문제
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전체 결과문제 32797개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dungeons & Dragonsa ≤ x ≤ b, c ≤ y ≤ d이고 x + y = n인 순서쌍 (x, y)의 개수를 구한다. | 쉬움3 | 수학구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 가희와 클럽 오디션 2정방향/역방향 키로 이루어진 레벨 lv의 노트와 유저가 누른 키가 주어질 때, 일치 상태를 시뮬레이션하여 마지막에 앞에서부터 lv개가 일치하는지 판정한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 수도꼭지수도꼭지마다 물의 양 변경과 열림/잠김 토글을 처리하면서 열린 수도꼭지 물의 양 합을 매 조작 후 출력한다. | 쉬움3 | 구현배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Ложки하루에 깎을 수 있는 숟가락 수 A와 색칠할 수 있는 숟가락 수 B가 주어질 때, 하루 동안 완성할 수 있는 숟가락의 최대 개수를 구한다. | 쉬움3 | 수학이분 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Tren del Fin del MundoN개의 점을 지나는 꺾은선에서 가장 남쪽에 있는 점을 찾는다. 그 점은 유일하다. | 쉬움3 | 기하구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 드럼한 박자 동안 왼손 X번, 오른손 Y번 연주할 때 두 손의 타격 시점을 합쳐 순서대로 출력하고, 왼손만이면 1, 오른손만이면 2, 동시면 3을 출력한다. | 쉬움3 | 수학정수론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Equal Schedules두 온콜 일정이 주어질 때 각 팀원의 총 온콜 시간을 계산하고, 이름순으로 인원별 차이를 출력한다. | 쉬움3 | 해시맵시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 선택의 기로품질 최고(가격 최저 우선) 두 개와 가격 최저(품질 최고 우선) 두 개를 각각 순서대로 골라 출력한다. | 쉬움3 | 정렬구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 여중생 파댕이와 공부를3N x 8M 격자에 배치된 덧셈 문제를 읽고 규칙에 따라 맞은 문제와 틀린 문제를 각각 표시한다. | 쉬움3 | 구현완전 탐색 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ESC함수 e^x sin x cos x의 n계 도함수를 a_n e^x sin^2 x + b_n e^x cos^2 x + c_n e^x sin x cos x로 나타낼 때 a_n + b_n + c_n을 구한다. | 쉬움3 | 수학완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 주식 시뮬레이션7가지 메뉴(매수, 매도, 회사·그룹 주가 변동, 현금·총자산 조회)를 순서대로 처리하며 주식 시뮬레이션 결과를 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Hit Song좋은 단어 목록과 노래 가사가 주어질 때, 전체 단어 중 좋은 단어가 차지하는 비율이 75% 이상인지 판정한다. | 쉬움3 | 문자열해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Nine Knights5x5 보드에서 점과 나이트 배치가 주어질 때, 나이트가 정확히 9개이고 서로 공격하지 않으면 valid를 출력한다. | 쉬움3 | 구현완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Warehouse여러 배송에 걸쳐 장난감 이름별 개수를 합산한 뒤, 고유한 장난감마다 총 개수를 구해 개수 내림차순, 이름 오름차순으로 출력한다. | 쉬움3 | 해시맵정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Dice주어진 굴림마다 n개의 f면체 주사위를 굴려 나온 눈의 합에 m을 더해 보고된 합을 만들 수 있는지 판정한다. | 쉬움3 | 동적 계획법수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Heksadekadski Haos축약형 IPv6 주소를 8개 그룹, 각 4자리 16진수로 이루어진 완전한 형태로 복원한다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| БОИНГ판매된 티켓 수와 예약된 승무원 좌석이 주어질 때, 정해진 순서대로 채워지는 보잉 기내에서 첫 번째 빈 좌석을 찾아 출력하거나 full을 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ШАХМАТНА ДЪСКA1부터 20까지의 수가 한 번씩 채워진 4×5 격자가 주어질 때, 1, 2, ..., k가 나이트의 합법적인 이동 경로가 되는 가장 큰 k를 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ТРИЪГЪЛНИЦИ이름이 붙은 점을 최대 26개 입력받아, 넓이가 0이 아닌 삼각형을 이루는 세 점의 조합을 입력 순서대로 모두 출력한다. | 쉬움3 | 완전 탐색기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ЧЕСТОТА‘@’가 나올 때까지 텍스트를 읽고, 각 라틴 문자가 대소문자 구분 없이 몇 번 나오는지 세로 막대 그래프로 출력합니다. | 쉬움3 | 문자열배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ЧИСЛОВА РЕДИЦА1, 2, 4, 8로 이루어진 수열에서 같은 값이 연속한 가장 긴 구간의 길이와, 네 값을 모두 포함하는 길이 4 창의 개수를 구한다. | 쉬움3 | 배열슬라이딩 윈도우+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ПАРКИРАНЕ5미터 단위로 나눈 거리에서 차고지, 버스 정류장, 횡단보도 규칙을 지키며 주차할 수 있는 칸 수를 센다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ФАКИР네 가지 색의 쥐 개수가 주어질 때, 모든 색을 반드시 포함하도록 눈을 감고 꺼내야 하는 최소 쥐 수를 구한다. | 쉬움3 | 그리디수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Barabashka다섯 개의 카드 설명마다 바라바시카 규칙에 따라 집어야 할 (색, 물건 이름) 쌍을 찾는다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| The simplest problem about cubes큐브의 보이는 세 면이 색과 숫자 표기 형식으로 주어질 때, 각 수집가의 규칙에 따라 이 큐브를 소유할 수 있는 사람을 가려낸다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| #TheDress각 응답이 blue와 black, white와 gold 중 어떤 단어 쌍을 포함하는지에 따라 지구인, 원주민, 다른 행성 생물로 분류하고 각 집단의 비율을 출력한다. | 쉬움3 | 문자열구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 하늘과 핑크두 합 P와 Q가 주어질 때, -1000000 이상 1000000 이하의 0이 아닌 정수 a, b로 |aP - bQ|를 최소로 만드는 쌍을 찾는다. | 쉬움3 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Programming-trampoline-athlon!각 팀의 점수는 해결한 문제 수 곱하기 10에, 트램폴린 6개 점수에서 최고점과 최저점을 제거한 나머지 4개의 합을 더한 값이다. 점수가 높은 순으로, 동점이면 입력 순서대로 팀 코드와 점수를 출력한다. | 쉬움3 | 정렬구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Team selection두 팀장이 번갈아 남은 선수 중 k번째를 고를 때, 각 팀이 뽑은 선수를 순서대로 출력한다. | 쉬움3 | 배열구현 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 자작나무가 없소~밑줄로 구분된 아이템 이름의 단어 중 S와 정확히 일치하는 단어가 있으면 그 수량을 모두 더한다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Ordered Problem Set문제 난이도 순열이 주어질 때, n을 k로 나눈 각 구간이 다음 구간보다 모두 쉬운 조건을 만족하는 k>1의 약수를 모두 구한다. | 쉬움3 | 배열정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Rampant Growth각 열에 하나씩 식물을 심되 인접한 두 열이 서로 다른 행을 쓰도록 배치하는 경우의 수를 998244353으로 나눈 나머지를 구한다. | 쉬움3 | 조합론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Furiosa AI 영상 처리 가속두 컴퓨터가 각각 영상 작업 하나를 m, n의 시간에 처리하고, 한 대의 속도만 a배로 높일 수 있을 때 전체 완료 시간의 최솟값을 구한다. | 쉬움3 | 수학그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 전주 듣고 노래 맞히기N개 노래의 첫 일곱 음이 주어질 때, 세 음으로 이루어진 M개 질의마다 제목이 하나면 제목을, 여러 개면 '?', 없으면 '!'를 출력한다. | 쉬움3 | 해시맵문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 繰り返し (Repetition)X에서 시작해 3으로 나눈 나머지에 따라 수를 바꾸는 연산을 수가 N 이상이 될 때까지 반복하고 횟수를 센다. | 쉬움3 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| カードゲーム 2 (Card Game 2)N개의 정수가 주어질 때, 어떤 x에 대해 x, x+3, x+6을 이루는 세 수가 있는지 판정한다. | 쉬움3 | 해시맵구현 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ダンス (Dance)2N명의 키가 주어질 때 모든 짝의 키 차이가 D 이하가 되도록 짝을 지을 수 있는지 판정한다. | 쉬움3 | 정렬그리디 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Mean Words소문자 단어 N개가 주어질 때, 각 위치마다 그 위치에 문자가 있는 단어들의 ASCII 값 평균을 내림한 문자로 이루어진 단어를 출력한다. | 쉬움3 | 배열문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 특별한 마법 공격인접한 두 학생마다 한 명 이상을 선택하도록 하면서 선택한 학생들의 저항력 합을 최소로 만드는 값을 구한다. | 쉬움3 | 동적 계획법배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Bingo각 선수의 5x5 판에서 뽑힌 번호들이 가로, 세로, 대각선 중 한 줄을 모두 채우는지 확인한다. | 쉬움3 | 해시맵구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Kto wygrał?두 선수의 18개 과제 점수를 총점으로 비교하고, 동점이면 10점 개수부터 순서대로 세어 우열을 가린 뒤 승자나 무승부를 출력한다. | 쉬움3 | 구현정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 핑크빈 레이드세 캐릭터가 0초에 공격하고 이후 각각 C_U, C_D, C_P초마다 공격할 때, 누적 대미지가 H 이상이 되는 최초 시각을 구한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 조용히 하라고!!두 가지 모기 잡기 방법 각각에 대해 잡을 수 있는 모기의 최대 수를 구한다. | 쉬움3 | 완전 탐색기하+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| LED MatrixC+K-1번의 스크롤 단계 각각에서 켜야 하는 패턴 칸에 대응하는 행렬 LED가 모두 정상인지 확인한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 평점 변환기존 평어 문자열을 주어진 규칙에 따라 새 평어 B, D, P, E로 바꾸는데, 'A', 'B', 'C'는 각각 A0, B0, C0를 뜻하며 각 학기의 결과는 현재와 이전 평어에 따라 정해진다. | 쉬움3 | 구현문자열 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 근로장학생각 문장을 왼쪽부터 읽으며, 각 위치에서 시작하는 사전순으로 가장 앞선 단어의 뜻을 이어 붙여 출력한다. | 쉬움3 | 문자열문자열 매칭+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 열심히 일하는 중매일 중요도가 가장 높은 일을 골라 전날 만족감의 절반을 더한 값을 출력하고, 그 일의 중요도를 M만큼 줄이며 모든 일이 끝날 때까지 반복한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 수박 게임과일 단계 N과 체리 K개가 주어질 때, i단계 과일 2개로 i+1단계 과일 1개를 만들며 얻을 수 있는 N단계 수박의 최대 개수를 구한다. | 쉬움3 | 비트 연산수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 커플링 매치반지 특징이 정확히 두 명에게 나타나면 그 두 사람을 커플 의심군으로 보고, 그런 쌍의 수와 목록을 출력한다. | 쉬움3 | 해시맵구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| FOCUS8개의 키에 대한 교환 명령 수열과 목표 키가 주어질 때, 유효한 교환을 모두 적용한 뒤 목표 키가 최종적으로 놓인 점의 번호를 구한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| APC2shake!재학·수상 이력 조건을 만족하는 참가자 중 APC 성적이 가장 높은 최대 10명을 골라 이름을 사전순으로 출력한다. | 쉬움3 | 정렬구현 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 정육면체의 네 꼭짓점각 테스트마다 주어진 네 꼭짓점이 단위 정육면체의 한 면 위에 함께 놓이는지 판정한다. | 쉬움3 | 비트 연산완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ALGEBRAN개의 수열이 주어질 때 전체 원소 개수, 두 수열에 모두 있는 값의 합, 그리고 인접한 두 수열을 같은 위치끼리 큰 값으로 합쳐 마지막에 남는 수열을 구한다. | 쉬움3 | 배열시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 트리 뽑아내기항상 가장 작은 가중치를 가진 자식으로 내려가는 특별한 경로를 따라 가중치를 한 칸씩 밀고 리프를 제거하는 연산을 N번 반복하며, 매 연산 전 루트에 적힌 가중치를 출력한다. | 쉬움3 | 트리시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Easy as ABCA, B, C로 채워진 3 곱하기 3 격자에서 서로 다른 세 칸을 골라 연속한 칸이 인접하도록 만들 수 있는 길이 3 단어 중 사전순으로 가장 앞선 단어를 찾는다. | 쉬움3 | 완전 탐색구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| シンプルなエディタ커서 하나가 있는 편집기에서 INSERT, LEFT, RIGHT 명령을 순서대로 처리한 뒤 최종 문자열을 출력한다. | 쉬움3 | 연결 리스트시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 카드 게임 (Easy)공격력이 오름차순으로 주어진 카드들로 상대 체력 H를 0 이하로 만들 때, 사용할 수 있는 카드 개수의 최댓값을 구한다. 불가능하면 -1을 출력한다. | 쉬움3 | 그리디정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| SWAPC대문자 문자열이 주어질 때 k번째 P와 k번째 C를 짝지어 위치를 서로 바꾸고, 짝이 없는 문자는 그대로 둔 결과를 출력한다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 통신 시스템의 성능 저하기지국 하나와 노드 여러 개가 있는 N x N 격자에서 K1개 또는 K2개의 노드를 활성화해 max(P-U, 0)의 최댓값을 구한다. | 쉬움3 | 완전 탐색구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 에어드롭각 전송이 버전 차이 T 이하와 거리 K 이하를 만족하는 연결 사슬을 따라 시작 기기에서 도달할 수 있는, 사진을 가진 친구를 모두 찾습니다. | 쉬움3 | 그래프BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 디미고에 가고 싶어!홀수 페이지가 왼쪽, 짝수 페이지가 오른쪽인 책에서 A번째부터 B번째 페이지까지 담기 위한 최소 촬영 횟수를 구한다. | 쉬움3 | 수학그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 꿈 열정 나눔재원이를 포함해 최대 M명이 되도록, 재원이의 스탯 합보다 큰 학생은 제외하고 팀을 구성해 스탯 합을 최대화한 뒤 선택한 학생 번호를 출력한다. | 쉬움3 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 눈사람같은 선수들의 두 시점 순위표가 주어질 때, 등수가 가장 많이 오른 선수들을 경기 종료 시점의 등수 순서대로 출력한다. | 쉬움3 | 해시맵배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 광선 다각형 만들기볼록 광선 다각형의 거울 n개에서 측정한 입사각이 주어질 때 레이저 포인터가 있는 꼭짓점 A0의 각을 구한다. | 쉬움3 | 기하수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 지각생등교 시간 이후에 도착했고 선생님보다 늦거나 같은 시각에 들어온 학생 수를 센다. | 쉬움3 | 구현배열 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 진수 정렬 (Easy)길이 N인 이진수 S가 주어질 때, 모든 N자리 이진수를 1의 개수로 정렬하고 같으면 뒤집은 값 순으로 정렬했을 때 S의 위치를 0번부터 세어 구한다. | 쉬움3 | 조합론완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Injured Shoulder주어진 단어가 사전에 있는지, 없다면 두 사전 단어를 이어 붙인 것인지 판별하고, 둘 다 아니면 0을 출력합니다. | 쉬움3 | 문자열해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Harvest Waterloo건초 더미를 피해 상하좌우로 이동하며 시작 위치에서 도달할 수 있는 모든 호박의 값을 더한다. | 쉬움3 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 유물 발굴각 유물 번호에 속한 1x1 조각들을 모두 감싸는 가장 작은 직사각형의 넓이를 구하고, 넓이가 가장 크면서 번호가 가장 작은 유물을 출력한다. | 쉬움3 | 해시맵배열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 오버킬매 턴 살아있는 첫 몬스터에게 D만큼 피해를 주고, 오버킬 피해는 다음 몬스터 한 마리에게만 이어지는 전투를 시뮬레이션한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 리듬게임곡의 마디 수, 초기 BPM, 마디 경계에서의 변속 정보가 주어질 때 곡의 총 플레이 시간을 초 단위로 계산한다. | 쉬움3 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 양파 실험양파 두 개가 매일 자라고, 비난 양파가 더 길면 역할을 바꾸며 길이가 같으면 하나를 자르는 과정을 N일 동안 시뮬레이션한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 마법의 나침반N x N 격자에서 보물이 있는 칸의 방향만 알려주는 나침반 기록이 주어질 때, 보물의 좌표를 찾는다. | 쉬움3 | 구현완전 탐색 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| \frac{1}{2}(MatKor+ALPS)=AlKor마지막 항이 앞의 N개 항의 평균이 되도록, 절댓값 10^9 이하의 서로 다른 정수 N+1개를 구성한다. | 쉬움3 | 수학그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| ANA는 회문이야S의 부분 문자열 중 A로 시작하고 A로 끝나며 N을 정확히 하나 포함하고 다른 A가 없는 것의 개수를 센다. | 쉬움3 | 문자열완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Fractions are better when continuedN이 최대 40일 때, 1에서 시작해 1/(1+...)을 N번 겹쳐 만든 유한 연분수 p_N의 분자를 구한다. | 쉬움3 | 동적 계획법수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Dishonest Lottery5개 숫자로 이루어진 10n번의 추첨을 읽고, 2n번을 초과해 등장한 숫자를 오름차순으로 모두 출력한다. | 쉬움3 | 배열해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Light Up전구가 배치된 n x n 라이트 업 격자가 주어질 때, 모든 빈칸이 밝혀지고 전구끼리 서로 비추지 않으며 숫자 칸마다 인접 전구 수가 정확히 맞는지 판정한다. | 쉬움3 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 래환이의 여자친구 사귀기 대작전가능한 한 늦게 시작하려면 며칠 차부터 다이어트를 시작할 때 감소량 합이 M 이상이 되는지 구하고, 불가능하면 -1을 출력한다. | 쉬움3 | 누적 합배열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Battle of Nieuwpoort주어진 연도를 2에서 16 사이의 진법으로 나타냈을 때 끝이 정확히 00이 되고 첫 자리가 0이 아닌 진법을 찾는다. | 쉬움3 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Dialling Digits각 숫자열에 대해 T9 키패드 대응이 일치하는 단어의 수를 세고 알파벳 순으로 나열한다. | 쉬움3 | 해시맵문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Expected Error비밀번호 길이 n, 정확히 입력한 문자 수 k, 잘못된 키를 눌렀을 확률 p가 주어질 때 continue, backspace, restart 중 기대 완료 시간이 가장 짧은 전략을 고른다. | 쉬움3 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Human Pyramid사람 수 n이 주어질 때 1+2+...+h가 n을 넘지 않는 가장 큰 높이 h를 구한다. | 쉬움3 | 이분 탐색수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Knitting Pattern길이 N인 스웨터와 길이 P인 무늬가 주어질 때, 뒤쪽에 남는 빈 고리의 수를 구한다. | 쉬움3 | 수학구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Amalgram두 단어가 주어질 때, 각 알파벳 개수가 두 단어 각각의 개수 이상이면서 길이가 최소인 문자열을 출력한다. | 쉬움3 | 문자열구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Flag Bearer각 9x9 세마포 신호를 글자로 해독하고 알파벳에서 C만큼 이동한 뒤 같은 그림 형식으로 암호문을 출력한다. | 쉬움3 | 구현문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Building Pyramids구 모양 삼각뿔에서 한 모서리에 놓인 구의 개수 n이 주어질 때, 전체 삼각뿔에 들어 있는 구의 총 개수를 구한다. | 쉬움3 | 수학조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Horrendous Mistake값이 곧 인덱스인 배열에서 원소를 갱신할 때마다 모든 위치 i에 대해 a[a[i]]의 합을 출력한다. | 쉬움3 | 배열완전 탐색 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Jumbled Scoreboardsn개의 점수판 쌍 (a, b)이 주어질 때, 각 팀의 점수가 줄어들지 않는 순서로 주어졌는지 판별한다. | 쉬움3 | 배열구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Expected Flight Delay회의 전날부터 거꾸로 성공 확률을 누적해, 요구한 확률 이상이 되는 가장 늦은 출발일을 구한다. | 쉬움3 | 수학확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Pascal Multiple파스칼 삼각형의 처음 N+1개 행에서 이항계수가 K로 나누어떨어지는 항목의 개수를 센다. | 쉬움3 | 배열동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Avaldis정수 A와 B가 주어질 때 일차식 Ax + B를 표준 수학 표기로 출력한다. 불필요한 계수 1과 부호는 생략한다. | 쉬움3 | 구현 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 홀수로 나눠라! 짝수로 나눠라!수열을 연속한 집합으로 나눌 때, 홀수 개이면서 각 합이 홀수이거나 짝수 개이면서 각 합이 짝수로 만들 수 있는지 판별한다. | 쉬움3 | 수학그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Sõnakuulelik TomN개의 장난감을 색에 따라 용량 K인 세 상자에 넣되, 해당 색의 상자가 가득 차면 다음 상자로 넘겨 넣고 각 상자의 내용을 순서대로 출력한다. | 쉬움3 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Sõnasnäki lahendamine사용할 수 있는 글자들과 허용된 단어 목록이 주어질 때, 그 글자들로 만들 수 있는 단어를 입력 순서대로 출력한다. | 쉬움3 | 해시맵문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| f(A + B)숫자 순열 f와 변환된 값 f(A), f(B)가 주어질 때 f(A+B)를 구한다. | 쉬움3 | 구현수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 수열이에요?수열과 구간 [L, R]이 주어질 때, 그 구간만 재배치해서 전체 수열을 단조증가로 만들 수 있는지 판정한다. | 쉬움3 | 정렬그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| N+1 행사각 상품의 N+1 행사에서 받은 상품을 다시 행사에 쓸 수 있을 때, 목표 개수를 채우는 최소 구매 개수를 구한다. | 쉬움3 | 수학그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 가희와 서울 지하철 2호선2호선 순환선의 두 역이 주어질 때 내선 순환과 외선 순환 중 어느 방향이 더 빠른지, 또는 같은지 판정한다. | 쉬움3 | 구현수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Generalized FizzBuzz정수 n, a, b가 주어질 때 1부터 n까지의 수 중 일반화된 FizzBuzz 규칙에 따라 Fizz, Buzz, FizzBuzz가 각각 몇 번 출력되는지 센다. | 쉬움3 | 수학정수론 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |