macOS 15.8.2에서 OpenGL 깨짐, HN서 Apple 소프트웨어 품질 논쟁
- 제목에 따르면 macOS 15.8.2에서 OpenGL이 동작하지 않게 됨
- 원문 링크는 Apple 개발자 포럼 글이지만 본문은 브라우저 검증 화면만 보여서 구체적인 증상과 원인은 확인되지 않음
- 댓글에서 LunarG의 Vulkan-on-Metal 래퍼가 Vulkan 1.4 적합성을 받았다고 언급되고, 이를 대안으로 Mesa의 Zink를 KosmicKrisp 위에서 쓰자는 의견이 나옴
- 댓글 작성자들은 iPhone 18 Pro 스피커 크랙 노이즈와 스크롤 끊김, Font Book에서 사용자 폰트가 안 보이는 문제 등 다른 macOS와 iOS 버그도 함께 거론함
- RealityKit 사용자는 tvOS에서 프레임 스킵 후 20 FPS로 떨어져 복구되지 않는다고 보고하고, 같은 게임을 SDL3와 Zig로 옮기니 60fps가 나왔다고 함
Hacker News opinions
요즘은 봇한테 OpenGL을 최신 API로 포팅시키면 되잖아. 토큰 25달러면 끝나는 일임.
근데 Apple 쪽에는 범용으로 지원되는 최신 API가 없음. 그게 문제임.
토큰 25달러 쓸 거면 Apple이 쓰는 게 맞지. 제품을 깨놓고 사용자더러 고치라는 건 좀 아님.
나도 내 코드는 옮길 수 있는데 레거시나 서드파티 소프트웨어는 못 옮김. 그게 현실임.
LunarG Vulkan-on-Metal 래퍼가 최근 Vulkan 1.4 적합성을 받았음. 이제 Mesa의 Zink가 KosmicKrisp 위에서 프로덕션 수준이 돼야 함.
중첩 에뮬레이션이면 성능이 어떻게 나올지 상상이 안 감 ㅋㅋ
KosmicKrisp랑 LunarG 구현은 누가 만든 거임? MoltenVK가 느려서 두 번째 구현이 나온 거 아님?
Apple 소프트웨어 품질이 점점 떨어지는 느낌임. 맥에서 오디오 출력이 갑자기 끊기고 다른 맥으로 라우팅되는 일도 있음.
그건 RC 빌드라서 좀 기다려봐야 하지 않음?
맥이 재부팅 안 하면 점점 느려짐. GPU 많이 쓰면 더 빨라지는데 스왑은 0임. Tahoe 전엔 없던 현상임.
RealityKit 써봤는데 tvOS에서 프레임이 오래 걸리면 20 FPS로 떨어지고 복구가 안 됨. ThermalState는 nominal인데 말이지. SDL3랑 Zig로 포팅하니까 60fps 나옴.
그건 개인 경험 아님? 대부분은 문제 없다고 봄. 버그 재현이 안 되면 Apple도 고치기 어려움.