Apple Silicon Mac에서 안드로이드 앱을 네이티브로 실행하는 Mac.apk 공개
- Mac.apk는 에뮬레이터, 가상머신, Linux 없이 Apple Silicon Mac에서 안드로이드 앱을 네이티브로 실행함
- README에 지원 대상이 MacBook Neo를 포함한 모든 Apple Silicon Mac으로 적혀 있음
- 저장소는 AGPL-3.0 오픈소스로 전환되었고 상업용 라이선스도 함께 제공됨, 기존 Personal Use 라이선스와 EULA는 대체됨
- 토론에서는 Google Play 서비스 의존이 한계로 지적되었고 Aurora store와 microG가 우회 방법으로 언급됨
Hacker News opinions
이거 윈도우에서도 돌아갔으면 좋겠음.
윈도우에도 Windows Subsystem for Android가 있었는데 꽤 잘 돌아갔음. 마이크로소프트가 끝내 없애버림.
Claude 구독으로 이런 거 만들면 나쁘지 않은 활용인데, 실제로 돌아가기만 하면 말임.
Google v Oracle 소송 생각남. 쟁점이 상수 복사인데, 상수는 사실이라 보호 대상 아니지 않나. 법알못이라 확신은 없음.
Google Play 서비스 의존 때문에 불편할 듯. 그래도 Aurora store가 대안으로 적혀 있고 microG 붙이면 구글 서비스도 돌릴 수 있더라.
No app sandboxing이랑 사용자 파일이 /Applications 안에 저장되는 거 좀 걸림. 홈 디렉터리에 두는 게 맞지 않나.
Minecraft 때문에 쓸 만함. 모바일이랑 콘솔 유저는 Bedrock이라서 로컬 콘솔 친구랑 같이 하려면 필요함.
macOS에서 Minecraft Bedrock 돌리는 macos-builder 프로젝트가 예전에 있었는데, Apple이 OpenGL 프레임워크를 없애서 죽어가는 중이라더라.
iOS 앱은 macOS에 내장된 호환 서브시스템으로 PlayCover 써서 돌리는 사람 많음. 이쪽은 안드로이드라 방향이 다름.
나는 앱 개발자인데 iOS 앱은 스토어 설치판을 맥에서 매일 돌림. 안드로이드도 되면 좋겠음.
긴 글 쓸 때 맥에서 쓰고 싶은 앱이 많음. 모바일 키보드 치기 싫어서 그럼.
Certificate pinning 끄는 건 패치된 안드로이드 에뮬레이터 이미지가 충실도가 더 좋음. 어차피 안티 변조 있는 앱은 둘 다 뚫리지 않음.