문제
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전체 결과문제 787개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
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| Сладкая жизнь사탕 n개에서 두 사람이 번갈아 1개부터 k개까지 가져가되 직전 상대가 가져간 개수는 다시 가져갈 수 없을 때, 누가 이기는지 판정한다. | 보통7 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ИграA, B, C가 주어질 때 각자 자신의 수를 2 이상 C 이하의 약수로 나누되 상대 수와의 최대공약수가 1보다 커야 하는 게임에서 승자를 구한다. | 보통7 | 게임 이론정수론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Игра오름차순으로 정렬된 서로 다른 수 배열에서 두 사람이 번갈아 한 접미사의 모든 수에서 1을 뺀다. 같은 수가 생기거나 0이 생기면 진다. 최적의 플레이에서 승자를 가린다. | 보통7 | 게임 이론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Новое развлечение두 수가 적힌 보드에서 한쪽 또는 양쪽 수를 1보다 큰 진약수로 나누는 게임을 할 때, 선공이 이길 수 있는지 판정한다. | 보통7 | 게임 이론정수론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Дженга젠가 탑에서 두 사람이 번갈아 블록 하나를 가장 위 층이나 새 층으로 옮기며, 위층이 아닌 불안정한 층이 남으면 그 둔 사람이 진다. | 보통7 | 게임 이론그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Игра с монетками뒤집힌 동전 하나를 뒤집고 그보다 왼쪽 위쪽에 있는 동전 세 개를 함께 뒤집는 게임에서 승자와 안나의 첫 수를 구한다. | 보통7 | 수학게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 동전 탑 게임두 개의 동전 탑에서 번갈아 동전을 가져가며, 마지막으로 가져간 사람이 K개의 동전을 얻거나 |K|개를 잃고, 더 많은 동전을 가진 사람이 이긴다. | 보통7 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Эй! Это МОЯ рыба!최대 10개의 빙판이 일렬로 놓인 판에서 두 명의 플레이어가 각자 펭귄 두 마리를 번갈아 배치하고 이동하며, 떠난 빙판을 가져가고, 첫 번째 플레이어가 강제할 수 있는 최대 점수 차를 구한다. | 보통7 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Игра간선이 마을들로 세분된 그래프에서 두 말이 움직이되 한 도로에는 한 명만 있을 수 있고, 먼저 수도에 도착하는 사람을 가린다. | 보통7 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bring Down the Sky Grading Server각 시나리오에서 해커와 의장이 최선을 다해 싸울 때 해커가 서버의 연산력을 0 이하로 떨어뜨릴 수 있는지 판정한다. | 보통7 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Collecting Pancakes앨리스와 밥이 번갈아 팬케이크 더미를 차지하되 이미 차지한 더미에 인접한 곳만 고를 수 있고 첫 수의 허용 범위가 다를 때, 최선의 플레이에서 앨리스가 얻는 최대 팬케이크 수를 구한다. | 보통7 | 그리디게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 30초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Choice아직 설득하지 않은 말단 직원을 번갈아 설득할 때, 사과가 이기도록 Antek이 고를 직원 순서를 구하는 문제. | 보통7 | 그리디트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Pile it down두 사람이 한 더미 또는 두 더미에서 같은 수의 동전을 가져가거나 최대 P번 건너뛸 수 있을 때, 승자와 최적의 턴 수를 구한다. | 보통7 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| SNUPC 게임두 사람이 다섯 칸 보드에서 규칙에 따라 말을 옮기며, 승자를 가리거나 무한히 지속되는지 판정한다. | 보통7 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| The Duel of Smokin’ Joe순열이 주어질 때 두 플레이어가 번갈아 두 원소를 교환하고, 제자리를 찾은 원소는 더 이상 움직일 수 없으며, 마지막 교환을 하는 사람이 이긴다. 누가 이기는지 판별한다. | 보통7 | 게임 이론조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ReversiN행 M열 보드에서 1x1 돌을 쓰는 후공이 최선의 플레이로 이길지, 질지, 비길지 판정한다. | 보통7 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Blackboard Game첫 번째 플레이어가 매 라운드 수 하나를 표시하고 상대가 남은 수 중 하나를 남기고 하나를 지우는 게임에서 합이 달라지도록 강제할 수 있는지 판정한다. | 보통7 | 정렬그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Thwack!검은 돌, 흰 돌, 빈 칸으로 이루어진 1차원 판에서 두 사람이 번갈아 인접한 다른 색 돌을 잡을 때, 선수가 최적으로 두어 이기는 첫 수를 모두 나열한다. | 보통7 | 게임 이론그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 회문 끝말잇기길이가 L 이상 U 이하인 회문을 앞 단어의 마지막 글자로 시작하도록 번갈아 말하며, 둘 다 최선을 다할 때 승자와 사용된 단어 수를 구한다. | 보통7 | 게임 이론조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Нечетный ним각 더미에서 홀수 개의 돌만 가져갈 수 있는 님 게임에서, 정상 규칙과 미저 규칙 각각의 승자를 미샤가 먼저 두는 조건으로 판정한다. | 보통7 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 트리 게임트리에서 시작 정점 S와 목표 정점 E가 주어질 때, E를 방문해야 하는 말 이동 게임에서 선공과 후공 중 누가 이기는지 판정한다. | 보통7 | 게임 이론트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Lateral Damage최대 10척의 길이 5인 가로 또는 세로 전함을 100x100 격자에서 2500번 이하의 사격으로 모두 찾아내야 한다. | 보통7 | 게임 이론구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Kuglice두 명의 플레이어가 양 끝에서 장식을 번갈아 가져가며, 어떤 색을 처음 뽑은 사람이 점수를 얻습니다. 최종 점수를 출력합니다. | 보통7 | 동적 계획법게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 물고기 게임2×N 격자에서 오토와 데이브가 번갈아 이동하며 물고기를 수확할 때, 최선의 플레이로 각자 얻는 물고기 수를 구한다. | 보통7 | 게임 이론그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Chessboard Game위나 왼쪽으로만 한 칸씩 움직이며 경계 칸의 천국문과 지옥문을 만나는 게임에서, 여러 시작 칸 각각에 대해 선공이 이기는지 판정한다. | 보통7 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 1차원 돌 게임 21차원 격자에 놓인 n개의 돌을 규칙에 따라 번갈아 가져가며 승자를 정하는 게임 문제. | 보통7 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Move or Block!1차원 보드에서 두 플레이어가 말을 옮기거나 빈 칸에 벽을 세우며, 말을 움직일 수 없게 된 플레이어가 진다. 최적의 플레이로 승자를 가린다. | 보통7 | 게임 이론그리디 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Moorbles모든 경우에 엘시가 파산하지 않도록 각 턴의 Even/Odd를 정하되 사전순으로 가장 앞선 수열을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Trokut정N각형의 꼭짓점 사이에 서로 교차하지 않는 선분을 번갈아 그리며, 삼각형을 먼저 완성하는 사람이 이기는 게임에서 최적의 플레이로 승자를 판정한다. | 보통7 | 게임 이론조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| DiviDueloN의 약수를 두 사람이 번갈아 하나씩 가져가며, 선공이 가져간 수들의 최대공약수가 1이 아니면 선공이 이긴다. 최선의 플레이에서 승자를 판정한다. | 보통7 | 게임 이론정수론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 지금부터 서로 죽여라나루토와 사스케가 번갈아 공격하거나 회복하며 싸울 때, 10^100번의 차례까지 승부가 나지 않으면 무승부인 게임의 결과를 판정한다. | 보통7 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 성호와 두산이두 사람이 각자의 루트 트리에서 리프를 번갈아 제거하되 제거한 구슬 색이 다음 차례를 정할 때, 게임이 끝난 뒤 남는 전체 구슬 수의 최솟값과 최댓값을 구한다. | 보통7 | 트리게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Jenga Game블록 하나를 빼도 탑이 안정하게 유지되는 수를 두며, 최선의 플레이에서 이기는 사람을 판정한다. | 보통7 | 게임 이론그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Even Odd Game두 사람이 +k 또는 *k 카드를 번갈아 사용해 시작값에서 공용 수를 갱신하고, 최종 값이 홀수면 선공이 이긴다. 누가 먼저 둘지와 어떻게 두어야 Eve가 이기는지 결정하는 게임이다. | 보통7 | 게임 이론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Awkward Auction1부터 n 사이의 비밀 가격을 맞히는 게임에서, 낮게 부르면 뇌물 b를 내고 같거나 높게 부르면 그 가격에 사야 할 때 최악의 경우 최소 비용을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법이분 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 동까뚱뽭 게임트리 위에서 말을 옮기며 점수를 겨루는 게임에서, 각 정점을 시작점으로 두었을 때 동점 시 후공이 이기는 규칙 아래 선공의 승패를 판정한다. | 보통7 | 트리DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 게임 오브 데쓰 (Hard)형진이가 어떤 무작위 이동이 나와도 지지 않도록 시작 수 K를 정해야 하며, 그런 K가 없으면 -1을 출력한다. | 보통7 | 그래프게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Three Three Three0이 없는 숫자 문자열에서 두 사람이 번갈아 3의 배수인 연속 세 자리의 가운데 숫자를 지우며, 더 이상 움직일 수 없는 사람이 진다. | 보통7 | 게임 이론문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Hoditi Hribima두 사람이 각자 가진 가중 그래프에서 낮에는 Marin이, 밤에는 Vedran이 번갈아 간선 하나씩 이동한다. 각 간선은 그 사람의 지도에서 t까지의 거리를 줄여야 한다. t에 도착하기 전까지 Ivan이 만들 수 있는 최대 총 이동 길이를 구하거나, 무한히 돌 수 있으면 -1을 출력한다. | 보통7 | 그래프최단 경로+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| A Tree Game모든 간선이 열린 트리에서 칩을 옮겨 차수가 1인 정점에 도달하려는 I와 매 라운드 간선 하나를 닫는 J의 승패를 판정한다. | 보통7 | 트리그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 정점들을 모두 연결하면 위험한 이유는?정점 N개와 간선 0개에서 두 사람이 번갈아 간선을 추가하고, 자신의 차례에 그래프가 연결되어 있으면 P=0이면 승리, P=1이면 패배한다. 최선의 플레이에서 승자를 구한다. | 보통7 | 게임 이론조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Unfair Game1×n 보드에서 Alice는 길이 a, Bob은 길이 b (a>b) 타일을 놓으며, 최적의 플레이에서 누가 이기는지 판정한다. | 보통7 | 게임 이론그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 서로소 게임칠판에 적힌 N에서 시작해 두 사람이 번갈아 x보다 작고 x와 서로소인 1이 아닌 수로 바꿔 적고, 더 못 두는 사람이 지는 게임의 승자를 구한다. | 보통7 | 게임 이론정수론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 돌 뒤집기 게임H/T 돌이 일렬로 놓여 있을 때, 앞면 돌을 하나 뒤집고 이웃 중 앞면이 정확히 2개면 같은 사람이 계속하는 게임에서 누가 이기는지 판정한다. | 보통7 | 게임 이론조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Boring Game숨은 수 S를 찾는 문제로, K가 정해지지 않은 상태에서 K번째 질문까지는 정직하게, 그 뒤로는 뒤집어서 답하는 Bob에게 'x 이상인가?'만 물을 수 있다. | 보통7 | 이분 탐색게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 2vs2 배스킨라빈스 31각 테스트 케이스에서 2대2 배스킨라빈스 31 게임을 할 때 어느 자리 조합이 반드시 승리하는지 구한다. | 보통7 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Hostile Cooperation세 사람이 번갈아 카드를 버려 각자 한 장씩 남을 때까지 진행할 때, 두 사람은 |K-S|를 최소화하고 한 사람은 최대화할 때 게임의 점수를 구한다. | 보통7 | 게임 이론정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Fruitful Compression일부가 비어 있는 4x4 라틴 방진에서 빈칸이 유일하게 채워지는 조건을 유지하며 두 사람이 교대로 과일을 하나씩 덜어낼 때, 마지막에 남는 과일 수를 구한다. | 보통7 | 게임 이론구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Catching the Krug크기가 (n+1)x(n+1)인 격자에서 상하좌우로만 움직이는 크룩이 대각선까지 이동하는 도란을 상대로 버티는 최적 생존 시간을 구하고, 무한히 버틸 수 있으면 -1을 출력한다. | 보통7 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 고령 멜빙 축제빈 칸으로 이루어진 격자에 1×1 또는 3×3 블록을 번갈아 놓고 더 이상 놓을 수 없는 사람이 지는 게임에서 승자를 판정한다. | 보통7 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 로봇 레이스두 로봇과 공유 명령 문자열이 주어진 격자에서, 로봇 Y가 로봇 F보다 먼저 목표에 도달하는 것이 보장되는 가장 작은 시작 위치를 찾는다. | 어려움8 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 추격 게임두 플레이어가 격자에서 번갈아 이동하며, 상대의 현재 칸에 도달하면 추가 이동을 얻는 추격 게임에서 최적의 전략으로 상대의 시작 칸에 먼저 도달하는 쪽을 구합니다. | 어려움8 | 게임 이론BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 기타 고르기원형으로 놓인 N개의 기타에서 매 턴마다 남아 있는 모든 그룹에서 기타를 하나씩 꺼내야 할 때, 선공인 세준이 최적의 플레이로 얻을 수 있는 최대 총합을 구합니다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 체스 연습체스판 위 N개의 퀸을 와이토프 게임 규칙으로 번갈아 (0,0) 쪽으로 옮기며, 스프라그-그런디 이론으로 각 위치의 그런디 값을 XOR해 승자를 구하는 문제입니다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 결투두 선수가 번갈아 빈칸에 표시를 채우며 연속된 세 칸을 만들면 즉시 이기는 게임에서, 선공이 필승인지 판단하고 필승으로 이어지는 첫 수를 모두 구하는 문제입니다. | 어려움8 | 게임 이론조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 폰 게임의 필승수1부터 m까지 칸 중 m칸만 비어 있고 폰을 오른쪽 첫 빈 칸으로 옮기는 게임에서, 필승으로 이어지는 수의 개수를 구하는 문제입니다. | 어려움8 | 게임 이론조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 부산의 해적섬이 있는 700x700 격자에서, 매 턴 추적자가 최적으로 움직여도 같은 행이나 열에서 걸리지 않고 보물에 도달할 수 있는지 판별하는 문제입니다. | 어려움8 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 아름다운 단어한 명은 항상 맨 오른쪽 조각을 가져가고 다른 한 명은 최적으로 골라 사전순으로 가장 작은 단어를 만들 수 있는 게임을 시뮬레이션해서 승패를 비교합니다. | 어려움8 | 그리디게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 게임격자에서 두 플레이어가 아래, 오른쪽, 대각선 방향으로 말을 옮기며 음식으로 점수를 얻는 게임에서, 각 시작 위치마다 최적 플레이 시 이기는 사람을 구합니다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 나이트제한된 방향으로만 움직이는 나이트들을 매턴 모두 이동시켜야 하는 게임에서 선공인 앨리스가 이길 수 있는지 판정합니다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 레이싱 카의 궤적격자의 각 빈 칸에서 트론 방식의 트레일 게임을 시작할 때 완벽한 플레이 하에 선공과 후공 중 누가 이기는지 그래프 매칭 기법으로 판정하는 문제입니다. | 어려움8 | 그래프DFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 크로스와 크로스1×n 보드에 번갈아 표시를 놓아 연속 3칸을 먼저 만드는 사람이 이기는 게임에서, n(최대 2000)이 주어졌을 때 최적 플레이 시 승자를 구합니다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 보석 분배한 명은 정해진 규칙으로 그리디하게 보석을 집고 다른 한 명은 자신의 총합을 최대화하도록(동점이면 상대 총합도 최대화하도록) 최적으로 집는 번갈아가는 게임을 시뮬레이션해 최종 점수를 구하는 문제입니다. | 어려움8 | 그리디게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 단어 추측 게임각 글자가 한 번만 나오는 단어들로 이루어진 말뭉치마다, A가 답과 모순되지 않게 단어를 몰래 바꿔 가며 행맨식 게임에서 항상 이길 수 있는지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론백트래킹+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 구역 선점빈칸이 1개에서 10개인 n×n 보드에서 현재 플레이어가 최적으로 둘 때의 최선의 수와 최종 점수 차이를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론백트래킹+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 삼각형 전쟁삼각형 전쟁을 어느 정도 진행한 상태에서, 양쪽이 최선의 수를 둘 때 삼각형을 더 많이 차지하는 쪽을 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론백트래킹+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 인수 전쟁두 회사가 번갈아 자기 자회사를 합치거나 더 작은 상대 자회사를 흡수할 때, 최적으로 플레이하면 어느 회사가 이기는지 판정한다. | 어려움8 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| GHOST 단어 게임GHOST 게임의 현재 문자열과 사전이 주어질 때, 컴퓨터가 도전할지, 안전한 가장 작은 글자를 낼지, 블러프할지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론트라이+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 돌 게임여러 개의 돌이 놓인 방향 비순환 그래프에서 두 사람이 번갈아 돌 하나를 간선을 따라 옮기며, 첫 번째 플레이어가 이기는지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 그리드 님두 선수가 양 끝에서 번갈아 더미를 가져가며, 자기 차례에 연속으로 세 더미를 가져갈 수 없고, 첫 번째 선수가 얻은 동전의 합이 두 번째 선수 이상이면 이긴다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 블랙잭남은 덱의 순서를 정확히 알 때, 어떤 핸드를 얼마를 걸고 플레이하며 언제 히트할지 정해 총 이익을 최대화한다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 또 다른 주사위 게임주사위, 따로 빼기, 웜 규칙이 주어진 픽오미노에서 최적 전략으로 목표 점수 n에 도달할 확률을 계산한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 상자와 돌S개의 돌을 처음 B-1개의 상자에 나눠 담는 분포 가운데, 매 라운드 후수로 두는 Carole이 Paul을 상대로 반드시 이기는 분포의 수를 센다. | 어려움8 | 게임 이론조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 타일 게임검은 칸이 있는 격자에서 두 사람이 번갈아 인접한 흰 칸에 번호를 이어 쓰며, 이동할 수 없는 사람이 진다. 최적의 플레이에서 승자를 구한다. | 어려움8 | 그래프게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 꿈틀거리는 뱀길이가 37 이하인 자기회피 뱀 경로가 주어질 때, 어떤 수를 두어도 결국 자기 몸에 부딪히게 되는 상태로 만드는 최소 이동 횟수를 구한다. | 어려움8 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 소 달리기8장의 카드로 이루어진 N개 라운드에서, 베시가 어떤 선택을 하든 소들이 시작점에서 거리 K 이내로 도착하도록 각 라운드마다 존이 위쪽 4장을 고를지 아래쪽 4장을 고를지 정한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 동전 게임두 선수가 더미 위에서부터 동전을 가져가되 각 차례에 이전 차례가 가져간 수의 최대 두 배까지 가져갈 수 있을 때, 양쪽이 최적으로 플레이한다고 가정하고 첫 번째 선수가 얻을 수 있는 최대 가치를 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 32 MB | 채점 가능 |
| 바위와 나무루트 있는 트리의 루트가 아닌 정점에 돌이 놓여 있고, 두 사람이 번갈아 한 정점에서 부모로 최대 L개의 돌을 옮긴다. 각 갱신 후 선공의 승패를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 보드 게임구멍이 있는 작은 보드에서 두 말이 번갈아 움직이되 같은 위치가 반복될 수 없을 때, 최선의 플레이에서 누가 이기는지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 바둑 끝내기현재 점수와 각 영역의 득점, 선수 여부가 주어질 때 앨리스와 밥이 번갈아 영역을 선택하며 두는 최적의 끝내기 결과 점수를 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Orko플레이어 A가 받은 카드 열 장과 나머지 카드를 받은 B가 각 라운드에서 최선으로 플레이할 때, A가 첫 라운드의 선공을 잡고 몇 라운드를 이기는지 구한다. | 어려움8 | 게임 이론백트래킹+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 31 게임1부터 6까지 각각 네 장씩 있는 카드로 31을 넘기지 않고 두는 게임에서, 일부 진행된 상태가 주어질 때 완벽한 플레이를 가정하고 승자를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 빨간 칩, 초록 칩빨간 칩 r개와 초록 칩 g개가 있을 때, 상대 색의 개수를 나누는 k개를 한 색에서 번갈아 제거하며 마지막 칩을 가져가는 사람이 이기는 게임의 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 돌 게임각 수에서 더미의 절반 이하만큼만 돌을 가져갈 수 있는 게임에서, 더미 크기가 2e18까지 주어질 때 선수가 이길 수 있는지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 바보 게임트럼프 무늬와 양쪽 패가 주어졌을 때, 상대가 최선으로 방어해도 결국 카드를 가져가게 만드는 가장 낮은 등급의 첫 카드를 찾는다. | 어려움8 | 게임 이론DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 탐욕스러운 농부들각 노드에 이웃에 없는 가장 작은 그런디 수를 부여하되 무한(-1)을 받는 노드가 최대가 되도록 배정을 구한다. | 어려움8 | 그래프게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 화려한 방어각 상태마다 A, B 이동이 있을 때, 공격자가 어떤 상태에서 시작하든 다른 상태에서 시작한 방어자가 모든 이동에 같은 종류로 대응할 수 있는지 판정한다. | 어려움8 | 그래프게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 초록 게임Ann과 Billy가 번갈아 말을 움직이는 이분 그래프에서, 처음 반복되는 필드까지의 경로에 초록 필드가 포함되도록 Ann이 강제할 수 있는 시작 필드를 모두 찾는다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 다각형 게임볼록 다각형을 삼각분할한 뒤 검은 삼각형 하나가 주어지고, 두 사람이 번갈아 귀 삼각형을 잘라내어 검은 삼각형을 자르는 사람이 이긴다. 선공이 이기는지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 추격삼각형이 없는 연결 그래프에서 추격자 B가 도망자 A를 반드시 잡을 수 있는지 판정하고, 잡을 수 있다면 최소 턴 수를 구한다. | 어려움8 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 전쟁두 사람이 매 턴 맨 위 두 장 중 한 장을 버리고 다른 한 장을 상대에게 넘기며, 둘 다 최선으로 둘 때 마지막 점수를 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 나무좀두 딱정벌레가 줄의 양 끝 목책 하나 또는 양쪽 끝 둘을 번갈아 먹으며 각자 자기 총합을 최대화할 때, 두 벌레가 먹는 양을 각각 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 흰개미두 흰개미가 이미 먹힌 널빤지에 인접한 널빤지를 번갈아 먹으며 각자 먹은 양을 최대로 하려 할 때, 최적 플레이에서 각자가 먹는 총량을 구한다. | 어려움8 | 그리디게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 흰개미 2간선 순서가 정해진 트리에서 두 참가자가 번갈아 다음 간선의 아직 먹지 않은 끝점 하나를 먹는다. 진 참가자가 결정되는 라운드를 구하거나 무승부면 -1을 출력한다. | 어려움8 | 게임 이론트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 피보나치 게임a와 b로 이루어진 문자열에서 오른쪽 끝의 피보나치 단어만 지우는 게임에서 선수가 이기는지 판정한다. | 어려움8 | 문자열 매칭동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Paweł i Gaweł 2양쪽 끝 더미에서 번갈아 돌을 가져가며 마지막 돌을 가져가는 쪽이 이기고 양쪽이 최선을 다할 때 승자를 판정합니다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 사이클 게임사이클의 변마다 적힌 수를 줄이며 동전을 이웃 정점으로 옮기는 게임에서 선공에게 필승 전략이 있는지를 판정합니다. | 어려움8 | 게임 이론 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 삼각형 전쟁10개 점 삼각 격자에서 일부 선이 채워진 상태에서 완전 대결로 이기는 쪽을 판정합니다. | 어려움8 | 게임 이론완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 룩 두 개의 체크메이트킹 하나와 룩 두 개가 놓인 체스 국면에서 최적의 공방을 가정한 강제 체크메이트까지 필요한 룩 이동 횟수의 최솟값을 구하고 불가능하면 0을 출력합니다. | 어려움8 | 게임 이론BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 페이션스미완성 무늬에서 높은 카드 n장 미만만 어긋난 배치 가운데 정렬된 줄로 도달하는 승리 배치 수를 셉니다. | 어려움8 | 조합론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |