문제

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전체 결과문제 787개
제목난이도유형정답자시간 제한메모리 제한채점
케이크 자르기볼록 다각형 케이크에서 Carol이 꼭짓점을 고르고 Carla가 대각선을 골라 나눈 뒤 Carol이 큰 조각을 가져갈 때 최적 선택에 따른 두 몫을 구합니다.보통7기하게임 이론+1아직 제출이 없습니다3초256 MB채점 가능
카드 게임여러 카드 더미 중 하나를 최대 K장까지 줄인 뒤 새로 드러난 카드 숫자만큼 더 제거하는 차례 게임의 승자를 판정합니다.보통7게임 이론동적 계획법아직 제출이 없습니다1초256 MB채점 가능
님 게임한 더미에서 돌을 번갈아 가져가며 마지막 돌을 가져간 사람이 지므로 최적 플레이에서의 승자를 출력합니다.보통7게임 이론아직 제출이 없습니다1초256 MB채점 가능
표 게임두 명이 번갈아 한 행의 수를 줄이며 더 이상 줄일 수 없는 사람이 지는 게임의 승자를 구합니다.보통7게임 이론비트 연산+1아직 제출이 없습니다1초256 MB채점 가능
형제 게임매 턴 상대가 고른 이동 횟수만큼 방향 간선을 이동해 1번 정점에서 출발해 N번 정점에서 턴을 마치는 최소 턴 수를 구합니다.보통7게임 이론그래프+1아직 제출이 없습니다2초256 MB채점 가능
님 게임 홀짝짝수 개를 가져가면 돌을 남기고 홀수 개를 가져가면 더미를 비워야 하는 홀짝 님에서 선공이 이기는지 판정합니다.보통7게임 이론수학아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
gNumbers두 명이 현재 수에서 소인수 하나를 골라 그 소인수로 나누어떨어지지 않을 때까지 나누며, 자릿수 합이 1이거나 소수인 수를 마주한 사람이 패배합니다.보통7게임 이론정수론+1아직 제출이 없습니다5초512 MB채점 가능
gNumber 게임 (큰 수)N의 소인수 하나를 차례로 완전히 제거하면서 자리수 합이 1이거나 소수인 수를 넘겨받은 쪽이 패배할 때 최적 대결의 승자를 판정합니다.보통7게임 이론정수론+1아직 제출이 없습니다5초512 MB채점 가능
약수 지우기 게임 11부터 N까지 남은 수 하나와 그 약수를 함께 지우기를 번갈아 하며 마지막 수를 지운 쪽이 패하므로 양쪽이 최선을 다할 때 이기는 쪽을 구합니다.보통7게임 이론정수론아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
약수 지우기 게임 2보드에 적힌 수가 주어지면 첫 번째로 지우는 각 경우마다 B가 이기는 모든 다음 수를 구합니다.보통7게임 이론동적 계획법+1아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
얄미운 동생의 배틀십이전 답변과 모순되지 않게 함선을 옮기는 상대를 상대로 격침을 보장하는 최소 시도 횟수를 구합니다.보통7게임 이론그리디+1아직 제출이 없습니다5초512 MB채점 가능
모자 쓴 아이들 (Small)검은 모자와 흰 모자 수, 아이 수, 처음으로 자기 모자 색을 알아낸 아이가 주어질 때 가능한 배치를 32749로 나눈 나머지로 셉니다.보통7게임 이론동적 계획법+1아직 제출이 없습니다5초512 MB채점 가능
수 게임 (작은 입력)0에 먼저 도달하면 지는 배수 빼기 게임에서 선공이 이기는 순서쌍 (A, B)가 주어진 직사각형 안에 몇 개인지 셉니다.보통7게임 이론수학아직 제출이 없습니다5초512 MB채점 가능
숫자 게임0 이하로 만드는 쪽이 지는 뺄셈 게임에서 선공이 이기는 순서쌍이 주어진 구간에 몇 개인지 셉니다.보통7게임 이론정수론+2아직 제출이 없습니다5초512 MB채점 가능
티셔츠 고르기세 사람이 1부터 n까지의 수를 번갈아 지우며 각자 자기 선호 순위에서 가장 앞선 수가 남도록 최선을 다할 때, 마지막에 남는 수를 구한다.보통7게임 이론백트래킹+1아직 제출이 없습니다2초256 MB채점 가능
게임두 양의 정수 A와 B가 주어질 때, 작은 수의 양의 배수를 큰 수에서 빼거나 작은 수로 나눈 나머지를 취하는 게임에서 누가 이기는지 판정한다.보통7게임 이론수학아직 제출이 없습니다0.1초1024 MB채점 가능
여우와 카드 게임두 사람이 번갈아 한 더미의 맨 위 카드(Ciel) 또는 맨 아래 카드(Jiro)를 가져갈 때, 최적으로 플레이한 양쪽의 최종 점수를 구한다.보통7게임 이론그리디+2아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
Alice와 Bob의 차이 게임집합에서 두 수의 차의 절댓값이 아직 없을 때 그 값을 집합에 추가하는 게임을 두 사람이 번갈아 하며, 최적으로 둘 때 이기는 쪽을 판정한다.보통7게임 이론수학+2아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
블록 게임두 더미의 블록으로 게임을 합니다. 각 차례에 작은 더미의 양의 배수만큼 큰 더미에서 덜어내고, 더미 하나를 비우는 사람이 이깁니다. 최선의 플레이에서 승자를 판정합니다.보통7게임 이론수학아직 제출이 없습니다5초512 MB채점 가능
스티븐 쿡두 플레이어가 번갈아 불리언 식의 변수에 진릿값을 정한다. Cook이 먼저 두고 식이 참이면 이긴다. 최선의 플레이에서 승자를 판정한다.보통7게임 이론동적 계획법+2아직 제출이 없습니다3초256 MB채점 가능
1차원 틱택토두 선수가 같은 표시를 두는 1차원 틱택토에서, 다음 차례인 선수가 세 칸 연속 표시를 강제로 만들 수 있는지 판정한다.보통7게임 이론그리디+1아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
병사 선발 (작은 입력)지금까지 고른 병사보다 공격력이나 방어력이 큰 병사를 두 사람이 번갈아 고를 때, 선공이 더 많은 병사를 가져가도록 보장할 수 있는지 판정한다.보통7게임 이론정렬+2아직 제출이 없습니다5초512 MB채점 가능
꽤 난감한 대결 (Large)R, P, S 선수들의 명단을 배치해 단일 토너먼트가 무승부 없이 끝나게 하는 사전순으로 가장 앞선 명단을 찾는다.보통7백트래킹분할 정복+2아직 제출이 없습니다5초512 MB채점 가능
카드 한 벌테이블 위 카드와 색이나 숫자가 같은 카드를 번갈아 내고, 낼 카드가 없는 사람이 지는 게임에서 최선의 플레이를 할 때 승자를 구한다.보통7게임 이론그래프+2아직 제출이 없습니다5초512 MB채점 가능
곱셈 게임N이 주어지면 두 사람이 번갈아 곱을 N의 소인수로 곱한다. 곱이 N이 되면 이기고, N을 넘으면 무승부다.보통7게임 이론정수론+2아직 제출이 없습니다5초512 MB채점 가능
등산봉우리와 계곡으로 이루어진 이분 그래프에서 두 사람이 번갈아 아직 방문하지 않은 이웃을 고르고 더 이상 움직일 수 없는 사람이 지는 게임이며, 각 봉우리에서 시작할 때의 승자를 구한다.보통7게임 이론그래프+2아직 제출이 없습니다1초256 MB채점 가능
즐거운 게임두 사람이 수열의 양 끝에서 하나 또는 인접한 두 수를 번갈아 가져가며, 첫 번째 사람이 짝수 합을 만들 수 있는지 판정한다.보통7게임 이론동적 계획법+1아직 제출이 없습니다1초512 MB채점 가능
보스 배틀원형으로 놓인 n개의 기둥 뒤에 숨은 보스를 잡아야 한다. 폭탄은 한 기둥과 양옆 기둥을 공격하고 보스는 매 턴 한 칸까지 움직일 수 있을 때, 최악의 경우에도 잡는 최소 폭탄 수를 구한다.보통7그리디수학+1아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
게임각 시작 크기 P마다 두 명이 번갈아 버퍼에서 수를 고르고 이후 원소가 버퍼를 채우며, 앨리스 점수에서 밥 점수를 뺀 값을 구한다.보통7그리디정렬+2아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
사과와 바나나사과 a개와 바나나 b개로 시작해 한 번에 사과 1개, 바나나 1개, 사과 3개와 바나나 1개, 또는 사과 1개와 바나나 3개를 가져가는 게임에서 최적의 플레이로 이기는 쪽을 판정한다.보통7게임 이론동적 계획법+1아직 제출이 없습니다1초128 MB채점 가능
Split Game토큰 더미들이 주어질 때, 각 차례에 더미 하나를 더 작은 크기 K의 더미 여러 개로 쪼개고, 최적으로 둘 때 승자를 판정한다.보통7게임 이론동적 계획법+2아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
2인용 페그 게임빈 구멍이 하나인 값 매겨진 삼각형 보드에서 두 사람이 번갈아 말을 점프하며 두 말의 곱을 점수로 얻을 때 잭의 점수에서 알리아의 점수를 뺀 최적 차이를 구합니다.보통7DFS게임 이론+2아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
Game of Stones두 사람이 번갈아 한 더미에서 1개 이상 A개 이하(Petyr) 또는 B개 이하(Varys)의 돌을 가져갈 때, 먼저 두는 Petyr이 이길 수 있는지 판정한다.보통7게임 이론수학+1아직 제출이 없습니다2초512 MB지문만 제공
Optimal alpha beta pruning각 내부 노드가 자식 최댓값에 -1을 곱한 값을 갖는 게임 트리에서, 자식 순서를 최적으로 정했을 때 알파-베타 가지치기가 계산하는 리프 수의 최솟값과 최댓값을 구한다.보통7트리DFS+2아직 제출이 없습니다2초512 MB지문만 제공
Janken Master최대 14명의 참가자 각각의 가위바위보 확률이 주어질 때, 동점이면 레이팅이 가장 높은 사람이 이기는 토너먼트에서 우승 확률을 최대로 만드는 전략을 구한다.보통7동적 계획법비트 연산+2아직 제출이 없습니다2초512 MB지문만 제공
궁전 게임3000x3000 체스판에 놓인 N개의 palace를 번갈아 하나씩 왼쪽 아래로(맨해튼 거리를 줄이며) 룩 또는 킹처럼 이동시키고, 더 이상 움직일 수 없는 쪽이 지는 게임에서 승자를 판정한다.보통7게임 이론수학+1아직 제출이 없습니다0.5초512 MB채점 가능
행렬 게임N by M 행렬에서 한 행의 가장 왼쪽 0이 아닌 수를 1 이상 그 값 이하 줄이는 게임의 선공 승자를 판정합니다.보통7게임 이론그리디+2아직 제출이 없습니다0.5초512 MB채점 가능
나누기 게임N개의 돌 더미에서 시작해 한 더미를 연속된 내림차순 k개 더미로 나누는 게임에서, 선공이 이기기 위한 가장 작은 첫 분할 k 또는 -1을 구한다.보통7게임 이론동적 계획법+2아직 제출이 없습니다1초512 MB채점 가능
약수 게임N에서 시작해 자기 차례마다 현재 수를 1도 자기 자신도 아닌 진약수로 바꾼다. 둘 다 최선으로 둘 때 마지막에 둘 수 없는 사람이 이기는 게임의 승자를 판정한다.보통7게임 이론정수론+1아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
RGB 젠가두 사람이 무게가 다른 R, G, B 블록을 번갈아 뽑고, 뽑은 무게의 합이 처음으로 N 이상이 되는 순간 그 블록을 뽑은 사람이 지는 게임에서 승리 확률이 더 높은 쪽을 판정한다.보통7동적 계획법확률+2아직 제출이 없습니다1초256 MB채점 가능
Cheese Game두 사람이 번갈아 인접하지 않은 조각들을 가져갈 때, 앨리스가 최적으로 얻을 수 있는 총 맛의 합을 구한다.보통7게임 이론동적 계획법+1아직 제출이 없습니다2초512 MB지문만 제공
색칠 경쟁앨리스가 연결 그래프의 간선을 두 색으로 칠해 1번에서 N번으로 가는 모든 경로의 색 변화 횟수를 최대화할 때, 그 최댓값을 구한다.보통7그래프BFS+2아직 제출이 없습니다1초512 MB채점 가능
제퍼디n x n 격자에서 두 사람이 번갈아 행 하나와 열 하나를 지워 마지막 한 칸이 남을 때까지 진행하며, 선수는 그 칸의 값을 최대화하고 상대는 최소화한다.보통7게임 이론그리디+2아직 제출이 없습니다2초512 MB채점 가능
Game Of Chance각 m에 대해, 선택권을 가진 사람이 무작위로 나온 수를 자신이나 상대에게 주는 두 선수 최적 선택 게임에서 점수 차 기댓값의 극한을 구한다.보통7확률게임 이론+2아직 제출이 없습니다3초512 MB채점 가능
Flaaffy다섯 자리 표시판이 00000에서 시작한다. 이웃한 수로 옮기는 데 충격 1회, 표시된 수와 비교하는 데 충격 1회가 든다. [L, R]에 숨은 수를 알아내는 최소 충격 횟수를 구한다.보통7동적 계획법이분 탐색+2아직 제출이 없습니다15초512 MB지문만 제공
Gurdurr최대 20층으로 이루어진 안정한 젠가 탑에서 두 플레이어가 번갈아 블록 하나를 제거하며 탑의 안정성을 유지한다. 최적의 플레이를 할 때 누가 이기는지 판정한다.보통7게임 이론동적 계획법+1아직 제출이 없습니다5초512 MB채점 가능
Joy With Cookies쌓인 직사각형보다 가로와 세로가 모두 짧아야 올릴 수 있는 게임에서, 주어진 k개의 쿠키 방향을 정해 선공이 이기도록 만드는 배치를 찾는다.보통7게임 이론그리디+1아직 제출이 없습니다2초512 MB지문만 제공
경비병 세우기 게임N×M 격자에서 두 사람이 번갈아 경비병을 놓아 모든 K×K 정사각형에 경비병이 하나 이상 있게 만든 사람이 이기는 게임에서, 최선의 플레이를 할 때 각 판의 승자를 판정한다.보통7게임 이론조합론+2아직 제출이 없습니다1초256 MB지문만 제공
숫자 카드 제거 게임1부터 N까지 적힌 카드에서 x를 고르면 x-1, x, x+1이 함께 사라지는 게임을 완벽하게 둘 때 각 N의 승자를 구한다.보통7게임 이론동적 계획법+2아직 제출이 없습니다1초256 MB채점 가능
틱택토3x3 틱택토 판이 주어질 때, 규칙상 불가능한지, 최선의 플레이로는 도달할 수 없는지, 두 완벽한 플레이어가 만들 수 있는지 판정한다.보통7게임 이론시뮬레이션+2아직 제출이 없습니다5초512 MB채점 가능
해적과 보물두 사람이 가치 평가가 다른 보물 상자를 번갈아 가져갈 때, 양쪽이 최선을 다한 결과 얻는 점수 차이를 구한다.보통7그리디정렬+2아직 제출이 없습니다1초256 MB채점 가능
Adversarial Memory카드를 뒤집을 때마다 보이는 숫자를 마술사가 정할 수 있는 기억 게임에서, 최소 2n-1번의 차례가 필요하도록 만드는 전략을 찾는다.보통7그리디게임 이론+2아직 제출이 없습니다4초512 MB지문만 제공
Антивещество용기 용량 a를 넘지 않는 선에서 실험을 골라, 최악의 경우에도 보장되는 이익 t*10^9 - s의 최댓값을 구한다.} output only JSON. Wait I must output JSON only. Let me produce proper JSON with summaryKo up to 600 chars. The schema requires summaryKo minLength 1 maxLength 600. Also note 보통7동적 계획법게임 이론+1아직 제출이 없습니다2초128 MB지문만 제공
Игра두 명이 번갈아 십진수를 만들어 가며 처음으로 n 이상을 만든 사람이 이기는데, 최적의 전략에서 누가 이기는지 판정한다.보통7게임 이론수학+2아직 제출이 없습니다2초512 MB지문만 제공
휴식N턴 동안 승민이는 0 또는 1을, 민준이는 0 또는 1 또는 2를 더할 때, 승민이가 최선을 다해 얻는 최종 점수를 M으로 나눈 나머지로 구한다.보통7게임 이론수학아직 제출이 없습니다3초1024 MB지문만 제공
Interactive Knockout플레이어가 떠난 칸이 사라지는 육각 격자에서 무작위로 움직이는 상대를 t번의 독립적인 라운드 모두 이겨야 한다.보통7그래프게임 이론+1아직 제출이 없습니다2초512 MB지문만 제공
Confined Catchingn x n 격자에서 두 개의 말로 인공지능의 말 하나를 추격하는 대화형 게임으로, 600턴 안에 같은 칸에 도달해 잡아야 한다.보통7그리디시뮬레이션+2아직 제출이 없습니다1초512 MB지문만 제공
Presidential Game두 선수가 길이 2 이상 K 이하인 연속 부분 배열을 번갈아 하나의 원소로 합치는데, 존은 합으로, 프레스턴은 XOR로 바꾸며 마지막 원소가 홀수면 존이 이긴다.보통7게임 이론수학+2아직 제출이 없습니다1초512 MB지문만 제공
Codenames두 스파이마스터가 최적으로 단서를 줄 때 한쪽 팀이 승리할 확률을 구합니다.보통7동적 계획법게임 이론+1아직 제출이 없습니다4초1024 MB지문만 제공
Is It Rated?다른 참가자의 예측을 본 뒤 매 라운드 rated/unrated를 예측하며, 최고 참가자의 오답 수 b에 대해 1.3b+100 이내의 오답으로 버티는 문제.보통7게임 이론그리디+1아직 제출이 없습니다3초512 MB지문만 제공
Игра각 게임마다 이동 한계 m과 서로 다른 두 점이 주어질 때, 누가 몇 번째 수에 목표에 도달하는지 또는 무한히 진행되는지를 판정한다.보통7게임 이론수학+1아직 제출이 없습니다2초256 MB지문만 제공
Alternate EscapeBob이 자기 차례마다 모든 벽의 유무를 뒤집을 수 있는 격자에서, Alice가 말을 보드 밖으로 빼낼 수 있는지 판정한다.보통7그래프BFS+2아직 제출이 없습니다8초512 MB지문만 제공
Memory Match뒤집힌 N장의 카드에 M쌍의 숫자가 있을 때, 완벽한 기억력을 가진 플레이어가 최적으로 플레이할 경우 발생하는 불일치 횟수의 기댓값을 구한다.보통7확률동적 계획법+1아직 제출이 없습니다8초512 MB지문만 제공
인증된 쉬운 게임1에서 시작해 자기 차례에 현재 수의 약수를 골라 더하고, K를 초과한 사람이 지는 게임에서 두 사람이 최선으로 둘 때 누가 이기는지 판정한다.보통7게임 이론정수론+2아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
다리 건너기 게임각 출발 섬마다 제이와 케이가 번갈아 말을 자신이 설치한 일방통행 다리로 옮기거나 건너뛸 수 있는 게임에서 승자를 판정한다. 무한히 끝나지 않을 수도 있다.보통7그래프게임 이론+2아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Ropes두 팀이 번갈아 강 양쪽 기슭의 나무를 하나씩 짝지어 밧줄을 놓고, 새 밧줄이 아래로 지나는 이전 밧줄마다 점수를 얻는다. 매 턴 최선의 점수를 내는 탐욕적인 상대를 이겨야 한다.보통7게임 이론그리디+2아직 제출이 없습니다90초1024 MB지문만 제공
Game특정 구간에서 즉시 승리 또는 패배가 정해질 때, 각 질의 구간에서 선공이 최적으로 두어 이기는지 판정한다.보통7게임 이론동적 계획법+1아직 제출이 없습니다8초512 MB지문만 제공
QuackQuack (Hard)그래프와 100000스텝 제한이 주어질 때, 오리가 그 안에 살아남거나 목표에 도달하는 전략을 찾는 문제입니다.보통7그래프게임 이론+2아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Kamenčići빨간 돌과 파란 돌이 일렬로 놓여 있을 때, 빨간 돌 k개를 가져가면 지는 게임에서 선공이 반드시 이길 수 있는지 판정한다.보통7게임 이론동적 계획법+1아직 제출이 없습니다1초512 MB지문만 제공
Game with Dominoes도미노의 위치와 높이 범위가 주어질 때, 두 번째 플레이어가 이기는 범위 안의 최소 높이를 구한다.보통7정렬그리디+1아직 제출이 없습니다1초64 MB지문만 제공
소수 징글벨두 사람이 합계가 B가 될 때까지 번갈아 1번에서 A번 종을 치고, 소수 번째 타종마다 1점을 얻는다. 최선의 플레이에서 승자를 구한다.보통7게임 이론동적 계획법+1아직 제출이 없습니다1초512 MB지문만 제공
Intersect With Other Balls너비가 3r, 높이가 h인 통에 반지름 r인 공을 번갈아 떨어뜨릴 때, 완벽하게 둔 두 사람 중 누가 이기는지 판정한다.보통7게임 이론기하+1아직 제출이 없습니다2초512 MB지문만 제공
서로소 게임두 사람이 번갈아 가장 작은 수를 서로소가 아닌 두 자연수의 합으로 바꾸며, 최적의 진행에서 승자를 가린다.보통7게임 이론수학+1아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Irrefutable Outcome두 선수가 양 끝에서 자기 색 조각을 번갈아 제거할 때, 최적의 플레이에서 승자와 승자의 점수를 구한다.보통7게임 이론그리디+1아직 제출이 없습니다20초1024 MB지문만 제공
Ludo방문한 필드를 다시 지나지 않고 이웃으로만 이동하는 게임에서, 각 시작 필드마다 선수가 이기는지 판정한다.보통7그래프게임 이론+2아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공
카드 게임과 쿼리A, B, K가 주어질 때 1부터 K까지의 카드를 차례로 더해 A를 B 이상으로 만드는 사람이 이기는 게임에서 최적의 승자를 구한다.보통7게임 이론수학아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Destructive Game각 더미에서 b_i^k개의 돌을 제거하는 게임의 그런디 수를 구해 모두 XOR한 값으로 승자를 판정한다.보통7게임 이론수학아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공
Surround the Cat한 변이 10인 육각형 집에서 매초 돌 하나를 놓고 고양이는 인접한 빈 칸으로 이동한다. 고양이가 경계에 도달하기 전에 가두어야 한다.보통7그래프게임 이론+2아직 제출이 없습니다1초512 MB지문만 제공
Tic Tac Toe Counting3x3 틱택토 격자가 주어질 때 게임 도중 도달 가능한 상태인지 판별하고, 그 상태부터 이어지는 게임 중 X가 이기는 경우와 O가 이기는 경우의 수를 각각 센다.보통7게임 이론구현+2아직 제출이 없습니다3초1024 MB지문만 제공
끝까지 외친 정수의 개수두 학생이 이전 수보다 1 이상 k 이하 큰 수를 교대로 외치되 금지된 수는 피하고, 최선의 플레이에서 외친 정수 개수의 합을 구한다.보통7동적 계획법게임 이론아직 제출이 없습니다3초512 MB지문만 제공
Poker Game: Decision열 장의 카드가 모두 공개된 상태에서 앨리스와 밥이 번갈아 커뮤니티 카드를 골라 다섯 장의 포커 패를 완성할 때, 최적 전략에서의 승자를 판정한다.보통7게임 이론시뮬레이션+1아직 제출이 없습니다8초1024 MB지문만 제공
Squirrel Game빈 돌 위에 도토리를 놓는 게임에서 더 이상 둘 곳이 없는 플레이어가 지며, 두 사람이 최선을 다할 때 승자를 판정한다.보통7게임 이론그리디아직 제출이 없습니다3초1024 MB지문만 제공
끝말잇기 하실 분!!M개의 단어가 주어질 때, 먼저 시작하는 곰곰이 특정 단어로 게임을 시작해 이길 수 있는 단어의 수와 목록을 구한다.보통7그래프게임 이론+1아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Prijateljice두 사람이 번갈아 자신의 단어 더미에서 직전 단어보다 사전순으로 크고 첫 글자가 같거나 바로 다음 글자인 단어를 말하며, 레오나가 자신의 가장 작은 단어로 시작할 때 최선의 플레이에서 이기는 사람을 구한다.보통7게임 이론그리디+2아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
White-Black Tree뿌리 있는 트리에서 두 플레이어가 번갈아 흰 노드를 골라 검게 바꾸고 임의의 후손 색을 뒤집을 수 있을 때, 최적 플레이에서 승자를 판정한다.보통7게임 이론트리+1아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Circular Barn두 농부가 원형 헛간의 각 방에서 소를 1마리 또는 소수 개만큼 번갈아 가져가며, 최적의 플레이에서 승자를 판정한다.보통7게임 이론수학+2아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공
카탈란 마스터의 선분 그리기 게임원 위 N개의 점에서 교차하지 않게 선분을 긋는 게임에서 각 P값에 대해 두 사람이 최선을 다할 때 선공과 후공 중 누가 이기는지 판정한다.보통7게임 이론수학+1아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Fishing Game주어진 시작 패에서 세 명이 카드를 주고받는 게임이 진행될 수 있는 서로 다른 경우의 수를 1e9+7로 나눈 나머지로 구한다.보통7동적 계획법조합론+2아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
이상한 판 뒤집기 게임사용하지 않은 버튼을 번갈아 누르며 인접한 두 판을 뒤집을 수 있는 인터랙티브 게임에서, 지정된 플레이어가 이기도록 수를 안내한다.보통7게임 이론그리디+1아직 제출이 없습니다1.5초1024 MB지문만 제공
Parmigiana With Seafood트리에서 두 사람이 번갈아 잎을 제거하며, 알레산드로가 고른 재료는 남기고 비앙카가 고른 재료는 버린다. 알레산드로가 확보할 수 있는 가장 큰 번호를 구한다.보통7트리게임 이론+2아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공
Library gameBernardo가 같은 주제의 책 두 권을 확보할 수 있는지, 아니면 Alessia가 구간을 골라 이를 막을 수 있는지 판정하는 문제다.보통7게임 이론그리디+1아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공
Card Game각 차례에 카드를 골라 그 카드의 한 숫자를 선택하면 그 숫자가 적힌 모든 카드가 사라진다. 두 사람이 최선으로 둘 때 승자를 판정한다.보통7게임 이론그래프+1아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공
Klingon High Council Training함선 N척의 시작 좌표가 주어졌을 때, 매 턴 1척에서 K척을 원점에 더 가깝게 이동시키는 게임의 승자를 구한다.보통7게임 이론조합론+1아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Robot Programming Strategy모든 상대의 반복 가위바위보 프로그램이 주어질 때, 단일 토너먼트에서 무조건 이기는 프로그램을 찾거나 IMPOSSIBLE을 출력한다.보통7게임 이론그리디아직 제출이 없습니다20초1024 MB지문만 제공
Adjacent and Consecutive타일을 놓는 게임의 전체 수순이 주어질 때, 각 플레이어가 이기는 상태에서 상대에게 이기는 상태를 넘겨준 실수를 몇 번 했는지 센다.보통7게임 이론그리디+1아직 제출이 없습니다40초1024 MB지문만 제공
Kruskal여러 개의 성냥 더미와 한 번에 뺄 수 있는 최대 개수 K가 주어질 때, 한 더미에서 1개 이상 K개 이하를 빼서 어떤 더미를 소수로 만들면 이기는 게임에서 선공이 이기는지 판정한다.보통7게임 이론수학+2아직 제출이 없습니다12초1024 MB지문만 제공
키파-틱택토규칙에 맞게 진행된 4x4 키파-틱택토 판이 주어질 때, 양쪽이 최선을 다하면 누가 이기거나 즉시 승리를 선언하는지 판정한다.보통7게임 이론동적 계획법+2아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공
First Last서로 다른 단어들이 주어질 때, 최적의 플레이로 진행되는 단어 연결 게임에서 앨리스가 이기게 하는 시작 단어의 수를 센다.보통7게임 이론그래프+2아직 제출이 없습니다1초2048 MB지문만 제공
격자 게임각 시작 칸에서 아래, 오른쪽, 또는 대각선으로 최대 K칸 이동하는 게임의 승자를 구하며, (N, M)에 도착시키는 사람이 이긴다.보통7동적 계획법게임 이론아직 제출이 없습니다1초1024 MB지문만 제공
Постройка дороги빈 n×m 격자에서 두 사람이 번갈아 넓이가 s 이하인 직사각형을 채우고, 더 이상 둘 수 없는 사람이 지는 게임에서 선공이 이기는지 판정한다.보통7게임 이론그리디+2아직 제출이 없습니다2초1024 MB지문만 제공