조카가 그린 12보스 그림, Fable 5.2가 밤새 완성한 벨트액션 게임
- Fable 5.2에 프롬프트 한 번 던졌더니 밤사이 약 175개 이미지와 140개 오디오 클립을 만들어내고 12스테이지 벨트액션 게임을 완성함
- 에이전트가 스스로 게임 플레이 봇을 작성해 헤드리스 브라우저로 12개 스테이지를 돌리고 스크린샷으로 문제를 점검함
- 6월에 Claude Code(Opus 4.8, Fable 5)로 만든 첫 버전은 몇 분 만에 질리는 수준이었고, 이번에는 기존 코드 대부분을 버리고 새로 씀
- 댓글 계산으로는 캐시 읽기 320M, 캐시 쓰기 19M, 출력 1M 토큰 기준 Fable 5.2 API 비용이 약 $294임
- PS4 컨트롤러 4개를 맥북에 연결해 4인 플레이가 됐고, 조카는 '내가 상상한 그대로'라고 반응함
Hacker News opinions
Opus 5.5로는 안 해봐서 모르겠는데, 4.6부터 100만 토큰 컨텍스트 덕에 이런 게 가능해진 것 같음.
프롬프트에 '너는 진짜 세계 최고의 게임 개발자다' 넣은 거 보고 웃었음. 2027년 유망 직업 1위는 LLM 비위 맞춰주기임.
솔직히 좀 씁쓸하다. 이런 제네릭한 AI 디자인이 애들한테 자연스러워지면 10~20년 뒤엔 어디에나 깔려 있을 듯.
근데 이건 90년대 아케이드 스타일이랑 구분이 안 감. 그리고 AI 이전에도 언리얼이나 유니티로 다 비슷해졌잖아.
난 반대로 봄. 애들이 '사무라이 잭 스타일로 다시 만들어줘' 하면 그만이고, 스타일 전환은 AI가 제일 잘함.
비용은 얼마 나왔는지 궁금한데? 챗지피티는 400~600달러라고 하던데.
Fable 가격이 입력 $8, 출력 $40에 캐시 읽기 $0.2니까 320M×0.2 + 19M×10 + 1M×40 = 약 $294 나옴.
맞아, API로 돌렸으면 300달러쯤 나왔을 거임. 나는 무료 테스트라 그냥 썼지만.
해보니까 왼쪽 구석에 적을 몰면 무한정 걷어찰 수 있더라. 내가 AI 버그 파는 사람이 된 기분임.
우리 아빠가 DX볼 같은 거 만들 수 있냐고 물어보셔서 Opus 5.5랑 Fable 5.2로 각각 만들어봄. 근데 Fable은 원작 메커니즘 유지하라는 말을 무시했음.
나도 2분 해봤는데 Fable 쪽 게임플레이가 훨씬 낫던데. 사운드는 Opus 쪽이 조금 나았고.
DX볼은 이미 존재하는 게임이라 쉬운 거지. AI는 새로운 게임 디자인은 못 만든다고 봄. 공 속도나 패들 색 바꾸는 수준임.
AI 슬롭 키우는 거 걱정하는 사람 나뿐인가. 이 글 읽고 갑자기 무서워짐.
애들은 이미 브레인롯이랑 로블록스, 유튜브 쇼츠로 자라고 있음. 별 차이 못 느낄 걸.
그래픽은 상관없음. 게임은 너무 어렵거나 너무 쉬우면 망하고, 살아남는 건 영혼을 건드리는 쪽임.