몬키아일랜드의 그로그가 뮤터 잔을 35초 만에 녹이려면 무엇이 들어 있어야 하는가를 화학자가 부식 모델로 계산했다
- 저자는 스팀판 The Secret of Monkey Island: Special Edition(2009) 스톱워치 측정으로 컵이 완전히 녹는 데 걸린 시간이 약 35초임을 구해 모델의 천공 시간으로 채택함
- 컵 재질은 게임이 녹는 잔이 'pewter wad'로 변하는 단계를 보여주고 역사적 탱카드가 주석 기반 합금인 뮤터로 만들어졌다는 점에서 뮤터로 추정하고, 합금 조성을 몰라 순수 주석으로 단순화함
- 저자는 실제 제조법을 제안하지 않고 역문제로 접근해, 보기에는 관측된 잔의 부식 속도에서 단순화된 부식 모델이 요구하는 를 역산하는 반정량 해석을 목표로 함
- 게임 대사가 열거한 그로그 성분 후보는 등유, 프로필렌 글리콜, 인공 감미료, 황산, 럼, 아세톤, Red Dye No. 2, SCUMM, 액슬 그리스, 배터리 산, 페퍼로니임
- 잔의 벽 두께는 게임이 어떤 측정치도 주지 않아 역사적 뮤터 식기 관례를 참고해 값을 잡으며, 퍼즐 체공 시간은 1막 말 세 시험이 끝난 뒤 측정함
Hacker News opinions
Monkey Island가 최고의 어드벤처 게임임. 친구랑 Amiga 500으로 몇 달씩 켜놓고 플레이했는데 Meathook이 내 히어로였어. 머릿속 기억은 4k 사진 같은 그래픽인데 실제 90년대 화면이랑은 안 맞더라.
거기에 King's Quest V(오직 5편만!)랑 Ultima 7도 같이 넣고 싶다.
Grim Fandango도 최고 자리 후보에 넣을 만하지.
나는 Myst도 좋았거든. 오리지널 Mac CD를 꺼내서 iBook으로 처음부터 다시 깨봤는데, 빈티지가 게임보다 살짝 늦긴 해도 말이야. 추억 보정일 수도 있는데 여전히 재밌더라.
Ron Gilbert가 어드벤처 게임이라는 형식 자체를 되짚는 얘기 말고 진짜 이야기를 더 풀어내줬으면 좋겠어. Thimbleweed Park는 뭐 그냥 그렇고, Return to Monkey Island도 그 노선이라 손을 뗐거든. 이제 Thimbleweed Park 2가 나온다는데 또 그럴 것 같아서 좀 아쉽다. 탈구조화는 좋은데 결국 재건으로 이어져야 의미가 있잖아.
어른 되고 처음부터 끝까지 한 번에 다 깼는데 맥주 두 캔이면 끝나더라. 여정에 공이 많이 들어갔지만 짧아.
포인트 앤 클릭으로 치면 나는 Sam & Max Hit the Road가 더 좋았음.
그로그에 수은을 충분히 섞으면 뮤터 잔을 녹일 수 있지. 수은이 알루미늄 같은 고체도 꽤 빨리 뚫으니까.
그치만 수은은 자물쇠의 철은 못 녹여. 거기엔 황산이 필요한데, 두 걸 다 넣으면 안 섞이고 수은이 아래층, 산 용액이 위층으로 갈라진다. 그래서 수은은 잔 바닥만 녹이고, 따를 때 위의 산이 철 자물쇠를 녹이는 거지. 과거에는 그래서 대전력 변환기의 ignitron이 유리가 아니라 철 용기를 썼어.
저 모델이 'proton supply를 역산한다'는 문장을 보니 HN이 좋은 이유를 알겠다.
이런 현상에는 이름이 필요할 것 같아. 창작자가 예전에 그린 표현을 지나치게 문자 그대로 해석해서 난리치는 거잖아. retconning 같은 건데... retgeeking?