버스가 주어진 확률로 독립적으로 운행할 때, 시간 k까지 역 1에 도착할 확률을 최대로 만드는 전략을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 보석 섬매일 보석 하나가 무작위로 선택되어 둘로 쪼개질 때, d일 뒤 가장 많은 보석을 가진 r명이 가진 보석 수 합의 기댓값을 구한다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 난수 생성기1부터 N까지의 값 중 아직 안 나온 개수와 한 번만 나온 개수를 바탕으로, 모든 값이 두 번 이상 나올 때까지 필요한 추가 추첨 횟수의 기댓값을 구한다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Nice Report방향 그래프의 각 정점에서 도달 가능한 정점 수를 참값의 두 배 이내로 근사해 출력한다. | 어려움8 | 그래프확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 호스밋8x8 체스판에서 두 나이트가 무작위로 이동할 때, 상대방의 칸에 먼저 도착할 확률이 더 높은 쪽을 판정한다. | 어려움8 | 확률그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 수열 생성기길이가 같은 H/T 패턴 여러 개가 주어질 때, 그중 하나가 처음 연속으로 나올 때까지 던진 동전 횟수의 기대값을 구합니다. | 어려움8 | 문자열 매칭해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Random Manhattan Distance볼록 다각형 내부에서 균일하게 무작위로 고른 두 점 사이 맨해튼 거리의 기댓값을 구한다. | 어려움8 | 기하확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 밸런스 빔각 위치에서 현금 수령과 동전 이동을 선택해서 양 끝에서 멈추는 무작위 이동의 기댓값을 시작 위치마다 최대화합니다. | 어려움8 | 동적 계획법수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 무게중심A, B 타일의 질량을 주어진 범위에서 무작위로 뽑을 때 그물 무게중심이 빈 칸에 떨어질 확률을 구합니다. | 어려움8 | 기하확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Heaps of Fun각 노드 i가 [0, b_i] 구간에서 균등분포로 실수를 뽑을 때, 모든 부모의 값이 자식의 값보다 작아 힙 조건을 만족할 확률을 10^9+7로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 소 데이팅각 소가 초대를 수락할 확률 p_i가 주어질 때, 정확히 한 마리만 수락할 확률이 최대가 되는 연속 구간을 찾아 10^6을 곱한 값을 내림하여 출력한다. | 어려움8 | 수학투 포인터+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Lost In The Park정점 n개, 간선 m개이고 사이클이 많아야 하나인 연결 그래프에서 시작 정점과 다음 이동을 무작위로 고를 때, 현재 정점과 그 이웃이 모두 방문될 때까지의 단순 경로 기대 길이를 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 룰렛트리 위의 놀이기구에서 룰렛을 돌려 이웃으로 이동하거나 집으로 돌아가는 확률 과정에서, S번에서 출발해 E번을 마지막으로 타고 집에 갈 확률을 각 쿼리마다 10^9+7로 나눈 값으로 구한다. | 어려움8 | 트리확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 주사위와 사다리주사위를 굴려 사다리 게임 판을 통과할 때, 주어진 확률 p 이상으로 게임을 끝낼 수 있는 최소 굴림 횟수를 구한다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Expecting Rain시간과 거리가 연속인 1m/s 보행에서 지붕 아래에서 기다리는 시점을 정해, 시간 구간과 세기, 확률을 가진 구름들로부터 맞을 비의 기댓값을 최소로 만든다. | 어려움8 | 동적 계획법그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 홀드할까, 계속할까?각 질의에서 캐틀린의 점수, 호스터의 점수, 현재 턴 합계가 주어질 때, 두 사람이 최적으로 플레이한다고 가정하고 캐틀린의 승률을 최대화하는 선택이 홀드인지 계속인지 판정한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 그놀 가설n개의 생성 확률과 무작위로 뽑는 k개의 타입 풀이 주어질 때, 선택되지 않은 타입의 확률이 원형으로 다음 선택된 타입에 더해진 뒤 각 타입의 기대 생성 확률을 구한다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 순례의 끝최근 방문한 N개 성지가 주어질 때, 이후 N번의 방문이 모두 서로 다른 곳이 될 때까지 걸리는 시간의 기댓값을 소수 X로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움8 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Expected Value연결된 평면 그래프에서 매초 이웃 정점으로 균등하게 이동하는 무작위 걷기가 정점 n에 처음 도달하는 시각의 기댓값을 구해 998244353으로 나눈 나머지를 출력한다. | 어려움8 | 그래프확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 기댓값인접한 두 원소를 무작위로 골라 왼쪽 값을 두 값의 차로 바꾸고 오른쪽 원소를 지우는 과정을 하나가 남을 때까지 반복할 때, 마지막 원소의 기댓값을 10^9+7로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 16 MB | 채점 가능 |
| 버스 정류장n개 노선의 대기 시간이 각각 [0, di]에서 독립적으로 균등 분포할 때 최솟값의 기댓값을 구해 998244353으로 나눈 나머지로 출력한다. | 어려움8 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Nonsense Time무작위 순열의 원소가 한 번에 하나씩 사용 가능해질 때, 매 단계마다 현재 사용 가능한 원소들로 이루어진 최장 증가 부분 수열의 길이를 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법이분 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 12초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Alakazam배열에서 구간을 무작위로 섞는 연산이 여러 번 주어질 때, 특정 위치에 있는 값의 기댓값을 구하는 문제입니다. | 어려움8 | 수학확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Hypno각 도로의 Hypno에 1/2 확률로 면역인 상황에서 1번 교차점에서 n번 교차점까지 도달하는 최소 기대 시간을 구한다. | 어려움8 | 그래프확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Graph Measurement각 변을 무작위로 검게 칠한 뒤 각 꼭짓점에 인접한 검은 변의 개수를 k번 측정한 결과가 주어질 때, 원래의 단순 무향 그래프를 복원한다. | 어려움8 | 그래프확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 30초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Erase Nodes노드 n개와 간선 n개로 이루어진 연결 그래프에서 활성 노드를 무작위로 하나씩 지울 때, BFS 갱신 횟수의 기댓값을 998244353으로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움8 | 그래프확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 7초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 가짜 퀵소트재귀 깊이 제한 k가 있는 잘못된 퀵소트를 크기 n의 균등 무작위 순열에 실행했을 때 생기는 역전 수의 기댓값에 n!을 곱한 값을 998244353으로 나눈 나머지를 구한다. | 어려움8 | 조합론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Expn마리의 몬스터를 차례로 잡으며 각 몬스터가 i(0 이상 k 이하)의 경험치를 확률 p_i로 주고 총 경험치가 x를 넘으면 x로 잘릴 때, 잘린 총 경험치의 기댓값을 998244353으로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Joy자신의 실력 x를 n개의 위치 각각에 넣었을 때 토너먼트에서 우승할 확률을 구한다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 문제를 푸는 문제 (미니 앨범)한 장을 살 때마다 크기 A, C, E인 세 집합에서 각각 B, D, F개를 무작위로 받을 때, 모든 원소를 모으는 데 필요한 구매 횟수의 기댓값을 1e9+7로 나눈 나머지를 구한다. | 어려움8 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Binary String숨겨진 1000비트 이진 문자열을 찾는다. 각 질의는 구간의 실제 1의 개수이거나 무작위로 고른 다른 값이며, 같은 구간을 두 번 질의할 수 없다. | 어려움8 | 확률구현 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Jump Jump Jump좌표가 음이 아닌 k개의 서로 다른 점프 벡터가 주어질 때, (0,0)에서 출발한 토끼가 각 x에 대해 대각선 점 (x,x)에 처음으로 갇힐 확률을 n까지 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| In The End각 열에서 케이크가 행 확률 p_i로 독립적으로 놓일 때, 로봇이 한 걸음당 수집하는 평균 케이크 수의 극한값을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 좌석n개의 상금 값이 주어질 때, 각 좌석에서의 무작위 경합을 고려해 한 선수의 기대 상금이 최대가 되도록 좌석 확률분포를 정하는 문제이다. | 어려움8 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 형제와 자매0번 소녀와 1번부터 n번까지의 소녀로 이루어진 함수형 그래프에서 무작위 탐색으로 0번에 도달할 때까지 물어본 소녀 수의 기댓값을 10^9+7로 나눈 나머지를 구한다. | 어려움8 | 그래프수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Kolmogorov매분 무작위로 하나의 간선에 불이 들어오는 연결 무향 그래프에서, 최적으로 움직이는 사람이 1번 정점에서 N번 정점까지 가는 최소 기대 시간을 구한다. | 어려움8 | 그래프동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Greater Number Wins0부터 b-1까지의 눈이 나오는 주사위로 d칸짜리 수를 만드는 게임에서 조지가 번갈아 두는 방식과 순차 방식 각각에서 보장할 수 있는 최대 승률을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 피보나치의 악몽이전 두 항을 무작위로 골라 더해 만든 수열에서 n번째 항의 분산을 10^9+7로 나눈 나머지를 구한다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Pattern Matchingn개의 집합에 무작위로 문자를 추가하는 연산이 균등 확률로 이루어질 때, 주어진 패턴이 연속한 집합들에서 처음 나타날 때까지 걸리는 라운드 수의 기댓값을 구한다. | 어려움8 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Expected Shoppingn!개의 방문 순서 각각에 대해, 가격이 B 이하인 상점을 만나면 남은 캔을 모두 사고 끝나는 규칙으로 지출한 총액의 기댓값을 기약분수로 출력한다. | 어려움8 | 조합론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Those Russian Hackers각 시간 구간의 검사 시각과 해킹 소요 시간이 확률분포로 주어질 때, 검사와 겹치지 않고 작업을 끝낼 최대 확률을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| 2084승부 조작이 가능한 팀들이 결과를 정할 때, 유일한 정직한 팀이 k-탈락 토너먼트에서 우승할 확률의 최솟값과 최댓값을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Random Numbers무작위로 생성된 큰 수 a_i와, 알려지지 않은 m과 k로 (a_i + k) mod m을 취한 뒤 섞은 b_i가 주어질 때, 가능한 (m, k)를 하나 찾는다. | 어려움8 | 정수론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Forest Game무작위로 노드를 하나씩 제거하며 그 순간 연결 성분의 크기를 점수에 더할 때, 최종 점수의 기댓값에 N!을 곱한 값을 10^9+7로 나눈 나머지를 구한다. | 어려움8 | 트리확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Almost Longest Increasing Subsequence무작위 순열의 원소를 다음 원소를 보기 전에 실시간으로 선택해, 실제 최장 증가 부분 수열 길이의 최소 0.65배인 증가 부분 수열을 만든다. | 어려움8 | 그리디확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 13초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| LCP의 기댓값각 문자가 독립적으로 균등하게 생성되는 n개의 무한 이진 문자열에서 가장 긴 공통 접두사의 기댓값을 구해 분수 형태로 1e9+7로 나눈 값을 출력한다. | 어려움8 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Guess the Distributionp가 같은 30개 표본에 대해, 표준화된 이항분포에 잡음을 더한 분포에서 n을 1부터 100 사이로 추정한다. | 어려움8 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 7초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| DreissigK100의 간선 색칠 게임에서 후수 플레이어로서, 매 턴 검은 간선 30개를 무작위로 고르는 상대를 맞아 흰 간선 하나씩을 칠해 100판 중 최소 95판에서 흰 해밀턴 사이클을 완성해야 한다. | 어려움8 | 그래프그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 15초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Rumpf단위 정사각형 안에 무작위로 놓인 n개의 점의 볼록 껍질이 주어진 한 점을 포함할 확률을 구한다. | 어려움8 | 확률기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |