닌텐도 64용 파트너-N64 개발 키트, 개조 콘솔로 브레이크포인트와 리셋을 구현
- 교토 마이크로컴퓨터(KMC)가 닌텐도용으로 제작한 PARTNER-N64는 게임 실행 중 브레이크포인트로 게임을 멈추고 N64 메모리를 런타임에 분석하게 해주는 디버거 키트임
- 이 키트는 카트리지 슬롯의 IRQ와 RESET 신호를 30AWG tie-line으로 N64 CPU에 직접 연결한 개조 콘솔이 있어야 동작함
- 버전은 두 가지로 Partner-N64PC(Windows 95/98 IBM 호환)와 Partner-N64NW(SGI 워크스테이션)이며, 64DD 개발 시스템 디버깅도 지원함
- 64DD는 일본에서만 출시돼 실패 후 취소됐고, 개발용 드라이브는 파란 베젤로 구분되며 ALPS ELECTRIC이 만든 프로토타입에는 N64 3D 로고가 없음
- 실시간 디버깅 기능이 있었지만 개발자 다수는 SN-Systems SN64 키트를 더 선호함
Hacker News 의견들
모바일 사파리로 처음 들어갔는데 바로 차단됐어. Sorry, you have been blocked가 뜨더라. archive.is 링크로 봐야 함.
카트리지가 탑처럼 겹겹이 꽂혀서 마지막 게 옆으로 튀어나온 거 진짜 웃기네. 요즘 개발 키트에 비하면 이 시스템 전체가 되게 별나고 다루기 힘들어 보임.
오늘날 N64를 타겟으로 만들 거면 툴링이 훨씬 좋아졌음. pyrite64 같은 것도 있고.
본문에 개조 N64가 필요하다길래 N64 카트리지 핀에 안 쓰는 게 있나 찾아봤는데 없더라. 알고 보니 Partner-N64는 거의 안 쓰는 아날로그 입력 핀인 LAUDIO, RAUDIO, VIDEO_SYNC를 씀. DAC 칩으로 가는 라인도 잘라야 하고.
M64나 miSTer N64 코어에 FPGA로 연결되는 배선이 있어서 이것도 지원할 수 있을지 궁금하네.
난 이 사이트 한 번도 들어간 적 없는 것 같은데 왜 차단된 거야.