문제
문제를 고르고 내장 에디터에서 풀이를 작성해 보시기 바랍니다. 채점기가 실제 테스트 케이스로 코드를 바로 검증하고, 아카이브의 문제들도 자유롭게 둘러볼 수 있습니다.
전체 결과문제 730개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 나무판자N그루의 나무가 매일 각자 p_i 퍼센트 확률로 높이 1만큼 자랄 때, M일 차 하늘선에서 만들 수 있는 가장 큰 축에 나란한 직사각형 넓이의 기댓값을 998244353으로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Doing the Container Shuffle컨테이너 1부터 n까지를 두 스택에 무작위로 넣었을 때, 주어진 순서대로 꺼내는 데 필요한 이동 횟수의 기댓값을 구한다. | 어려움8 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 사다리 게임 만들기N개의 세로선 사다리에 M개의 가로선을 무작위로 추가할 때, S번째 세로선에서 출발한 구슬이 E번째 세로선으로 나올 확률을 계산한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Manhattan Walkr x c 격자의 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 이동할 때, 각 칸의 방향이 무작위 타이머에 따라 뒤집히고 현재 칸의 정보만 볼 수 있을 때 기대 대기 시간의 최솟값을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| All Survived?정해진 순서대로 n명이 행동하며, 아군의 공격 대상은 우리가 정하고 적군은 무작위로 공격할 때 아군이 한 명도 죽지 않을 확률의 최댓값을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 過去問の共有K번의 단계마다 무작위로 간선 하나를 골라 두 학생의 기출문제 집합을 합칠 때, 학생 1이 가지게 되는 과목 수의 기대값을 998244353으로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 엉엉이의 저주 탈출턴 수 N과 상수 M이 주어질 때 원 분할 조각 수의 홀짝 게임에서 현철이가 이길 확률을 10^9+7로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움8 | 수학조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 고장난 키보드각 숫자 자판이 한 글자 또는 두 글자를 입력하고 백스페이스가 한 글자 또는 두 글자를 지울 때, 주어진 인증번호를 입력하는 최소 기댓값을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 잘못 생성된 데이터크기 1000인 순열 1000개가 주어지고, 각 순열을 만든 것이 두 생성기 중 어느 쪽인지 판별한다. 90% 이상 맞히면 정답이다. | 어려움8 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 택틱성공 확률과 득점, 실점이 정해진 N개의 택틱을 순서대로 실행할 때, 최종 점수가 양수일 확률과 그 조건부 평균, 음수일 확률과 그 조건부 평균을 구한다. | 어려움8 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Training, Round 3n개 원소에서 무작위로 고른 p개짜리 부분집합 k개가 서로 겹치지 않을 확률을 소수 모듈러스로 구한다. | 어려움8 | 조합론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Kruidnoten가중 그래프와 각 상점의 재고 확률이 주어질 때, 1번에서 n번까지 가는 최단 경로 중 재고가 있는 상점을 하나 이상 지나는 경로 길이의 기댓값을 구한다. | 어려움8 | 최단 경로동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Mouse Trap볼록 다각형이 주어질 때, 내부의 균등 무작위 점이 세 꼭짓점으로 만든 삼각형 안에 엄격히 들어가는 꼭짓점 삼중쌍 개수의 기댓값을 구한다. | 어려움8 | 조합론기하+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Fugitive Frenzy경찰관과 숨어 있는 도망자가 트리에서 추격 게임을 벌일 때, 최적의 혼합 전략에서 기대 체포 시간을 구한다. | 어려움8 | 게임 이론트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Dice Encryption Algorithm10^100 이하의 수를 18500번의 주사위 굴림 과정으로 선택해 암호화하고, 기록을 이용해 원래 수를 복호화하는 인터랙티브 문제다. | 어려움8 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Coconuts코코넛별 내구도는 알지만 어느 코코넛이 어느 내구도인지 모를 때, 정확히 k번의 타격으로 깨뜨릴 수 있는 코코넛 수의 기댓값을 최대로 만든다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| "Memo" Game With a Hint카드 뒷면의 회전 표시로 추가 정보를 부호화해, 메모 게임에서 평균 13.5회 이하의 실수로 끝내는 전략을 설계한다. | 어려움8 | 조합론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Fortune Wheeln개 칸의 바퀴에서 x번 칸에서 시작해 K개의 고정 점프와 무작위 칸으로 이동하는 수단을 써서 0번 칸에 도달하는 최소 기대 횟수를 구한다. | 어려움8 | 그래프정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Sugar Sweet IIn개의 이벤트가 무작위 순서로 일어나며, i번 아이가 b_i번 아이보다 사탕이 적으면 w_i개를 받는다. 모든 이벤트가 끝난 뒤 각 아이가 가질 사탕 수의 기댓값을 1e9+7로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움8 | 확률그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 수열과 쿼리와 확률 1M번의 연산이 무작위로 i번째 원소를 i배 하거나 모든 원소를 (N+1-i)/N배 할 때, 최종 합 또는 곱과 초기 값의 비의 기댓값을 구한다. | 어려움8 | 수학확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 수열과 쿼리와 확률 3수열에 네 종류의 연산 중 하나를 균일한 확률로 M번 독립적으로 적용할 때, 최종 합 또는 곱과 초기 값의 비의 기댓값을 1e9+7로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움8 | 수학조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Gopher Residence방들이 1번 방을 뿌리로 하는 트리를 이루고, 각 고퍼는 확률 1/2로 남으며, 이후 부분 트리 용량을 지키며 무작위로 방을 채운다. 최종 생존 수의 기댓값을 구한다. | 어려움8 | 트리확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 불의 군주 라그나로스 2체력 H_i인 하수인 M마리가 있을 때, X 피해를 주는 불의 군주 N마리가 상대 영웅을 처치하는 경우의 수를 센다. | 어려움8 | 조합론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 7초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Kaz's Partyn명의 친구가 있을 때, 모든 사람이 원하는 음료를 받을 때까지 교환 과정이 걸리는 기대 라운드 수를 최대로 만드는 순열을 찾아 그 값을 출력한다. | 어려움8 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Another Expected Value Problem무작위로 원소를 골라 나머지를 한 칸씩 끌어당기는 연산을 k번 수행한 뒤 무작위 원소의 기댓값을 1e9+7로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움8 | 수학확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Egzamin각 문제의 정답 확률이 독립일 때, t점 이상을 받을 확률이 최대가 되도록 답할 문제 집합을 고른다. | 어려움8 | 동적 계획법정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| g-raph 신앙 (Hard)트리에서 간선 하나를 균일한 확률로 지우고 인접하지 않은 정점 쌍 하나를 균일한 확률로 이어 붙이는 마술을 두 번 할 때, 매번 트리 조건이 유지될 확률을 구한다. | 어려움8 | 조합론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Split the SSHS 5트리의 각 건물에서 함정 하나가 무작위로 작동해 이웃을 잠그며, 1번에서 각 목적지에 도달할 확률을 998244353으로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움8 | 확률트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 드래곤볼: MatKor Cup 없애기무작위 과정을 거쳐 P일째와 M일째에 일곱 공이 목표 상태가 되거나 1성구부터 7성구까지 하나씩 존재할 확률을 각각 구한다. | 어려움8 | 확률행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.7초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Mingle고리 모양으로 놓인 방들에서 각 플레이어가 자기 번호에서 k 이내의 방을 균등하게 무작위로 고를 때, 정확히 한 명만 들어간 방의 기댓값을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Last Celebration길이 D인 벽에 N개의 구간 칠하기 작업이 무작위 순서로 수행될 때, 같은 색이 이어진 극대 구간의 기대 개수를 998244353으로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움8 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 카우보이돌아가며 사격하는 카우보이들이 명중률에 따라 최적의 표적을 선택할 때 각자가 최후 생존자가 될 확률을 구하는 문제입니다. | 어려움9 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 조작인가 아닌가g개의 조, 시드 팀, 포트, 연맹 제약이 주어질 때, 가능한 모든 유효한 조 추첨에서 특정 팀이 같은 조에서 만나는 상대들의 힘 합의 평균을 구한다. | 어려움9 | 조합론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 카드 더미 게임의 성공 확률각각 n장인 카드 묶음 k개를 잘 섞어 n개의 더미로 나눈 뒤, 카드에 적힌 번호를 따라 이동하는 게임이 최대 m번의 재시작 안에 성공할 확률을 구해 소수점 r자리까지 출력한다. | 어려움9 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 병렬 실행의 기댓값두 프로그램의 명령어를 무작위로 번갈아 실행할 때 모든 공유 변수의 최종 값의 기댓값을 구한다. | 어려움9 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 시험각 학생의 시험 점수 확률분포가 주어질 때, 모든 학생의 유럽 성적을 이어 붙인 문자열이 주어진 금지 문자열을 하나도 포함하지 않을 확률을 정확한 기약분수로 구한다. | 어려움9 | 동적 계획법문자열 매칭+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 마르코프 열차각 열차가 취소될 수 있고 취소되면 다음 열차를 기다리는 상황에서, 목적지에 제때 도착할 확률이 가장 높은 경로를 찾는다. | 어려움9 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 우유를 마시는 용구간 [m, M]에서 독립적으로 균등하게 뽑은 소 n마리의 우유 생산량 합이 h보다 작을 확률을 소수점 d자리까지 버림하여 출력한다. | 어려움9 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 비디오 포커주어진 비디오 포커 배당표에 대해, 최적 기대값 전략이 정확히 0, 1, 2, 3, 4, 5장을 버리게 되는 2,598,960개 초기 패의 개수를 각각 센다. | 어려움9 | 완전 탐색조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 톨게이트모든 주민이 모든 음식점을 무작위 최단 왕복 경로로 방문할 때 기대 통행료 수입이 가장 큰 도로를 찾습니다. | 어려움9 | 최단 경로그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 숨겨진 미로홀수 거리인 모든 정점 쌍의 경로 간선 가중치 중앙값 기댓값을 기약분수로 출력합니다. | 어려움9 | 분할 정복트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 덮어쓰기 게임좌상단 prefix 직사각형을 무작위로 덧칠해 목표 배치와 처음 일치할 때까지 칠한 칸 수의 기댓값을 기약분수로 구합니다. | 어려움9 | 확률행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 업적의 노예 2N개 재료로 단도를 최대한 만들고 단도마다 0개부터 K개까지 재료를 무작위로 회수하는 과정을 반복한 뒤 N개 미만으로 남은 재료의 분포를 구합니다. | 어려움9 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 무작위 신호각 방송국이 독립적인 균일 전원을 추첨해 원반 신호를 송출할 때 평면 전체에서 가장 강한 수신 세기를 적분한 값의 기댓값을 계산합니다. | 어려움9 | 기하확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 12초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 카드 등급 부호화네 가지 카드 등급의 확률이 주어질 때 N회 뽑기 결과를 나타내는 최적 이진 코드의 최소 기대 길이를 구합니다. | 어려움9 | 그리디힙+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 카지노승률이 p퍼센트인 게임에서 m달러로 시작해 n달러에 도달할 확률이 가장 높아지도록 매 회차 베팅액을 정합니다. | 어려움9 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 몽유병에 걸린 양두 목양견이 매 차례 이웃한 칸 두 개를 막아 무작위로 움직이는 양을 집으로 유도할 때 기대 이동 횟수의 최솟값을 구합니다. | 어려움9 | 확률게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 제비뽑기빨간 제비는 버리고 초록과 파란 제비는 다시 넣을 때, 파란 제비를 K번 뽑을 때까지의 기대 뽑기 횟수를 구한다. | 어려움9 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 위험한 복권정확히 한 명만 쓴 수 중 가장 작은 수를 쓴 학생이 이기는 복권에서 대칭 혼합 내시 균형 전략을 구해 각 번호의 확률을 소수 다섯째 자리까지 출력한다. | 어려움9 | 게임 이론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 타로 점괘 허풍길이 n인 무작위 문자열에서 {R,P,S}로 이루어진 같은 길이의 문자열 최대 10개가 연속 부분 문자열로 나타날 확률을 비교해 큰 순서대로 정렬한다. | 어려움9 | 문자열 매칭확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 최대공약수의 기댓값K개의 값이 각자의 구간에서 균등하게 독립적으로 선택될 때, 선택된 수들의 최대공약수의 기댓값을 유리수로 구해 10^9+7로 나눈 값을 출력합니다. | 어려움9 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Satan Game기대 주사위 굴림 횟수가 5*10^19 이상이 되도록 칸 수 100 이하의 뱀과 사다리 보드를 설계해 출력한다. | 어려움9 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 달콤새콤사탕 나라 선수 중 누구에게 단맛과 신맛을 무작위로 바꾸는 물약을 먹일지 골라, 모든 무작위 순서와 경기 종류에서 사탕 나라가 얻는 기대 점수를 최대로 만든다. | 어려움9 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 연결그래프의 모든 간선의 저항이 1Ω일 때, 간선으로 직접 이어진 모든 점 쌍 A, B 사이 합성저항 값의 총합을 구해 소수점 넷째 자리에서 반올림한 값을 출력하는 문제모든 간선의 저항이 1인 연결 그래프에서 각 간선 양 끝점 사이의 등가 저항을 모두 더한 값을 소수점 셋째 자리까지 반올림해 구한다. | 어려움9 | 그래프행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 코포빵 토너먼트서로 다른 레이팅 구간 [A, B]마다 참가자 순서를 무작위로 정했을 때 기록자가 적는 서로 다른 숫자 개수의 기댓값을 1e9+7로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움9 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Closest Pair Algorithm평면을 무작위 각도로 회전한 뒤 가장 가까운 두 점을 찾는 알고리즘이 거리 함수를 호출하는 횟수의 기댓값을 계산한다. | 어려움9 | 기하확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Unfair Card Deck가중 추출 과정에서 얻은 100000개의 카드 뽑기 순서를 보고, 모든 쌍의 비율이 실제 비율과 가깝도록 각 카드 종류의 가중치를 복원한다. | 어려움9 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Battle Royale선분 안 고정된 위치에 있는 n명의 플레이어가 매초 줄어드는 안전 구역 밖에서 각각 ai초 버틸 수 있을 때, 구역이 한 점으로 줄어들면 마지막까지 살아남을 확률을 각 플레이어마다 구한다. | 어려움9 | 수학확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| All Kill각 문제의 풀이 아이디어가 균등분포로 임의의 분에 도착할 때, 모든 문제를 연속된 구간으로 끝까지 코딩할 확률을 t^n배 하여 998244353으로 나눈 나머지를 구한다. | 어려움9 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Eevee여러 순열을 교차 병합해 같은 돌이 k개 연속으로 나오지 않게 만드는 경우의 수를 모든 연속한 스택 구간에 대해 합해 1e9+7로 나눈 나머지를 구한다. | 어려움9 | 조합론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Flip각 팀 인원이 n명으로 제한된 동전 던지기 배정 과정에서, 주어진 사람 집합이 모두 같은 팀이 될 확률을 998244353으로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움9 | 조합론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 레이저 증폭아래 왼쪽에서 들어온 광자 하나가 w x h 격자에서 n개의 확정 결함 칸을 제외한 나머지 칸이 확률 1-p로 결함일 때 오른쪽 위에서 기대값 k개의 광자를 내도록 하는 p를 구하고, 불가능하면 -1을 출력한다. | 어려움9 | 수학조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 64 MB | 채점 가능 |
| Fox Labeling무작위로 라벨을 찍는 과정을 반복해 n마리의 여우가 모두 서로 구별될 때까지 걸리는 기대 시간을 분 단위로 구한다. | 어려움9 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| RMQ 유사 수열수열 A가 주어질 때, 모든 부분 구간에서 A와 같은 RMQ 결과를 내는 [0,1] 구간의 무작위 실수 수열 B의 기댓값 합을 1e9+7로 나눈 나머지를 구한다. | 어려움9 | 트리조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Road Connectivity정점이 5개 이하인 완전 그래프에서 매일 간선 하나가 균등한 확률로 토글될 때, 각 날짜 구간 [l, r] 안에서 그래프가 연결되는 날이 존재할 확률을 구한다. | 어려움9 | 확률행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Jitterbug꼭짓점 1에서 n까지의 무작위 걷기가 평균 b번 이상 움직이도록 n개 꼭짓점 위의 연결된 단순 그래프를 만든다. | 어려움9 | 그래프수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Game Relicsn개 렐릭의 개별 가격과 중복 시 절반을 환불하는 x 비용의 무작위 뽑기가 주어질 때, n개를 모두 모으는 데 드는 최소 기대 비용을 구한다. | 어려움9 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 공항 체크인각 창구의 승객당 처리 시간과 현재 승객의 남은 시간이 무작위로 정해질 때, 가장 먼저 끝나는 창구가 승객당 처리 시간이 가장 짧은 창구일 확률을 구한다. | 어려움9 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Lazy Studentk번의 시험 기회 동안 응시 사이에 합격 확률을 올릴 수 있을 때, 학생이 배워야 하는 주제 양의 최소 기댓값을 구한다. | 어려움9 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Short Random Problem각 간선 길이가 [0,1]에서 독립적으로 균등하게 정해지는 트리에서 지름의 기댓값을 1e9+7로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움9 | 트리확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 지진각 경로는 다리의 전부가 살아 있어야 통행할 수 있다. 어느 경로든 연결이 되는지 판정할 때까지 필요한 검사 횟수의 기댓값이 최소가 되도록 검사 순서를 정한다. | 어려움9 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Do I Wanna Know?번호가 작은 원숭이가 이길 확률 p가 고정일 때, 어떤 k마리가 나머지 전부를 이길 확률에 g(k)를 곱한 합을 998244353으로 나눈 나머지를 구한다. | 어려움9 | 조합론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 동전 던지기두 사람이 길이 20 이하의 H/T 문자열을 하나씩 고르고, 공정한 동전을 던져 둘 중 하나 또는 둘 다 처음 나타날 때까지 진행할 때 앨리스 승리, 밥 승리, 무승부 확률을 각각 구한다. | 어려움9 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Multi-stage Marathon각 플레이어가 진출 간선으로 균등하게 이동하는 유향 그래프 위의 확률 보행에서, 시각 1부터 T까지 정점 n에 있는 플레이어 기대 수의 XOR을 구한다. | 어려움9 | 그래프행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Randomized Binary Search Tree무작위 키와 우선순위를 가진 N개의 원소를 트립에 삽입할 때, 최종 높이가 h가 될 확률을 각 h마다 구한다. | 어려움9 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2.5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Generator가중치가 주어진 무작위 숫자 스트림에서 n개의 서로 다른 길이 L 수열이 모두 한 번 이상 나타날 때까지의 기대 시간을 구해 1e9+7로 나눈 값을 출력한다. | 어려움9 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| 인간의 실수각 차례에 인접한 말 하나를 잡아 없애야 하는 격자 게임에서, 두 선수가 후보 수 집합의 크기를 각자의 오차 계수로 제한할 수 있을 때 최적 전략 아래에서 저스틴이 이길 확률을 구한다. | 어려움9 | 게임 이론비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Landlords매번 A_i 위치에서 덱을 나눈 뒤 두 더미를 무작위 순서로 합치는 과정을 m번 반복한 후, 특정 위치에 있는 카드의 f(i) 기댓값을 구한다. | 어려움9 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 거리의 기댓값새 정점을 이전 정점에 a_j에 비례하는 확률로 붙여 트리를 만들 때, 두 정점 사이 거리의 기댓값을 10^9+7로 나눈 나머지로 구하는 문제다. | 어려움9 | 트리확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Robust DefenseM개의 통신탑이 각각 확률 S/100로 살아남을 때, 모든 군사 기지가 두세 개의 살아남은 탑으로 덮일 확률을 유리수로 구해 모듈로 출력한다. | 어려움9 | 기하조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Hit the Hay아기의 수면 상태를 연속시간 마르코프 연쇄로 모델링하고, 고정된 알람 시각 전까지 부모가 얻을 수 있는 최대 기대 수면 시간을 구한다. | 어려움9 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Paris Escape마크는 0번 방에서 n-1번 방까지 정해진 경로로 이동하고 경찰관들은 각자 무작위로 걷는다. 같은 방에 동시에 있을 때마다 충돌로 세며, 기대 충돌 횟수를 최소로 하는 경로를 찾는다. | 어려움9 | 그래프확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Infection Estimation인구 중 감염자 수를 하루 최대 50번의 적응적 집단 검사로 실제 값의 2배 이내로 추정하는 문제다. | 어려움9 | 이분 탐색수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Ah, It's Yesterday Once More최대 20x20 크기이고 연결되어 있으며 사이클이 없는 격자를 만들어, 길이 50000의 무작위 이동열이 25퍼센트 이상의 확률로 캥거루들을 서로 다른 칸에 남겨두도록 해야 한다. | 어려움9 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Fireworks폭죽 하나를 만드는 데 n분이 걸리고 완벽할 확률은 p/10000이며, 완성된 폭죽을 모두 점화하는 데 m분이 들 때, 완벽한 폭죽이 하나 이상 나올 때까지 걸리는 최소 기대 시간을 구한다. | 어려움9 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 지애 상수시에르핀스키 삼각형에서 독립적으로 균등하게 고른 두 점 사이의 평면 거리 기댓값을 소수점 아래 222자리까지 반올림해 출력한다. | 어려움9 | 수학확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 22.222초 | 222 MB | 지문만 제공 |
| Game of Slots앨리스가 1번부터 N번 슬롯에 카드를 배치하면 밥이 이를 보고 최적으로 대응할 때, 밥 카드 값이 무작위인 상황에서 앨리스가 얻는 최적 기대 점수를 구한다. | 어려움9 | 게임 이론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Digit Blocks무작위로 나오는 숫자 블록을 높이 B인 N개 탑에 배치해, 각 탑을 위에서 아래로 읽은 수들의 합이 최대가 되도록 만든다. | 어려움9 | 그리디동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 60초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Swapping Inversions무작위로 균등하게 선택한 인접 역전 쌍을 교환해 순열을 정렬할 때, 교환한 값 차이의 절댓값 합의 기댓값을 구한다. | 어려움9 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Sweep Stakes각 칸 (i,j)에 지뢰가 있을 확률이 pi+qj인 격자에서 전체 지뢰 수가 정확히 t일 때, 질의한 부분집합의 지뢰 수 분포를 구한다. | 어려움9 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Sum Modulo가중치 A_i로 1부터 N까지의 정수를 뽑는 생성기에서, 현재 값에 누적해 M으로 나눈 나머지가 처음 K가 될 때까지의 기댓값을 998244353으로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움9 | 수학확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Guess Two Strings두 비밀 이진 문자열 s와 t 중 하나에서 무작위로 K개 위치를 뒤집어 만든 샘플만 보고 제한된 질의 횟수 안에 s와 t를 알아내는 문제다. | 어려움9 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Пожиратель кактусов미생물이 선인장 그래프의 임의 정점에 내려 정점과 인접 간선을 먹는 과정을 그래프가 완전히 사라질 때까지 반복할 때, 방출되는 총에너지의 기댓값을 구한다. | 어려움9 | 트리확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Gachapon중첩된 스텝업 가챠 롤에서 각 성급 아이템의 기대 개수와 합법 확률의 곱을 구한다. | 어려움9 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Twisty Little Passages차수를 확인할 수 있는 방에서 무작위 통로 이동과 순간이동을 합쳐 K번 이하의 조작으로 미지의 무방향 그래프의 전체 간선 수를 2/3배에서 4/3배 오차 안으로 추정한다. | 어려움9 | 그래프확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 120초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| E(length(CH))각 점 i가 확률 p_i로 활성화되고 처음 세 점은 항상 활성화될 때, 활성화된 점들의 볼록 껍질 둘레의 기댓값을 구한다. | 어려움9 | 기하확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Leaderboard Effect현재 해결 수에 비례해 문제를 고르는 팀들의 행동을 모형화하고, 팀 수가 무한히 많을 때 각 문제를 푸는 팀의 기대 비율을 구한다. | 어려움9 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Infectious Diseasen명의 도시에서 감염과 백신 접종이 매일 확률적으로 퍼질 때 모든 환자가 완치되는 날의 기댓값을 1e9+7로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움9 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Game of Questionsn개의 문제마다 m명 참가자의 정답 여부가 0과 1로 주어지고, 문제 순서를 무작위로 섞어 틀린 사람이 탈락할 때 참가자 1이 최종 우승자가 될 확률을 구한다. | 어려움9 | 조합론비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Expected Cycle Size일부 자리가 고정되고 나머지가 와일드카드인 순열 패턴이 주어질 때, 패턴을 따르는 모든 순열에서 각 위치가 속한 사이클 크기의 기댓값을 998244353으로 나눈 나머지로 구한다. | 어려움9 | 조합론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |