GPT-6 Astra, agent-wow로 월드 오브 워크래프트 시작 지역 퀘스트를 40분 만에 완료
- Codex에 GPT-6 Astra(xhigh)를 물려 "오크 캐릭터를 만들고 시작 지역 퀘스트를 전부 완료하라"는 프롬프트를 주자 40분 만에 사망 0회로 끝냄. 작성자는 몇 시간이 걸릴 거라 봤음
- agent-wow는 컴퓨터 비전이나 키보드·마우스 제어, 게임 클라이언트 해킹을 쓰지 않고 WoW 네트워크 프로토콜로 게임 서버에 직접 붙는 방식임
- 이동이나 전투 같은 게임 메커니즘을 미리 정의하지 않고, 에이전트가 필요할 때 직접 모듈을 만들어 쓰는 구조임. Mindcraft가 Mineflayer API로 하는 방식과 같고, 작성자는 16K 줄짜리 movement 프리미티브를 버리고 이쪽으로 갔음
- 실험은 라이브 서버가 아니라 AzerothCore 기반 사설 로컬 서버에서 돌아감. 지원 버전은 WoW 3.3.5a로 Wrath of the Lich King의 마지막 빌드임
- 최종 목표는 서버 하나를 AI 에이전트로 채워 Icecrown Citadel 영웅 난이도를 공략하는 것임. 실패해도 어디까지 가는지 보는 게 의미 있다는 입장임
Hacker News 의견들
와우 봇 자체는 20년 넘게 있어 왔음. 프로토콜도 진작 파악됐고 문서도 잘 돼 있음. 이번엔 거기에 LLM을 얹은 것뿐임
이게 골드 파밍 업계에 어떤 영향을 줄지 궁금하네
오픈AI 관계자가 이거 보고 자금 문제 해결됐다고 생각하겠는데 ㅋㅋ
아무 영향 없음. 지난 20년간 만들어진 봇들이 훨씬 효율적임
와우에 AI 플레이어가 많아지면 훨씬 재밌어질 것 같음
에렌쇼 한번 봐봐. 봇이랑 같이 플레이하는 거 진짜 재밌음
팔로워 던전에는 이미 AI 플레이어가 들어가 있음. LLM은 아니지만
AI 봇의 천적은 커널 레벨 안티치트 루트킷임. 방법은 맘에 안 들겠지만 지금 우리 편임
봇이 튜링 테스트를 통과해서 인간이랑 구분이 안 되면 철학적으로 어떻게 되는 거임?
제대로만 만들면 재밌을 수도 있음. 블리자드가 관리하고 AI 캐릭터는 게임 안에서 시각적으로 구분되게 해야 함. 레이드 파티가 안 채워질 때 몇 자리 자동으로 메우거나 연습용 결투 상대를 소환하는 건 좋을 듯
트위터나 다른 SNS엔 이미 AI 플레이어가 넘치는데 하나도 안 재밌음...
처음 프롬프트가 시작 지역 퀘스트 전부 완료였는데 진짜 다 했는지 본문에 명시가 안 돼 있음. 목표 달성하고도 계속 플레이했는지도 궁금하고
본문에 있음. 40분 만에 사망 0회로 쉽게 끝냈다고 나옴
일반 모델이 이런 세계에 적응하는 건 신기하지만, 모델이 순진하게 있다가 특수 목적 코드를 짜서 겨우 상호작용한다는 게 실험의 의미를 흐림. 어차피 커스터마이징은 필요하고, 고도로 맞춤화된 하네스 위에서 맞춤화 안 된 모델이 노는 게 그렇게 흥미로운가
골드 파밍 해결됐네!
월드 몹이나 AI PvP 플레이어는 어때? 호드나 얼라 봇 3~4마리가 무리 지어 돌아다니거나 월드 보스가 더 흥미롭게 싸우는 세계면 좋겠음. 요즘 와우 월드는 너무 죽어 있다고들 하니까
블리자드가 봇을 못 잡는 건 진리임
난 AI가 세금 신고랑 일을 대신 해주고 내가 와우를 하고 싶었는데