문제
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전체 결과문제 5125개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
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| 뱀꼬리가 줄지 않고 매초 한 칸씩 자라는 뱀이 정해진 시각에 방향을 바꿀 때 보드를 벗어나거나 자기 몸에 닿는 시각을 구합니다. | 보통6 | 기하시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 고대의 태극무늬-1000 이상 1000 이하의 정수 x가 주어졌을 때 유물에 숨겨진 비밀을 풀어 그 규칙대로 답을 출력합니다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2 MB | 채점 가능 |
| 특수 서비스 예약 시스템직원이 활성 예약이 요구하는 자격 인원을 모두 채울 수 있는지 판단해 각 예약과 취소를 수락하거나 거절합니다. | 보통6 | 그래프시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 해고한 명을 직접 해고한 뒤 상사가 모두 사라진 직원이 연쇄 해고될 때 절감액이 C 이상으로 최소가 되는 직원을 고릅니다. | 보통6 | 그래프BFS+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Markleft중첩된 마크업 규칙에 따라 각 입력 줄을 대문자 변환, 따옴표 이스케이프, 10진수 16진수 변환, 뒤집기, 그대로 복사로 바꿔 출력합니다. | 보통6 | 스택문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Pact 해독기반복 압축과 생략된 레코드 필드를 복원해 Pact 구조를 해독하고 값 조회에 답합니다. | 보통6 | 재귀문자열+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 인터프리터사칙연산과 비교, if/else 분기와 while 반복, print 출력을 갖춘 작은 정수 프로그램을 실행하는 인터프리터를 작성합니다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 물방울 응집등속으로 움직이는 원형 물방울이 닿으면 면적 가중 평균으로 합쳐지며 움직이는 과정을 끝까지 시뮬레이션하고 최종 개수와 마지막 합체 시각을 구합니다. | 보통6 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 교착 상태 감지각 프로세스의 자원 요구량과 할당 기록이 주어질 때 교착상태를 피할 수 없게 된 가장 이른 시각을 구합니다. | 보통6 | 그리디이분 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 동등한 비밀번호짧은 숫자 비밀번호 목록 순서대로 이미 입력한 비밀번호와 동등한 것은 건너뛰고 입력할 때 최악의 입력 횟수를 구합니다. | 보통6 | 완전 탐색해시맵+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 프로도와 괴물최대 200000번의 절단을 순서대로 적용해 홀수 절단은 작은 소수만큼 머리를 늘리고 짝수 절단은 이진수 1 개수가 같은 머리를 모두 지워 남은 머리 수를 구합니다. | 보통6 | 시뮬레이션정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| T9숫자 키 입력에 맞는 사전 단어를 빈도 순으로 제시하고 별표로 순환하며 확정 시 빈도를 갱신하는 T9 입력을 구현합니다. | 보통6 | 트라이시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Gorlum 실험이동 명령 문자열을 K번 반복하면서 지나가는 모든 위치와 레이저 사이 거리 제곱의 최솟값과 최댓값을 구합니다. | 보통6 | 수학시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 제멋대로 앉는 할머니옮겨 앉기 규칙으로 기록된 착석 순서가 주어졌을 때 맨 먼저 탄 승객의 지정 좌석이 하나로 정해지면 그 번호를, 아니면 0을 출력합니다. | 보통6 | 시뮬레이션완전 탐색 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 64 MB | 채점 가능 |
| UFO행이나 열을 따라 일정한 높이에서 최대 R개의 블록을 파괴하는 레이저 사격을 시뮬레이션한 뒤 살아남은 블록이 가장 많은 P×P 영역의 블록 수를 구합니다. | 보통6 | 세그먼트 트리시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 버블 정렬N개 수에 버블 정렬 한 라운드를 K번 적용한 뒤 배열 상태를 구합니다. | 보통6 | 세그먼트 트리정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 울타리 문 만들기최대 1000칸의 이동 경로가 만든 닫힌 영역 수를 세어 각 영역에 문 하나씩 내면 전체 목장을 연결합니다. | 보통6 | BFS그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 시계 둘레를 도는 춤 (라지)D명의 무용수가 시계 방향과 반시계 방향 짝 교환을 N번 반복한 뒤 K번 무용수 양옆에 선 두 사람을 구합니다. | 보통6 | 수학시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 종이 접기 2격자선을 따라 종이를 접어 겹치는 칸의 수를 더하면서 하나의 칸에 만들 수 있는 가장 큰 값을 구합니다. | 보통6 | 백트래킹완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 페그맨 (작은 입력)어떤 칸에서 출발해도 화살표를 따라 움직이는 보행자가 격자 밖으로 나가지 않도록 바꾸는 화살표 수를 최소화합니다. | 보통6 | 완전 탐색시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 새해 전야의 와인 잔 피라미드맨 위 잔에 B병을 부어 넘친 양이 아래 세 잔에 균등하게 흐를 때 L층 N번 잔에 담긴 양을 계산합니다. | 보통6 | 시뮬레이션동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 2의 거듭제곱 교환 (작은 입력)정렬된 블록 경계에서 각 크기를 최대 한 번씩 사용해 순열을 정렬하는 교환 순서의 가짓수를 셉니다. | 보통6 | 백트래킹완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 역설 정렬 (스몰)순서를 정해 사탕을 하나씩 건네어 둘 중 선호하는 쪽만 남기는 과정을 시뮬레이션하고 원하는 사탕 A가 남는 사전 순 최소 순서를 찾고 불가능하면 표시합니다. | 보통6 | 그래프완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 막타 (스몰)가장 가까운 몬스터부터 쏘는 포탑과 번갈아 사격하면서 마지막 일격을 노릴 대상이나 패스를 골라 보상금 합을 최대로 합니다. | 보통6 | 동적 계획법게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 범죄의 집 (작은 입력)마스크를 쓴 출입 기록에 인물을 배정해 안팎 상태가 어긋나지 않게 하고 끝에 안에 남는 최소 인원을 구합니다. | 보통6 | 백트래킹시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 범죄의 집 (큰 입력)마스크로 가려진 출입 기록을 단일 출입문 가정에 맞추어 설명할 수 있는지 판단하고 안에 남을 수 있는 최소 인원을 구합니다. | 보통6 | 그리디시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 멀티플레이어 퐁 (Small)벽에서 반사되는 공 높이와 패들 이동 속도, 팀별 고정 반환 순서를 따져 먼저 놓치는 팀이나 무승부를 판정합니다. | 보통6 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 떨어지는 다이아몬드 (스몰)무작위로 좌우로 미끄러지며 쌓이는 N개 다이아몬드 중 하나가 지정된 좌표에 정확히 멈출 확률을 계산합니다. | 보통6 | 확률시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 노멀 교수의 구슬 게임격자 칸의 아이들이 구슬이 12개 미만이면 탈락하고 남은 아이들이 이웃에게 구슬 12개를 나누어 주며 교환 횟수나 영원히 남는 인원을 구합니다. | 보통6 | 시뮬레이션큐+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 움직이는 길 (작은 문제)각 정점을 다시 방문할 때마다 왼쪽과 오른쪽 간선을 번갈아 따라 1번에서 N번까지 이동할 때 거치는 간선 수를 세고 도달할 수 없으면 Infinity를 출력합니다. | 보통6 | 시뮬레이션그래프 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 무한 정원 (Large)테이프로 미로를 그리는 로봇이 만든 미로에서 짝수 좌표로 주어진 두 점 사이를 벽을 넘지 않고 축에 평행하게 이동하는 최단 거리를 구합니다. | 보통6 | BFS시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 아틀란티스에 내리는 비 (Small)갇힌 빗물로 정해지는 수위를 기준으로 격자의 각 칸이 매일 유출 낙차만큼 깎여 모두 0이 되는 날을 구합니다. | 보통6 | 시뮬레이션힙+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Pseudominion (작은 입력)손에 있는 카드와 덱에서 뽑는 카드를 어떤 순서로 낼지 정해 턴이 끝나기 전에 가장 큰 점수를 구합니다. | 보통6 | 그리디정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 우아한 다이아몬드주어진 숫자 다이아몬드를 가로와 세로로 대칭인 더 큰 다이아몬드 안에 추가 숫자가 가장 적게 들어가도록 포함합니다. | 보통6 | 완전 탐색구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 거짓말 탐지기 (작은 입력)사람이 최대 10명일 때, 모든 일관된 진실/거짓 배정에서 각 사람이 트루스타운으로 강제되는지, 라이어빌로 강제되는지, 아니면 정해지지 않는지를 판정한다. | 보통6 | 완전 탐색시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| EZ-소코반상자가 최대 5개인 12x12 이하 보드에서 상자가 항상 변으로 연결되어 있어야 할 때, 목표 배치까지 최소 밀기 횟수를 구한다. | 보통6 | BFS시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 여러 진법에서 행복한 수주어진 여러 진법 각각에서 자릿수 제곱 합을 반복해 1에 도달하는, 1보다 큰 가장 작은 정수를 찾는다. | 보통6 | 수학시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 팬케이크 쌓기크기가 서로 다른 팬케이크 6개 이하가 앞뒤 면과 함께 주어질 때, 위쪽부터 크기가 감소하고 모두 앞면이 보이도록 만드는 최소 뒤집기 횟수를 구한다. | 보통6 | BFS완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 싸지방에 간 준하각자가 정해진 시간 구간 동안 라운지를 쓰고 빈 좌석 중 번호가 가장 작은 자리를 차지할 때, 아무도 기다리지 않게 하는 최소 좌석 수와 좌석별 사용 인원을 구한다. | 보통6 | 정렬힙+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 주작 주 주작N개 위치에 대한 함수 그래프가 주어질 때, 모든 위치가 자기 자신이 아닌 곳으로 가도록 하는 2 이상 2e9 이하의 최소 k를 구한다. | 보통6 | 그래프시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 삼거리세 갈래 길에서 개미들이 충돌하면 방향을 바꾸고 혼자 중심 O에 도착하면 오른쪽 길로 꺾일 때, 모든 개미가 끝점에 도착할 때까지의 총 시간과 끝점별 도착 수를 구한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 돌 그룹세 그룹의 돌 개수 A, B, C에서 서로 다른 두 그룹을 골라 작은 쪽을 두 배로 만들고 큰 쪽에서 그만큼 빼는 연산을 반복해 세 그룹을 같게 만들 수 있는지 판정한다. | 보통6 | BFS수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| A와 BA와 B로만 이루어진 두 문자열 S와 T가 주어질 때, 끝에 A를 붙이거나 뒤집은 뒤 B를 붙이는 연산만으로 S를 T로 만들 수 있는지 판정한다. | 보통6 | 그리디문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| RATS 수열RATS 수열을 최대 M번째 항까지 계산하면서, 앞에 나온 값이 다시 나타나는 첫 항이나 1233*4444 또는 5566*7777 형태를 처음 만족하는 항을 찾는다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 라인 기믹화살표가 그려진 패널이 일렬로 있을 때 시작 패널을 골라 사라지는 패널 수가 최대가 되도록 걸음을 선택하고 그 최댓값을 구한다. | 보통6 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 행렬 시프트중첩 반복이 있는 압축된 시프트 명령 문자열을 해석해 N×N 행렬의 행과 열 회전을 적용한 뒤 결과를 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 행렬 암호비트열을 한 비트씩 읽으며 두 기본 행렬 중 하나를 오른쪽에 곱해 만든 2x2 행렬이 주어질 때, 원래 비트열을 복원한다. | 보통6 | 수학시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 토끼의 이동길이 17 이하의 색칠된 보드에서 토끼들이 이동하고 충돌하며 보드가 줄어드는 과정을 시뮬레이션하고, 무작위로 선택된 시작 위치에 대한 남은 토끼 수의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 시뮬레이션조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 공상에 잠긴 주식 중개인일별 주가와 100000주 보유 한도가 주어질 때, 100달러로 시작해 정수 주식만 사고팔아 얻을 수 있는 최대 금액을 구한다. | 보통6 | 그리디시뮬레이션 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 칵테일 셰이커 정렬순열에 칵테일 셰이커 정렬을 적용해 N개 단계 각각에서 일어난 교환 횟수를 출력한다. | 보통6 | 배열시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 당근 농장심기와 수확 연산으로 서로 겹치지 않는 심어진 구간들을 관리하며, 각 연산 뒤에 영향받은 구간의 바로 왼쪽과 오른쪽에 있는 빈 땅 또는 심어진 땅의 넓이를 (열 수) × L로 보고한다. | 보통6 | 구간트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Robert Floyd스티치스가 최대 2048번 단위 이동을 하며 지나간 간선에 담즙을 남길 때, 담즙 벽이 지도를 몇 개 영역으로 나누는지 세는 문제입니다. | 보통6 | 기하시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1.2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 구슬 탈출 2빨간 구슬만 구멍으로 빠져나가도록 보드를 기울이는 최소 횟수를 구한다. | 보통6 | BFS시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 제트팩10행 격자에서 장애물을 피해 배리가 N개의 열을 지나가도록, 화면을 누르는 일정 중 사전순으로 가장 작은 것을 구한다. | 보통6 | 동적 계획법그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 해룡 찾기그림에서 주어진 표본 모양을 정수 배로 확대한 것과 정확히 일치하는 연결된 덩어리의 개수를 센다. | 보통6 | 구현완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 돌고래물고기가 매 단계 돌고래 반대 방향으로 거리 1만큼 헤엄칠 때, 그 경로가 그물 다각형에 닿는 물고기 수를 센다. | 보통6 | 기하시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 나선N×N 판에 시계 방향 안쪽 나선으로 콩을 B개 놓을 때, B번째 콩이 놓이는 행과 열을 구한다. | 보통6 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 정지 문제자기 자신을 호출할 수 있는 작은 레지스터 프로그램이 주어질 때, 입력에 대해 종료하는지 판정하고 반환값을 출력하며, 무한히 실행되면 *를 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션재귀+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 주차장입구에서 가장 가까운, 차량 길이 이상인 빈 공간에 차를 주차하는 주차장을 시뮬레이션하고, 입차에 성공한 차량의 요금 합계를 구한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 선형 피드백 시프트 레지스터N비트 선형 피드백 시프트 레지스터와 탭, 두 상태가 주어질 때 최종 상태에 도달하는 최소 클록 펄스 수를 구하고, 불가능하면 *를 출력한다. | 보통6 | 비트 연산수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 친구인가 적인가?주어진 정수 좌표 나선 번호를 실제 점으로 되돌린 뒤, 두 점이 직선 y = ax + b의 같은 쪽에 있는지 판정한다. | 보통6 | 기하수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 공간 관리자삽입, 삭제, 압축 연산을 best-fit 방식으로 처리하는 디스크를 시뮬레이션하고, 마지막 상태를 8개 구간의 여유 공간 비율로 출력하거나 디스크가 가득 찼다는 오류를 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 돌고 도는 돌림노래같은 선율을 시차를 두고 부르는 두 성부를 악보처럼 배치한다. 동시에 울리는 음이 같은 열에 오도록 두 성부의 기호를 정렬하고 빈 자리는 더하기 기호로 채운다. | 보통6 | 시뮬레이션구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 스위치 뒤집기주어진 절차를 그대로 시뮬레이션한다. 뒤집으면 켜지는 전등 수가 늘어나는 가장 번호가 낮은 스위치를 찾아 뒤집기를 반복하고, 최종 상태를 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 7초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 무한 미로벽으로 둘러싸인 격자에서 장애물을 만나면 오른쪽으로 도는 로봇을 최대 10^18번의 전진 이동 후 위치와 방향까지 시뮬레이션한다. | 보통6 | 시뮬레이션수학 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 고집 센 학생각 분수 x/y에서 소수점 아래 반복이 시작되기 전 자릿수와 반복 마디의 길이를 구한다. 유한소수면 반복 길이는 0이다. | 보통6 | 수학정수론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 마라톤서로 다른 좌표에 있는 무리가 크기에 반비례하는 속도로 오른쪽으로 달리다 만나면 합쳐진다. 더 이상 합쳐지지 않을 때까지 시뮬레이션한 뒤 최종 무리의 크기를 왼쪽부터 출력한다. | 보통6 | 스택시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 회전하는 디스플레이화살표 모양 토큰으로 채워진 N x N 격자와 회전 및 뒤집기 명령이 주어질 때, 모든 명령을 순서대로 적용한 뒤의 격자를 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 감시 카메라이미 카메라가 설치된 집들이 주어질 때, 연속한 r개 집마다 카메라가 최소 두 대 있도록 추가로 설치할 최소 개수를 구한다. | 보통6 | 그리디슬라이딩 윈도우+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| ICPC방전 속도 A가 충전 속도 B보다 큰 상황에서 두 배터리를 번갈아 쓰는 휴대폰이 몇 초 동안 버티는지 구한다. | 보통6 | 수학시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 꿀벌n행 m열 육각 격자의 초기 꿀 배치가 주어질 때, 이웃 중 꿀이 있는 칸의 수가 홀수인 칸만 다음 날 꿀이 차는 규칙을 k일 동안 적용한 결과를 출력한다. | 보통6 | 비트 연산시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| RAM파일을 차례로 처리하면서, 매번 지금까지 본 문자열의 마지막 K개 문자 중 주어진 문자가 몇 번 나오는지 센다. | 보통6 | 배열시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 학교 가는 길동쪽, 남쪽, 동쪽으로 이어지는 고정된 세 구간 경로가 모두 잔디 칸 위에 놓이는 두 잔디 칸 쌍의 수를 센다. | 보통6 | 행렬시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 128 MB | 채점 가능 |
| XOR 그룹N x M 격자에서 값이 작은 칸부터 차례로 지우고, 각 단계에서 남은 칸들이 이루는 연결 그룹들의 XOR 값 합 중 최댓값을 구한다. | 보통6 | 유니온 파인드시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 그리드 게임각 세포는 자신이나 상하좌우 이웃이 살아 있으면 다음 초에 살아난다. 이 확장을 K초 반복한 뒤 살아 있는 세포 수를 센다. | 보통6 | 시뮬레이션BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Go++ (Small)1로만 이루어진 나쁜 문자열 B와 길이 L인 이진 문자열 집합 G가 주어질 때, 교차 실행으로 G의 모든 문자열을 출력할 수 있으면서 B는 절대 출력하지 않는 Go++ 프로그램 두 개가 존재하는지 판정한다. | 보통6 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 주난의 난(難)점프할 때마다 주난이 있는 칸에서 상하좌우로 뻗는 파동이 각 방향의 첫 친구까지 닿아 그 칸을 비운다. 도둑 칸이 비워질 때까지의 최소 점프 횟수를 구한다. | 보통6 | BFS그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 사다리꼴 퍼즐삼각 격자로 이루어진 육각형의 음영 칸을 세 삼각형짜리 사다리꼴 조각으로 채우되, 정해진 순서로 백트래킹하고 같은 색 조각이 변을 맞닿지 않도록 탐욕적으로 색을 정한다. | 보통6 | 백트래킹그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 삼각형 게임번호가 적힌 삼각형 여섯 개를 맞닿은 변의 숫자가 같도록 육각형으로 배치하고, 바깥 여섯 변 숫자의 합이 최대가 되도록 한다. | 보통6 | 완전 탐색백트래킹+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 나무 위의 구슬루트 있는 순서 이진 트리에서 K번째 구슬이 멈추는 리프를 찾는다. 두 자식이 있는 노드에서 구슬은 왼쪽 서브트리에 멈춘 구슬 수가 오른쪽 이하이면 왼쪽으로, 아니면 오른쪽으로 내려간다. | 보통6 | 트리DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 샤워실 바닥 깔기 (Large)2^K × 2^K 격자에서 배수구 칸 하나를 비워 두고 L자 타일로 채우되, 문제가 정한 재귀 배치와 번호 부여 규칙을 그대로 따라 출력한다. | 보통6 | 분할 정복재귀+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 크러시 피버5가지 종류의 조각이 놓인 N×M 격자에서 세 번을 탭한다. 한 번 탭하면 누른 조각과 상하좌우로 연결된 같은 종류가 모두 사라지고 개수의 제곱만큼 점수를 얻으며, 남은 조각은 아래로 내려간다. 얻을 수 있는 최고 점수를 구한다. | 보통6 | DFS완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 영우와 '갓4'캐릭터와 점화식으로 생성되는 몬스터 열이 주어질 때, 캐릭터가 N마리를 순서대로 모두 이기는지 판정하고 최종 능력치 또는 -1을 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 타일 뒤집기 (Easy)N×N 흑백 보드의 첫 행이 주어질 때, 검은 타일을 한 번씩 뒤집으면(인접한 상하좌우 타일도 함께 뒤집힘) 전체가 흰색이 되도록 나머지 행을 채운다. | 보통6 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 범퍼 투 범퍼 정체길이 4.4m인 두 자동차가 정지 상태에서 시작해 주어진 시각마다 1m/s로 달리거나 멈추기를 반복할 때, 두 차가 충돌하는지 판정하고 첫 접촉 시각을 올림한 정수 초로 출력한다. | 보통6 | 구현시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 잠들기 전 읽기 2[start,end] 구간에서 시작하는 모든 bess 수열 주기를 찾아, 첫 원소가 그 주기의 최솟값인 경우만 오름차순으로 출력한다. 수열 계산 중 2,000,000을 넘는 값이 나오면 그 시작점은 제외한다. | 보통6 | 정수론구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 용이 되어 싸우기 (스몰)드래곤과 기사의 체력과 공격력, 버프 및 디버프 수치가 주어질 때, 기사를 물리치는 최소 턴 수를 구하거나 불가능하면 IMPOSSIBLE을 출력합니다. | 보통6 | 완전 탐색시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 구글먼트 (작은 입력)이미 붕괴가 진행됐을 수 있는 구글러먼트 G가 주어질 때, 0회 이상의 붕괴를 거쳐 G에 도달하는 길이 L의 문자열 개수를 센다. | 보통6 | 그래프시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 구슬같은 질량의 구슬들이 직선 위에서 탄성 충돌을 할 때, 빨간 구슬의 t초 후 위치를 구한다. | 보통6 | 정렬시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 멘사 금고각 칸이 다른 칸을 가리키는 격자에서 모든 칸을 한 번씩만 방문하고 시작점으로 돌아오는 시작 칸을 찾고, 없거나 여러 개면 해당 문구를 출력한다. | 보통6 | 그래프시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 굿점원각 후보 도로에 대해 0번 집에서 출발해 모든 집을 방문하고 새 도로를 끝까지 걸은 뒤 멈추는 최단 거리를 구하고, 모든 후보 중 최솟값을 출력한다. | 보통6 | 수학그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 불장난불타는 꼭대기 타일 바로 위에서 두 사람이 각각 아래 또는 대각선으로 내려가며 같은 타일에 서지 않도록 탈출하는 경우의 수를 센다. | 보통6 | 동적 계획법조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 연못이 있는 정원주어진 고도 격자에서 가장자리 세포가 내부 세포보다 모두 높은 직사각형 연못을 찾아 담을 수 있는 물의 최대량을 구한다. | 보통6 | 완전 탐색구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 연못 폭포연못 용량과 공통 유속이 주어질 때, 가장 아래 연못이 넘치기 시작하는 시각과 모든 연못이 가득 차는 시각을 정확한 분수로 구한다. | 보통6 | 시뮬레이션수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 재앙적인 배가매시간 박테리아가 두 배가 된 뒤 실험이 b_i마리를 소모한다. 남은 수를 1e9+7로 나눈 나머지를 출력하고, 중간에 부족하면 error를 출력한다. | 보통6 | 시뮬레이션수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 스누커 최고 득점스누커 테이블에 남은 공이 주어질 때, 빨강과 색깔 공 교대 규칙을 지키며 한 턴에 얻을 수 있는 최대 점수를 계산한다. | 보통6 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 빈 다이어그램두 집합 A와 B의 윤곽선이 그려진 격자에서 A에만, B에만, 교집합에 속하는 내부의 빈 칸 수를 각각 센다. | 보통6 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 고장 난 로봇각 노드에서 나가는 강제 이동 간선이 최대 하나인 방향 그래프에서, 로봇이 규칙을 많아야 한 번 어기면서 이동할 때 최종적으로 멈출 수 있는 노드의 수를 구한다. | 보통6 | 그래프DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 도미노 킬링격자 위에 놓인 최대 100000개의 도미노와 방향이 주어질 때, 90도에서 막히는 규칙을 적용해 밀었을 때 쓰러지는 도미노의 수를 센다. | 보통6 | 시뮬레이션해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 건초 더미C와 P로 이루어진 문자열에서 연속한 세 문자를 C가 P보다 앞서도록 정렬하는 연산을 반복할 때, 전체를 정렬하는 최소 연산 횟수를 구한다. | 보통6 | 그리디문자열+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |