문제
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전체 결과문제 730개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| LoL 토너먼트각 라운드 승자가 새 번호를 받는 토너먼트에서 라운드 승리 확률이 p일 때, 모든 경기를 이겨 우승할 확률이 가장 높은 시작 번호를 모두 구한다. | 보통7 | 그래프트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Moloco의 Vitcoin 추첨 (어려움)각 티켓 i를 뽑으면 상금을 받고 확률 p_i로 계속, 1-p_i로 종료될 때, 기대 상금 합을 최대로 하는 순서를 구하고 동률이면 사전순으로 가장 앞선 순열을 출력한다. | 보통7 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| GIGA Universe Cup조별리그 여섯 경기 중 네 경기 결과가 주어졌을 때, 별표 팀이 조 2위 안에 들어 2라운드에 진출할 확률을 계산한다. | 보통7 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 영국식 레스토랑n개의 테이블과 1부터 g까지 균등 분포를 따르는 시간당 손님 그룹이 주어질 때, 각 그룹이 들어갈 수 있는 가장 작은 테이블에 앉는다면 t시간 후 식당에 앉아 있는 사람 수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 녹아웃 토너먼트각 경기의 승리 확률이 a/(a+b)로 주어질 때, 녹아웃 토너먼트의 시작 순서를 정해 Dale이 우승할 확률이 최대가 되도록 배열하는 문제입니다. | 보통7 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 동전N개 동전의 앞면 확률이 M번 갱신될 때마다 앞면 개수가 홀수일 확률과 짝수일 확률 중 어느 쪽이 큰지 판정한다. | 보통7 | 수학확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Explosion Exploit체력 6 이하인 아군 5개와 적군 5개에게 데미지 1이 살아있는 부하에 무작위로 배분될 때, 적 부하가 모두 사라질 확률을 계산합니다. | 보통7 | 동적 계획법조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 새 급여포함 관계인 닫힌 구간에서 급여를 무작위로 뽑을 때 쌍별 급여 차이의 총합 기댓값을 구해 N의 제곱으로 나눈 값을 출력합니다. | 보통7 | 누적 합수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 뼈대까지 돌아가기N개 주사위의 현재 눈과 목표 K가 주어질 때, 일부 주사위를 한 번 다시 던져 눈의 합이 K 이상이 될 최대 확률을 구하고, 그 확률에 6^N을 곱한 값과 최적 선택을 출력합니다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Janken Master최대 14명의 참가자 각각의 가위바위보 확률이 주어질 때, 동점이면 레이팅이 가장 높은 사람이 이기는 토너먼트에서 우승 확률을 최대로 만드는 전략을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 나무 위의 빗물물이 루트에서 시작해 매초 각 정점이 자식 하나를 균등 확률로 골라 1단위씩 보낼 때, 물을 가진 정점들의 최종 기대 물량 평균을 구한다. | 보통7 | 트리확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Traffic Blights일직선 도로 위 신호등들의 주기와 위치가 주어질 때, 임의의 시각에 출발한 차가 처음 만나는 빨간불이 각 신호등일 확률과 끝까지 멈추지 않고 통과할 확률을 구합니다. | 보통7 | 수학확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 공교육 도박주사위를 3번에서 N번까지 던질 수 있을 때 마지막 세 눈으로 상금을 계산하며, 최적 전략의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 잭팟n개의 문 중 몇 개를 먼저 열어야 상금을 뽑을 확률과 줄어든 상금의 곱이 최대가 되는지 정하고, 그 최대 기대 상금을 출력한다. | 보통7 | 수학이분 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 연구 생산성 지수각 논문의 채택 확률이 주어질 때, 일부를 골라 제출하여 a^a/s (s는 제출 수, a는 채택 수)의 기댓값을 최대로 만드는 부분집합을 찾는다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 운에 맡긴 승부각자 목숨 k개를 가진 n명의 플레이어가 매 라운드 편향된 동전을 던질 때, 게임이 무승부로 끝날 확률을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| RGB 젠가두 사람이 무게가 다른 R, G, B 블록을 번갈아 뽑고, 뽑은 무게의 합이 처음으로 N 이상이 되는 순간 그 블록을 뽑은 사람이 지는 게임에서 승리 확률이 더 높은 쪽을 판정한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 암살자성공 확률이 주어진 암살 시도들이 시간 순서대로 있을 때, 이미 죽은 암살자의 시도는 취소된다는 규칙 아래 최종적으로 각 암살자가 살아 있을 확률을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 최종 순위각 팀의 실력과 문제의 난이도, 동결된 스코어보드가 주어질 때, 동점은 항상 t번 팀의 승리로 가정하고 t번 팀이 최종 1위를 차지할 확률을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 보고 정렬선택한 연속 구간을 무작위로 섞는 연산만으로 숨겨진 순열을 정렬하는 문제다. | 보통7 | 정렬확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 화성 농사각 질의 구간에서 어떤 pH 값이 구간 길이의 절반을 초과해 등장하는지 판정하는 문제다. | 보통7 | 해시맵분할 정복+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Petr의 알고리즘길이 k인 모든 구간을 왼쪽에서 오른쪽으로 무작위로 섞어 만든 순열이 주어질 때, 그 k 값을 알아낸다. 입력은 20k가 n 이하임을 보장한다. | 보통7 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Game Of Chance각 m에 대해, 선택권을 가진 사람이 무작위로 나온 수를 자신이나 상대에게 주는 두 선수 최적 선택 게임에서 점수 차 기댓값의 극한을 구한다. | 보통7 | 확률게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 바클라바 쟁반넓이가 1인 정N각형에서 각 변의 중점을 이어 무한히 내접 다각형을 만들 때, 10^4개의 임의 점이 맞는 견과 종류 수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 수학기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 12초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 엘페티라 뒤집기K번의 연산마다 모든 직사각형 부분행렬 중 하나를 균등하게 골라 뒤집을 때, 마지막에 1인 칸 수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 512 MB | 채점 가능 |
| DotA 예선2^n명의 참가자 중 실력이 k번째인 Idned가 매 라운드 무작위로 짝지어질 때, 높은 실력자가 항상 이긴다는 가정 아래 그가 참가하는 라운드 수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Alone in the Cactus선인장 그래프에서 s부터 무작위로 자기회피 경로를 따라 이동하다 파란 정점에서 재시작하고 빨강이나 초록에서 멈출 때, 빨간 정점에서 멈출 확률을 1e9+7로 나눈 값으로 구한다. | 보통7 | 그래프DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Table Tennis각 로봇이 서브할 때 포인트를 딸 확률이 주어질 때, A가 7판 4선승제 경기에서 이길 확률을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Álbum de Figurinhas각 팩에 [A, B] 구간에서 균등하게 정해진 개수의 스티커가 들어 있을 때, N개의 스티커를 모으는 데 필요한 팩 수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Desk in Heartstone살아 있는 하수인 중 하나에 1의 피해가 무작위로 m번 들어갈 때, 처치되는 하수인 수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 반짝반짝각 전구의 고장 확률이 주어질 때, 전구 스트립을 최대 K개의 토막으로 잘라 켜진 전구 개수의 기댓값이 최대가 되도록 만들어야 한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Codenames두 스파이마스터가 최적으로 단서를 줄 때 한쪽 팀이 승리할 확률을 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Great Expectations각 트릭의 위치, 성공 확률, 실패 시 지연 시간이 주어질 때, 기록을 갱신하기 위한 최적의 리셋 전략의 기대 시간을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Coronavirus Testing환자마다 검체가 두 개씩 있고 한 번에 최대 K명의 검체를 섞어 검사할 수 있을 때, N명을 모두 판정하는 데 필요한 최소 기대 검사 횟수를 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Is It Rated?다른 참가자의 예측을 본 뒤 매 라운드 rated/unrated를 예측하며, 최고 참가자의 오답 수 b에 대해 1.3b+100 이내의 오답으로 버티는 문제. | 보통7 | 게임 이론그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Лесной феномен각 n 곱하기 m 격자에서 모든 산림 감시인이 자신의 장작을 이웃 한 명에게 무작위로 보낸 뒤, 장작을 받은 감시인이 남아 있을 기대값을 구한다. | 보통7 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Телешоу각 구간의 두 다리 중 하나가 무작위로 무너질 때, 참가자가 1번 섬에서 n번 섬까지 건너는 다리 횟수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| カジノN개의 주사위를 최대 M번까지 모두 다시 던질 수 있을 때, 최적으로 멈출 경우 얻는 기대 점수를 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 夏合宿の朝は早い각 참가자가 확률 p_i로 늦잠을 자고, 깨어 있는 사람은 아는 모든 사람에게 모닝콜을 걸어 깨운다. 전원이 깨어날 확률을 구한다. | 보통7 | 확률그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Shadow Witch1부터 N까지의 정수 K개를 균등하게 뽑은 합만큼 0 방향으로 점프하며 S에서 출발할 때, 좌표 0에 처음 도달할 때까지의 점프 횟수 기댓값을 구하고, 도달할 수 없거나 기댓값이 발산하면 -1을 출력한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Divide the Cake직사각형 안의 딸기 2N개의 위치가 주어질 때, 왼쪽과 오른쪽 변에서 각각 균등하게 고른 두 점을 지나는 직선이 딸기를 N개씩 나눌 확률을 구한다. | 보통7 | 기하확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Earn BigN명의 참가자가 각자 최대 M개의 상자를 여는 사이클 추적 전략을 따를 때, 그룹 전체가 이길 확률을 구한다. | 보통7 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Strange Couple표지판이 있는 교차로에서는 최단 경로 도로로, 없는 교차로에서는 무작위로 도로를 고를 때 집에서 극장까지 이동 거리의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 확률그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Cover Time정점이 10개 이하인 연결 단순 그래프에서 정점 1에서 출발한 무작위 걸음이 모든 정점을 방문할 때까지 걸리는 기대 걸음 수를 계산합니다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Deadly Dice Game빨간색과 검은색 칸이 원형으로 놓인 링에서, 공정한 육면체 주사위를 T번 굴린 뒤 빨간 칸에 도착할 확률이 가장 높은 시작 칸을 골라 그 확률을 출력한다. | 보통7 | 동적 계획법확률 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Memory Match뒤집힌 N장의 카드에 M쌍의 숫자가 있을 때, 완벽한 기억력을 가진 플레이어가 최적으로 플레이할 경우 발생하는 불일치 횟수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Hacked Exam학생들의 T/F 답안 문자열과 점수가 주어질 때, 일관된 정답 키에 대한 균등 사전분포에서 기대 점수가 가장 높은 답안 문자열과 그 기대값을 기약분수로 구한다. | 보통7 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 30초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Ropes두 팀이 번갈아 강 양쪽 기슭의 나무를 하나씩 짝지어 밧줄을 놓고, 새 밧줄이 아래로 지나는 이전 밧줄마다 점수를 얻는다. 매 턴 최선의 점수를 내는 탐욕적인 상대를 이겨야 한다. | 보통7 | 게임 이론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 90초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Random XOR각 원소를 독립적으로 확률 X/Y로 남길 때, 남은 원소들의 XOR 제곱의 기댓값을 1e9+7로 나눈 나머지를 구한다. | 보통7 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Coin Tournament도둑이 1번부터 x번, 암살자가 x+1번부터 x+y번 자리를 차지한 동전 던지기 토너먼트에서 암살자가 우승할 확률을 구한다. | 보통7 | 확률트리+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Dstorv직선 위에서 왼쪽으로 가는 손과 오른쪽으로 가는 꽃이 충돌해 사라질 때, 충돌이 모두 끝난 뒤 꽃 A개와 손 B개가 남을 확률을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Lucky Shirt셔츠 n장이 쌓여 있고 행운의 셔츠가 i번째에 있을 때, k번의 무작위 세탁 주기 후 그 셔츠의 기대 위치를 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Loot Chest승패에 따라 상금 확률이 변할 때 목표 아이템을 얻기까지 치러야 할 경기 수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Cancer DNA길이 n인 DNA 패턴 30개 이하가 주어질 때, 무작위 DNA 서열이 그중 하나 이상과 일치할 확률을 계산한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 뉴턴의 사과나무정해진 무작위 규칙으로 루트 트리를 색칠할 때, 각 색의 정점 개수와 그 정점들의 아름다움 합을 곱한 값의 총합의 기댓값을 1e9+7로 나눈 나머지로 구한다. | 보통7 | 트리DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 로지텍 MX Mechanical무작위로 이웃 알파벳으로 옮겨가는 백라이트에 대해, 주어진 시점에 특정 알파벳이 켜져 있을 확률의 모듈러 값을 계산한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 공 꺼내기 게임공 i가 나왔을 때 빨간색이라 답할 확률 p_i를 정해, 파란색이라 답할 때의 오답 확률을 q 이하로 유지하면서 빨간색이라 답할 때의 오답 확률을 최소화합니다. | 보통7 | 확률그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Hang Gliding각 과제가 주어진 확률로 성공하는 상황에서 파일럿마다 기대 점수를 최대로 만드는 과제 집합을 골라 최고 기대 점수를 구한다. | 보통7 | 동적 계획법구간+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| LightbulbsN개의 행에 M개의 전구가 있고 각 전구는 확률 P로 켜진다. 한 행에서 연속으로 켜진 전구 수의 최댓값의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Squaring the Triangle각 간선이 독립적으로 확률 p/q로 존재하는 N개 정점의 무작위 그래프에서 삼각형 개수의 제곱의 기댓값을 1e9+7로 나눈 나머지를 구한다. | 보통7 | 조합론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Crashing Competition Computer글자를 칠 때마다 컴퓨터가 멈출 수 있고 저장 지점에서 다시 시작할 수 있을 때, c개의 글자를 모두 입력하는 데 걸리는 기대 시간을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Brutalna Birtija학생들이 현재 득표 비율에 비례하는 확률로 술집을 선택하는 과정을 거친 뒤 각 술집이 최종적으로 선택될 확률을 계산한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 9초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| XOR Hashing0 이상 2^N 미만의 정수 x, y로 이루어진 모든 점 (x, y)에 x XOR y 값이 부여되어 있을 때, M번 중복을 허용해 균등하게 점을 뽑아 같은 해시 값이 나올 확률을 구한다. | 보통7 | 조합론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 더블 아웃각 조준 영역의 명중 확률이 주어질 때, 이번 라운드에 더블 아웃으로 끝낼 확률이 가장 높은 조준 영역을 구합니다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Fuzzing Mutant Test0이 n개, 1이 m개인 임의의 문자열에서 연속한 같은 숫자 묶음(런) 개수의 기댓값과 분산을 직선형과 고리형 각각에 대해 구한다. | 보통7 | 수학조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Spoiler실력이 같은 두 선수의 N판 경기가 정확히 K판 만에 끝났을 때, 찰리가 승자를 예측할 수 없는 경기의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.6초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Uniform Chemistrym명의 연구자가 매년 표본을 더 높은 원소로 균등하게 융합할 때, 각자가 원소 n에 가장 먼저 도달할 확률을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Inside job마주 보는 변이 서로 평행한 볼록 다각형에서 내부의 균일한 무작위 점에서 모든 변의 직선까지 거리의 합의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 기하수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Overrandomized10^4개의 응답에서 숫자 질의 값이 없을 수도 있는 상황에서 서버의 무작위 문자-숫자 대응을 복원한다. | 보통7 | 수학확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 랜덤 게임?1부터 N까지의 숨은 수를 맞히는 인터랙티브 문제로, 틀릴 때마다 인터랙터가 수를 버리고 균등하게 다시 뽑으며 질문은 20,000번까지 허용된다. | 보통7 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 가지 사진 찾기가지 사진이 전체 n장의 절반을 넘게 차지한다는 사실을 이용해, 가지 사진 번호가 연속된 어느 구간인지 질문 120번 안에 알아내는 인터랙티브 문제이다. | 보통7 | 이분 탐색수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Cosmic Commute연결된 무방향 그래프와 k개의 웜홀이 주어질 때, 무작위 순간이동을 최대 한 번 사용해 노드 1에서 n까지 가는 최소 간선 수의 기댓값을 기약분수로 구한다. | 보통7 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Проблемы с костюмомn종류의 팔다리와 m종류의 머리로 만들 수 있는 5개 팔다리, 3개 머리 코스튬의 서로 다른 개수의 기댓값을 무작위 주문 a개, b개에 대해 소수 p로 나눈 나머지로 구한다. | 보통7 | 조합론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 양말 부자 동우와 츤데레 재우n종류의 양말과 m번의 무작위 추출이 주어질 때, 바닥에 남은 양말 개수가 처음 값으로 돌아올 확률을 1e9+7로 나눈 나머지를 구한다. | 보통7 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Этажи건물의 각 층에 같은 확률로 있다고 가정할 때, 일부 층에만 있는 표지판을 단서로 삼아 k층에 도달하기 위한 최소 기대 이동 횟수를 구한다. | 보통7 | 동적 계획법그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Чтение10,000자에서 50,000자 사이의 ASCII 텍스트가 주어질 때, 실제 영어 산문인지 무작위 텍스트 생성기의 출력인지 판별한다. | 보통7 | 문자열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Gold Digging파손 확률과 채굴 비율이 주어진 금광들에서 기계 하나를 매일 최적으로 배정해 얻는 최대 기대 금의 양을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 인형 뽑기각 k=1부터 n까지, 확률 p로 인형이 나오되 직전 c-1번 연속 실패하면 확정적으로 나오는 기계를 정확히 k번 실행했을 때 얻는 인형 개수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 파댕이의 케이크 만들기N가지 단이 각각 K개씩 있는 N×K개의 케이크 단을 임의 순서로 놓을 때, 아래 단이 아직 완성되지 않은 단이 나오지 않을 확률을 1e9+7로 나눈 나머지를 구한다. | 보통7 | 조합론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Kitten and Roomba나무, 고양이의 시작 방, 로봄바의 이동 경로가 주어질 때, 들킬 때마다 이웃 방으로 무작위로 도망치는 고양이가 잡히는 횟수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 트리확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 15초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Casino크루피어 점수가 1부터 k일 때 각 경우마다 방문자가 더 높은 점수를 얻을 확률이 가장 큰 주사위 옵션을 고른다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Misdelivered lettersN개의 편지가 N개의 집에 하나씩 잘못 배달됐고 그중 적어도 하나는 제자리에 있다. 어떤 집이 제자리인지 찾아내야 하며, 질의 횟수를 줄이는 것이 목표다. | 보통7 | 완전 탐색구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 60초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Weekend Gardening예산 범위 L부터 H까지, 세 가지 식물 가격과 재고 수량이 주어질 때, 무작위로 하나씩 골라 누적 금액이 범위를 유지할 확률을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Espresso Made Your Way허용되는 커피 대 우유 비율 범위가 주어질 때, 그 범위 안의 비율에 도달하기 위해 버려야 하는 최소 컵 수를 구한다. | 보통7 | 수학확률 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 수열과 쿼리와 확률 2수열과 M번의 무작위 연산이 주어질 때, 초기 대비 최종 합 또는 곱의 비율의 기댓값을 10^9+7로 나눈 나머지를 구한다. | 보통7 | 수학확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 불의 군주 라그나로스 1적 생존자 중 하나에게 X 피해를 주는 라그나로스 N마리가 있을 때, 적 영웅이 파괴될 확률을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 파이널 서바이버8x8 격자에서 일부 블록이 사라진 상태가 주어질 때, 4개의 블록이 남을 때까지 살아남을 확률이 가장 높은 네 블록의 꼭짓점 자리를 찾는다. | 보통7 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 포켓몬 카드 게임카드가 레어할 확률 p와 N단계 팩 구조가 주어질 때, 깊이 23↑↑23과 24↑↑24까지 중첩된 카드 팩이 레어할 확률을 각각 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Frangolino ali na mesa각 명령이 같은 확률로 두 종류 중 하나로 실행될 때, 모든 테이블이 받는 주문 수의 기댓값을 10^9+7로 나눈 나머지로 구한다. | 보통7 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 동전 전달 게임원형으로 앉은 N명의 학생 중 K번 학생부터 시작해 좌우로 편향된 확률로 코인이 전달될 때, N번 학생이 코인을 처음 받는 순서가 가장 마지막이 될 확률을 구합니다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 랜덤 소트크기가 최대 8인 순열에서 무작위로 역전 쌍을 골라 교환하여 정렬이 완료될 때까지 필요한 기대 교환 횟수를 구하는 문제입니다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 공 색칠하기의 기대값N개의 색깔 구슬이 주어질 때, 모든 구슬이 같은 색이 될 때까지 필요한 무작위 재도색 연산의 기댓값을 구하는 문제입니다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 미로트리 구조인 미로에서 방문하지 않은 갈림길을 무작위로 선택하며 막히면 되돌아가는 탐색 방식으로 입구에서 출구까지 도달하는 기대 이동 횟수를 구하는 문제입니다. | 어려움8 | 트리DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 도로망 연결최대 30개 도시로 이루어진 초기 그래프가 주어질 때, 무작위로 변을 추가해 그래프가 완전히 연결될 때까지 필요한 기대 횟수를 정확한 분수로 구하는 문제입니다. | 어려움8 | 유니온 파인드수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 텔레포트 탈출!출구가 있는 격자 미로에서 각 단계마다 인접한 빈 칸으로 걷거나 열린 칸 중 하나로 무작위 순간이동할 수 있을 때, 출구에 도달하기까지 필요한 기대 걸음 수의 최솟값을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Cover Up각 열이 서로 다른 숫자들로 이루어진 최대 5000개의 보드가 주어질 때, 미완성 열에서 남은 숫자를 균등하게 무작위로 고른다고 가정하고 참가자가 Cover Up에서 최종적으로 우승할 확률을 구한다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 보그 부기연결된 무방향 그래프와 고정된 보행 경로가 주어질 때, 무작위로 걷는 감시자와 선장이 충돌하거나 자리를 바꾸지 않을 확률을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 블랙잭남은 덱의 순서를 정확히 알 때, 어떤 핸드를 얼마를 걸고 플레이하며 언제 히트할지 정해 총 이익을 최대화한다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 또 다른 주사위 게임주사위, 따로 빼기, 웜 규칙이 주어진 픽오미노에서 최적 전략으로 목표 점수 n에 도달할 확률을 계산한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 좋은 연립정부각 정당은 의석 수와 임기 완수 확률을 가지며, 76석 이상을 확보한 정당 집합 중 확률 곱이 최대인 것을 찾아 백분율로 출력한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |