문제
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전체 결과문제 787개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 페리각 섬의 선장들이 고정 요금을 행선지끼리 바꾸어 1번 섬에서 N번 섬까지 최소 요금을 최대화할 때 그 최악의 최소 요금을 구합니다. | 어려움8 | 최단 경로그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 목장 뒤집기 게임최대 5행 5열 격자에서 상대 색의 연결 영역 하나를 번갈아 뒤집어 보드를 한 색으로 채운 쪽이 이길 때 최적 승자를 구합니다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 조약돌 게임매번 새로운 개수를 가져가고 첫 수에 전부 가져갈 수 없는 돌 가져가기 게임에서 선공이 이기는지 판단합니다. | 어려움8 | 게임 이론수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 필승 전략모든 출발점과 목표점 쌍마다 상대가 제시된 집합 안에서 고르더라도 토큰을 목표점으로 강제하는 최소 라운드 수를 구합니다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 게임질문 순서가 주어지면 연결 여부가 마지막 질문까지 정해지지 않는 가장 작은 0/1 답변 문자열을 출력합니다. | 어려움8 | 그래프그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 요원 007그래프에서 T턴 늦게 출발하는 추격자가 이웃한 두 서버 노드 중 하나에서 한 턴을 버티려는 침입자를 반드시 잡는 가장 큰 T를 구합니다. | 어려움8 | 게임 이론최단 경로+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 자문단 설득두 경쟁자가 미결정 전문가를 번갈아 설득하고 다수결 계층 구조가 자신을 지지하도록 첫 번째 경쟁자가 강제할 수 있는지 판단합니다. | 어려움8 | 게임 이론트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 폰 게임각자 자신의 폰만 앞으로 이동해 모든 열이 막힐 때까지 두는 폰 경주에서 백과 흑 중 승자를 판정합니다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 달콤한 전쟁두 명이 고정된 순서의 튜브에서 패스와 먹기를 번갈아 수행하고 패스는 에너지를 1 소모하고 먹기는 영양만큼 에너지를 얻으며 각자 먹은 맛의 합을 최대화합니다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 레프러콘 사냥작은 그래프에서 마을 사람들이 모두 보이는 레프러콘을 반드시 잡는 데 필요한 최소 턴 수를 구하고 잡을 수 없으면 NEVER를 출력합니다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 임프상자가 열리는 순서를 정해 최대 k개를 무효화하는 방해자를 상대로 보관한 물건 값에서 지불한 비용을 뺀 이득이 최대가 되도록 플레이한 결과를 구합니다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 15초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 정수 게임이웃 중 남아 있는 더 큰 수가 없을 때만 수를 지울 수 있는 행 순열 게임에서 1을 가져가는 사람이 이기므로 양쪽이 최선을 다할 때의 승자를 판정합니다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 해커값이 적힌 고리에서 시작 컴퓨터를 정해 이웃으로 번져 나가며 최적의 방어자를 상대로 해킹한 값의 합을 최대화합니다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 최대 최소 거리 게임선공부터 양쪽이 돌을 하나씩 번갈아 제거해 두 개를 남기고 Alice는 최종 거리를 넓히고 Bob은 좁힐 때 최적 결과 거리를 구합니다. | 어려움8 | 게임 이론그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 돌 더미를 나누는 님 게임돌을 가져가거나 한 더미를 두 더미로 나누는 님 변형에서 선공이 이기는지 판정합니다. | 어려움8 | 게임 이론수학 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Willow (큰 입력)동전이 놓인 트리에서 두 경기자가 시작 도시를 정한 뒤 번갈아 도시 동전을 가져가며 쓴 도로는 막히고 선공이 최종 점수 차를 최대화합니다. | 어려움8 | 게임 이론트리+1 | 아직 제출이 없습니다 | 120초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 멀티플레이어 퐁 (라지)반사하는 공을 양 팀이 정해진 순서대로 번갈아 받아내고 도착 지점에 닿지 못한 쪽이 패배하므로 승자와 패자가 튕겨낸 횟수를 구합니다. | 어려움8 | 수학게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 숨겨진 에이스 (스몰)값 1을 찾는 최적 최악 탐색 순서와 일치하는 321 회피 순열 중 사전식으로 가장 큰 덱을 복원합니다. | 어려움8 | 게임 이론완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 30초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 종말이 온다 (Large)각 국가가 매일 가장 강한 이웃을 공격하는 격자에서, 자신의 공격을 선택해 자기 국가가 버티는 날 수를 최대로 만든다. | 어려움8 | 시뮬레이션그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 아주 많은 게임문자열 집합으로 접두사를 늘려가는 게임을 k번 반복하며 매번 진 사람이 다음 게임을 시작할 때, 마지막 게임의 승자를 판정한다. | 어려움8 | 트라이게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 동전 게임n개의 동전 더미와 정해진 k가 주어질 때, 한 개를 제거하거나 짝수 더미를 k개의 같은 더미로 나누는 게임에서 최적 플레이 시 승자를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 다각형 게임볼록 N각형에서 두 사람이 교대로, 이미 그린 선분과 끝점도 겹치지 않게 선분을 긋는다. 최적으로 둘 때 이기는 사람을 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 떨어진 수정서로 다른 강도를 가진 N개의 수정 중 K번째로 강한 응축 마나 수정을 폭발 위험 없이 부수기 위해 필요한 최악의 경우 타격 횟수를 최소화하는 전략을 구합니다. | 어려움8 | 이분 탐색게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 동전앞뒤가 뒤집힌 동전 배열에서 두 사람이 최선을 다해 게임을 할 때, 두 번째로 두는 사람이 이기는 시작 배열의 수를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 검은 상자와 흰 상자흑백 상자가 쌓인 기둥이 최대 40개 주어질 때, 누가 먼저 두느냐에 따라 승자가 갈리는 부분집합을 골라 상자 수 합의 최댓값을 구한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 잭과 콩 자루각 농장이 가장 불리한 종류를 고르는 상황에서 필요한 콩 개수를 확보하기 위해 잭이 사야 하는 소의 최소 수를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Burza나무와 미리 정한 노드 표시 순서가 주어질 때, 상대가 어떻게 움직여도 동전을 K번 미만으로 움직이게 강제할 수 있는지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 사전 게임접두사를 잘라 단어를 없애는 게임에서 사전에 단어를 넣을 때마다 최적 플레이 기준으로 이기는 쪽을 출력한다. | 어려움8 | 게임 이론트라이+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 그래프 위의 게임방향 그래프에서 Gennady는 끝나지 않는 게임을 승리보다 선호하고 Georgiy는 무한 게임을 가장 싫어한다. 모든 시작 정점과 두 선수가 먼저 두는 경우에 결과(W, L, D)를 구한다. | 어려움8 | 그래프게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 나누어떨어짐 게임두 명의 플레이어가 번갈아 집합에서 수를 지울 때, 정확히 K번 지운 뒤 남은 합이 P로 나누어떨어지도록 X가 강제할 수 있는지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 침략자N개 국가를 공격국과 평화국으로 나누는 모든 경우에 대해 탱크 게임을 최적으로 두었을 때의 승자를 판정하고, 미르코와 슬라브코의 승리 수를 각각 센다. | 어려움8 | 게임 이론조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 세 바구니에서 공 가져가기N개의 바구니에서 세 개를 골라, 한 번에 1개부터 M개까지 꺼내는 세 더미 게임에서 후수가 이기는 조합의 수를 센다. | 어려움8 | 게임 이론조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 스코어보드 조작동결된 스코어보드와 남은 제출 기록이 주어질 때, B가 기록을 조작해 A를 확실히 앞설 수 있는지 판정하고 사전순으로 가장 작은 조작 방법을 출력한다. | 어려움8 | 그리디구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 위쳐와 흥정하기NPC가 [L,R]에서 균등하게 고른 값을 모르는 채, 한 번 시도하거나 세이브를 다시 불러올 때마다 100ms가 소모되고 T가 한계일 때 받을 수 있는 기대 금액의 최댓값을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 쥐덫나무 모양 미로에서 생쥐가 지나간 길은 더럽다. Dumbo는 길을 막거나 청소해서 생쥐를 덫으로 몰아넣는 최소 횟수를 구한다. | 어려움8 | 트리DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 고양이와 쥐간선마다 서로 다른 무게가 붙은 트리에서 쥐는 항상 가장 무거운 간선으로 이동하고 고양이가 그곳에 있으면 두 번째로 무거운 간선으로 이동한다. 고양이가 최적으로 움직일 때 쥐를 잡는 데 걸리는 최소 이동 횟수를 구한다. | 어려움8 | 트리DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 교활한 친구들세 명이 돌 더미에서 번갈아 돌을 가져가며 벤과 크리스가 짜고 안소니를 지게 만들려 할 때, 안소니가 패배를 피할 수 있는지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 베라와 공대 건물값이 모두 다른 숨은 미적 값을 가진 N개 노드의 트리와 각 노드의 검사 비용이 주어질 때, 지역 최댓값을 반드시 찾도록 보장하는 적응형 전략의 최소 총비용을 구한다. | 어려움8 | 트리동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 공주를 도와줘!격자에 있는 공주가 동시에 움직이는 여러 병사를 피해 유일한 탈출구에 도달할 수 있는지 판정한다. | 어려움8 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 게임이론각 정점에 양의 돌 더미가 놓인 연결 무방향 그래프에서 두 사람이 번갈아 현재 정점의 돌을 제거하고 돌이 남은 정점으로 이동하는 게임을 최적으로 두었을 때 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Game on Plane정N각형의 꼭짓점에서 선분을 그리는 게임에서 볼록 다각형이 완성되는 순간이 오면, 먼저 둘지 나중에 둘지 이기는 쪽을 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 햄스터 해리가중 방향 그래프에서 맥스와 민이 번갈아 나가는 간선을 고르며 맥스가 먼저 움직일 때, 최적 플레이로 s에서 t까지 걸리는 총 시간을 구한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 공정한 토너먼트2^N명의 선수를 토너먼트 대진에 배치해 1번 선수가 모든 경기에서 이기도록 하면서 치르는 노력의 합을 최소로 만들고, 불가능하면 -1을 출력한다. | 어려움8 | 동적 계획법비트 연산+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Dragging취향이 정반대인 두 사람이 K시간 동안 번갈아 서로를 10분짜리 길로 끌고 다닐 때, 마지막에 먹게 되는 음식의 짠 정도를 구한다. | 어려움8 | 그래프게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2.5초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| 0을 만들면 지는 님각 힙에서 돌을 하나 이상 제거한 뒤 전체 XOR이 0이 되면 그 선수가 지는 님 변형 게임에서 최적 플레이의 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론비트 연산+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 재미있는 숫자 게임4자리 수 N과 턴 수 M이 주어집니다. 한 턴에 한 자리를 1 올리고 9는 0이 될 때, M턴 뒤 값이 N보다 크면 코사가의 승리를 판단합니다. | 어려움8 | 비트 연산수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 핌버각 더미를 피보나치 원석 게임에서 잃는 위치로 판정해서 여러 더미를 합친 게임의 승자를 구합니다. | 어려움8 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 카드 게임두 플레이어는 차례로 카드 하나와 그보다 작은 값을 가진 카드를 모두 제거합니다. 최적의 플레이에서 승자를 결정합니다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 대각 게임L, R, X가 적힌 N×M 격자에서 두 사람이 번갈아 활성 칸을 골라 대각선 칸을 비활성으로 만들며, 마지막에 고를 칸이 없으면 진다. 누가 이기는지 구한다. | 어려움8 | 게임 이론구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 나이트 게임N x N 체스판에 두 사람이 번갈아 서로 공격하지 않는 나이트를 놓고, N이 10,000까지일 때 최적 플레이의 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 루트 님 게임한 더미의 돌 x개를 x^(1/4) ≤ y ≤ x^(1/2)인 y개로 바꾸는 턴을 번갈아 두며, 최적 플레이에서 승자를 구합니다. | 어려움8 | 게임 이론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 레몬 주스 게임각 k(0부터 n-1)에 대해 구사과가 혼자 양끝에서 k개를 먼저 먹은 뒤 번갈아 진행할 때, 최적의 플레이로 마지막에 남는 레몬의 즙 양을 모두 구한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 더일곱이 게임1에서 시작해 두 사람이 번갈아 1을 더하거나 2를 곱하되 N을 넘지 못하며, N에 도달한 사람이 지는 게임에서 N이 10^15까지 주어질 때 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 물건 넣기 게임두 사람이 번갈아 박스나 물건을 하나씩 추가하고, 물건을 박스에 넣는 방법의 수가 N 이상이 되는 사람이 지는 게임이다. 박스 A개, 물건 B개로 시작해 최적 플레이의 결과를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 그래서 팩 주냐?도착 정점이 N인 DAG에서 두 사람이 번갈아 화제를 고르고, 준표는 정색으로 영이가 고를 간선을 막을 수 있다. 준표가 먼저 N에 도달하기 위한 최소 정색 횟수를 구한다. | 어려움8 | 그래프게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Activity두 토큰이 1번 칸에서 시작해 Lora와 Bobi가 번갈아 앞으로 이동하며, 같은 칸에 오면 상대를 K칸 뒤로 밀어낸다. 최선의 플레이에서 승자 또는 무승부를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Chess막힌 칸이 있는 격자에서 위치를 모르는 나이트가 두 발 사이에 최대 K번 점프할 수 있을 때, 나이트를 반드시 맞히는 최소 사격 횟수와 그 순서를 구한다. | 어려움8 | 그래프게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 사자와 토끼연결된 무방향 그래프에서 사자와 토끼가 서로의 위치를 모른 채 동시에 이동할 때 영원히 만나지 못하는 시작 위치 순서쌍의 개수를 구한다. | 어려움8 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 트리 위의 게임루트가 1인 트리에서 앨리스가 흰 정점 하나에 칩을 놓고, 두 사람이 번갈아 칩을 아직 검지 않은 조상이나 자손 정점으로 옮기며 그 정점을 검게 칠한다. 더 옮길 수 없는 사람이 지질 때 승자를 판정한다. | 어려움8 | 트리게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 홀드할까, 계속할까?각 질의에서 캐틀린의 점수, 호스터의 점수, 현재 턴 합계가 주어질 때, 두 사람이 최적으로 플레이한다고 가정하고 캐틀린의 승률을 최대화하는 선택이 홀드인지 계속인지 판정한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 최적 선택n은 8 이하이고 일부 쌍의 대소 관계가 미리 주어졌을 때, k번째로 작은 수를 찾는 최적 비교 기반 알고리즘이 최악의 경우 필요로 하는 비교 횟수를 구한다. | 어려움8 | 분할 정복게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| Dramatični Dvoboj겹겹이 쌓는 카펫 게임에서 선공이 지도록 k개 카펫 각각의 방향(S 또는 D를 적도와 평행하게)을 정하고, 이기는 배치 하나를 출력하거나 "nemoguce"를 출력한다. | 어려움8 | 게임 이론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| River GameN x N 격자에서 두 사람이 번갈아 습지 구역에 인접한 땅에 인접 제약을 지키며 카메라를 놓을 때, 최적의 플레이에서 이기는 쪽을 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Easy Winn개의 돌무더기가 주어질 때, 한 번에 1개부터 x개까지 한 무더기에서 가져갈 수 있는 게임에서 x가 1부터 n일 각 경우에 누가 이기는지 구한다. | 어려움8 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Eight Sins1부터 k 사이의 증가하는 n개 정수를 비교 질의로 알아내는 문제로, 상호작용기는 어떤 유효한 수열과도 모순되지 않게 응답을 조정할 수 있다. | 어려움8 | 이분 탐색구간+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Scored Nim앨리스와 밥이 번갈아 돌무더기를 나누며 한쪽은 흰색, 다른 쪽은 검은색으로 칠할 때, 앨리스가 최적으로 얻는 흰 돌의 수를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 게임 예측각 부분 배열 질의마다 양 끝에서 하나씩 가져가는 게임을 두 사람이 최적으로 둘 때 각자의 최종 점수를 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Baklawa최대 100개의 독이 있는 단위 세포를 가진 거대한 직육면체에서, 두 사람이 번갈아 안전한 직육면체 조각을 잘라내며 두는 게임에서 최적 플레이 시 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Even More Exciting Game한 명은 한 번씩, 다른 한 명은 두 번씩 번갈아 글자를 지우거나 다음 알파벳으로 바꿀 때 Petro가 이기는지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Alice와 Bob색칠된 DAG의 각 정점에 토큰을 최대 하나 놓는 배치 중에서, 최적 플레이에서 Alice(흰색 이동)가 Bob(검은색 이동)을 이기는 경우의 수를 센다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 돌 술래잡기 게임두 사람이 번갈아 흰 돌을 탈출 경계 쪽으로, 검은 돌 하나를 원점 쪽으로 한 칸씩 움직일 때 완벽한 플레이에서 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Non-Decreasing Subarray Game각 질의 구간에서 유토가 정수를 먼저 외쳐 점수를 최소화하고 플라티나가 그다음 정수를 외쳐 최대화할 때, 두 수가 정하는 구간 안의 비감소 부분 배열 개수를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 조작된 ㄱ 폭탄 게임각 게임판은 A, B, C 폭탄 배치로 그런디 값이 정해지는 공정 게임이고, 각 질의마다 K번 게임판을 뒤집은 뒤 U번부터 V번까지 게임판의 그런디 값을 XOR해 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Knight일부 칸이 망가진 체스판에서 두 나이트가 정해진 오프셋으로 번갈아 움직이되 이미 나온 배치를 다시 만들 수 없고, 움직일 수 없는 쪽이 지는 게임의 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| KnightsM×N 체스판 위 K개의 (p,q)-나이트가 위 또는 왼쪽으로만 움직이는 정상 게임에서 두 플레이어가 최적으로 둘 때 승자를 판정한다. 각 나이트가 독립적인 부분 게임이므로 그런디 수를 구해야 한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Xormites두 선수가 양 끝에서 수를 하나씩 가져가 자기 XOR 합에 넣는다. 최적으로 둘 때 누가 이기는지, 아니면 무승부인지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| 지루한 게임N×N 보드에서 오른쪽 아래 칸이 앞면인 직사각형을 뒤집는 게임을 하고, 앞면 칸이 M개의 직사각형의 합집합으로 주어질 때 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Game수열과 여러 종료 수열이 주어질 때 두 사람이 양 끝에서 원소를 번갈아 제거하며, 선수 승리인지 후수 승리인지 무승부인지 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Four Colors트리에서 프레드와 피오나가 번갈아 빈 정점을 네 가지 색 중 하나로 칠하되 인접한 정점은 다른 색이어야 하고, 모든 정점이 칠해지면 프레드가 이기므로 매 수를 출력해 전부 칠하도록 만든다. | 어려움8 | 게임 이론트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Greater Number Wins0부터 b-1까지의 눈이 나오는 주사위로 d칸짜리 수를 만드는 게임에서 조지가 번갈아 두는 방식과 순차 방식 각각에서 보장할 수 있는 최대 승률을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Casino Cheating방문자가 홀수 번의 턴 동안 무작위로 두는 딜러를 상대로 초콜릿의 0.55 이상을 확보하는 전략을 설계하는 인터랙티브 게임이다. | 어려움8 | 게임 이론그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Ability Draft두 팀이 정해진 순서로 일반 능력과 궁극기를 가져가며, 각 선수는 자기 팀과 상대 팀의 최종 강도 차이를 최대로 만든다. 그 결과 차이를 출력한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Game of Sorting구간이 주어질 때마다 두 사람이 양쪽 끝에서 원소를 하나씩 제거하고, 남은 수열이 단조가 되는 순간 그 차례의 사람이 이긴다. 앨리스가 먼저 둔다. | 어려움8 | 게임 이론투 포인터+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Forever and Always반복 최선 응답 투표가 안정되기 전에 적어도 p번 진행되도록 유권자와 선호 목록을 구성한다. | 어려움8 | 게임 이론시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 2084승부 조작이 가능한 팀들이 결과를 정할 때, 유일한 정직한 팀이 k-탈락 토너먼트에서 우승할 확률의 최솟값과 최댓값을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Territory Game트리 위 서로 다른 두 정점에서 앨리스와 밥이 번갈아 k번 이동하며 방문한 정점을 다시 칠할 때, 최적 플레이 후 앨리스 색 정점 수에서 밥 색 정점 수를 뺀 값을 구한다. | 어려움8 | 게임 이론트리+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 컵과 콩1번부터 N-1번 컵에 콩이 담겨 있고 각 컵은 이동 범위 C_i를 가진다. 두 사람이 번갈아 콩 하나를 더 낮은 컵으로 옮기며, 옮길 콩이 없으면 지는 게임에서 승자를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 피자 배틀원형 피자에서 두 사람이 0.5초 시차를 두고 번갈아 바깥쪽 조각을 먹을 때, 최선의 플레이로 실버가 먹는 양을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 소수 게임각 (A, k)마다 구간 x..x+k-1의 k개 미니 게임에서 Bob이 가장 많이 이기도록 시작값 x를 고르고, 동점이면 가장 작은 x를 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Game of 2-SAT2-CNF 논리식이 주어질 때, 교사와의 배정 게임에서 누가 논리식을 참 또는 거짓으로 만들 수 있는지 판정한다. | 어려움8 | 그래프게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Робогольф값이 매겨진 함정이 최대 100000개 있는 거대한 격자의 모든 칸에서 미니맥스 게임값의 합을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Toy Train각 출발역에서 보르조가 스위치를 어떻게 조작하더라도 아레조가 기차를 충전역에 도달시키도록 강제할 수 있는지 판정한다. | 어려움8 | 그래프게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Vlak두 사람이 번갈아 글자를 덧붙여 만들어진 단어가 자기 노래에 있는 단어의 접두사가 되도록 유지하고, 더 이상 둘 수 없는 사람이 지는 게임에서 최적의 플레이로 이기는 사람을 구한다. | 어려움8 | 게임 이론트라이+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Down We Dig각 계단에 8칸 무늬가 있고, 두 계단의 같은 위치 같은 색 개수 이하만큼 아래로 이동할 수 있을 때, 각 계단에서 시작하는 게임의 승자를 모두 구한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| FrukostbufféPär와 Oskar가 인접한 접시를 번갈아 먹으며, Oskar의 행동에 상관없이 Pär가 보장할 수 있는 최대 만족도 합을 구한다. | 어려움8 | 동적 계획법게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 카드 모래성1부터 5까지의 값이 적힌 N장의 카드가 일렬로 있을 때, 두 사람이 번갈아 카드 하나와 그 오른쪽으로 닿는 범위의 카드들을 모두 가져가며, 선공이 이기기 위해 처음 선택해야 하는 가장 작은 번호를 구한다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Magenta각 간선이 파랑, 빨강, 자홍으로 칠해진 트리에서 Paula와 Marin이 정해진 시작 노드에서 번갈아 말을 움직인다. 각자 사용할 수 있는 색이 제한될 때 승패나 무승부를 판정한다. | 어려움8 | 게임 이론DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Lockout vs tourist1대1 락아웃 경기에서 두 선수가 최적으로 문제를 고를 때 얻는 기대 점수를 구한다. tourist는 이변을 막는 쪽으로 움직인다. | 어려움8 | 게임 이론동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Remove the Prime배열에서 두 플레이어가 번갈아 소수 p를 골라, 그 p로 나누어지는 연속 구간의 모든 수에서 인수 p를 제거한다. 최적 플레이 시 승자를 출력한다. | 어려움8 | 게임 이론정수론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Binary Supersonic Utahraptors두 플레이어가 정해진 수만큼 노랑 또는 빨강 유타랩터를 주고받을 때, 최적으로 두었을 때의 |a_y - b_r| 값을 구한다. | 어려움8 | 게임 이론그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |