문제
문제를 고르고 내장 에디터에서 풀이를 작성해 보시기 바랍니다. 채점기가 실제 테스트 케이스로 코드를 바로 검증하고, 아카이브의 문제들도 자유롭게 둘러볼 수 있습니다.
전체 결과문제 730개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pachinko파친코 보드가 주어질 때, 공을 떨어뜨릴 열을 골라 기대 당첨금이 최대가 되도록 계산합니다. | 보통5 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| DEX Save난이도, 민첩 수정치, 이점 또는 불리함, 최대 5개의 보너스/페널티 주사위가 주어질 때 민첩 내성 굴림이 성공할 확률을 계산한다. | 보통5 | 확률완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Игра각 방이 아래 층의 두 방으로 이어지는 삼각형 구조에서, 항상 더 짧은 복도를 택하고 길이가 같으면 무작위로 고르는 경로 길이의 기댓값을 구한다. | 보통5 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| 헤이카카오한 판에 a분이 걸리고 승률이 d%에서 패배할 때마다 k%씩 오를 때, 첫 승리까지 걸리는 시간의 기댓값을 구한다. | 보통5 | 확률수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Increasing Sequence Card Game1부터 N까지의 카드를 섞은 더미를 훑으며, 마지막으로 가져온 카드보다 큰 카드를 가져갈 때 손에 남는 카드 수의 기댓값을 각 N에 대해 구한다. | 보통5 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Odds of Mia미아 게임에서 두 플레이어의 주사위가 일부만 알려졌을 때 플레이어 1이 이길 확률을 기약분수로 구한다. | 보통5 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| First Orchard네 그루의 과일 개수와 까마귀가 도착하기까지 남은 칸 수 S가 주어질 때, 까마귀보다 먼저 모든 과일을 바구니에 담을 확률을 구한다. | 보통5 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 반짝반짝 3각 정점의 전구는 주어진 확률로 켜지고, 각 간선의 전구는 양 끝 정점 중 하나만 켜졌을 때 켜진다. 정점 확률을 갱신할 때마다 켜진 전구 개수의 기댓값을 구한다. | 보통5 | 수학확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1536 MB | 지문만 제공 |
| 장인은 도구를 탓하지 않는다10개의 강화망치 중 9개와 사용 순서를 골라 9강 도달 확률을 최대로 만들고, 그 확률에 10^9를 곱해 출력한다. | 보통5 | 그리디정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Pisarze폴란드어 발음 구별 부호를 제거한 텍스트 조각이 주어질 때, 각 조각이 미츠키에비치, 시엔키에비치, 프루스 중 누구의 작품인지 판별한다. | 보통5 | 문자열해시맵+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 약속 시간기다리는 시간 M이 주어질 때, 11시와 12시 사이에 균일하게 도착하는 세 사람이 모두 만날 확률을 구한다. | 보통5 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 주사위 던지기가중치가 있는 N면체 주사위를 M번 던졌을 때 눈의 합이 1 이상 x 이하일 확률을 각 쿼리마다 구한다. | 보통5 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| EA Enigma길이 N, 알파벳 크기 K인 숨겨진 단어를 추측할 때 정확히 맞은 위치들을 알려줄 때, 최적으로 추측했을 때의 기대 시도 횟수를 1e9+7로 나눈 값으로 구한다. | 보통5 | 동적 계획법조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 예티와 주사위 던지기재던지기를 한 번 쓴 상태의 주사위 다섯 개가 주어질 때, 마지막 재던지기에서 남길 주사위를 정해 남은 족보 점수의 기댓값을 최대로 만들고, 그 기댓값에 6^5를 곱해 출력한다. | 보통5 | 완전 탐색확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 코드 수집N개의 코드 중 K개의 서로 다른 코드를 모을 때까지 필요한 뽑기 횟수의 기댓값을 N이 최대 10^18인 상황에서 구하는 문제입니다. | 보통6 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 무작위 로봇동서남북 이동 확률과 최대 14번의 이동이 주어질 때, 로봇의 경로가 같은 칸을 두 번 방문하지 않을 확률을 계산합니다. | 보통6 | 동적 계획법완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 가위바위보최대 N판의 가위바위보에서 비기는 경우도 있는 규칙 아래 항승이 동주보다 먼저 K승을 거둘 확률을 최소 기약분수로 구하는 문제입니다. | 보통6 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 주사위 전투 게임방어자 수가 주어졌을 때 확률적 주사위 전투를 시뮬레이션해서 공격자 승률이 50% 이상이 되는 최소 초기 공격자 수를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 카드놀이9개의 카드 더미에서 맨 위 카드 중 같은 랭크인 쌍을 무작위로 계속 제거했을 때 모든 카드가 사라질 확률을 구합니다. | 보통6 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 호프집 선택n개의 술집에 대해 폴리아 항아리 방식으로 표를 던지는 과정을 시뮬레이션해 각 술집이 최종적으로 선택될 확률을 정확히 계산합니다. | 보통6 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 매치에서 이길 확률서브 규칙과 라운드별 승률이 주어질 때 배구 경기에서 K세트 먼저 이기는 팀 A의 승리 확률을 계산합니다. | 보통6 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 랜덤 걷기왼쪽, 오른쪽, 제자리에 머무를 확률이 주어진 n번의 이동에서 도달한 최대 위치의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 커버 업각 자릿수의 후보와 알려진 후보 확률이 주어질 때 참가자가 최적으로 추측할 때의 승리 확률을 구한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 판돈 올리기라운드별 승리 확률이 주어질 때, 상한이 있는 마틴게일 전략이 k라운드부터 m라운드 사이 어느 시점에 이익을 내는 확률을 구한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 나는 어둠을 공격한다!주사위 6개 이하와 정수 보정값이 섞인 주사위 표기를 해석한 뒤, 합계가 목표값 이상이 되는 경우의 비율을 기약분수로 구한다. | 보통6 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 타자기 앞의 원숭이들각 글자와 스페이스의 확률이 주어질 때, 무작위 타자가 첫 스페이스에서 멈출 때 그 앞의 단어가 주어진 단어 중 하나일 확률을 구한다. | 보통6 | 확률트라이+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 오렌지 볼각 플레이의 획득 야드와 성공 확률이 주어질 때, 총 획득 야드가 n 이상이 되면서 성공 확률의 곱을 최대로 하는 플레이 순서를 고른다. | 보통6 | 동적 계획법수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 상자 닫기 II열린 카드와 나온 주사위 합이 주어질 때, 그 합을 만드는 카드 조합 중 모든 카드를 닫을 확률이 최대가 되는 최적의 수를 골라 그 확률과 함께 출력한다. | 보통6 | 동적 계획법백트래킹+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 돼지들 몰아내기무방향 그래프의 1번 도시에서 시작한 폭탄이 매 방문마다 확률 P/Q로 폭발하고 그렇지 않으면 이웃 도시로 무작위 이동할 때, 각 도시에서 폭발할 확률을 구한다. | 보통6 | 확률그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 초콜릿C가지 색을 같은 확률로 뽑으며 같은 색 두 개가 모이면 즉시 먹어 없앨 때, N번 뽑은 뒤 탁자에 정확히 M개가 남을 확률을 구한다. | 보통6 | 동적 계획법조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 베팅을 할 것인가, 말 것인가칩의 이동과 턴 건너뛰기 명령이 적힌 보드에서 T턴 안에 끝에 도달할 확률을 계산해 베팅 여부를 정한다. | 보통6 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 축구16개 팀과 고정된 대진표, 두 팀의 승리 확률이 주어질 때 각 팀이 단일 토너먼트에서 우승할 확률을 구한다. | 보통6 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 무임승차출발지에서 도착지까지 구간별 승차권 요금과 무임승차 기대 벌금을 조합해 기대 비용이 가장 작은 경로를 구합니다. | 보통6 | 최단 경로그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 윔블던각 선수의 서브 게임 승률을 바탕으로 5세트 테니스 규칙에 따른 경기 종료까지 기대 시간을 분 단위로 계산합니다. | 보통6 | 확률동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 색깔 구슬 접시4x4 판에 최대 16개 구슬 낙하와 기울이기를 시뮬레이션하고 목표 배치에 도달할 확률을 계산합니다. | 보통6 | 확률시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 궁극기 데미지의 기댓값궁극기를 N번 시전할 때마다 공격력과 주문력 중 하나가 무작위로 2배가 되거나 1 오르고 매번 두 값의 곱만큼 피해를 줄 때 피해 총합의 기댓값을 구합니다. | 보통6 | 확률수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 직선 찾기N개 점 중 p퍼센트 이상을 지나는 직선이 있는지 판정합니다. | 보통6 | 확률기하+1 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 256 MB | 채점 가능 |
| GG NO RE OMG CHEATZ주사위 전투 승률이 75퍼센트 이상이 되도록 공격자가 추가해야 할 최소 유닛 수를 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 몬스터서로 다른 색 괴물 두 마리가 무작위로 만나 잡아먹는 과정을 반복할 때 각 색이 마지막까지 살아남을 확률을 구합니다. | 보통6 | 확률동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 백만장자퀴즈 정답 뒤에 그만둘지 계속할지를 정해 기대 로그 효용을 최대화한 뒤 그 효용과 같은 확정 상금을 계산합니다. | 보통6 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 떠 있는 말벌상자 안에 든 주사위를 상자 속 균일한 임의의 점에서 볼 때 보이는 눈 수의 기댓값을, 눈과 관측점을 잇는 선분이 주사위 내부를 피할 때만 보이는 것으로 하여 구합니다. | 보통6 | 기하확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 조작된 룰렛조작된 룰렛에서 최소 베팅 번호가 당첨될 때 예산 안에서 정수 베팅을 배치해 기대 수익을 최대화합니다. | 보통6 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 떨어지는 다이아몬드 (스몰)무작위로 좌우로 미끄러지며 쌓이는 N개 다이아몬드 중 하나가 지정된 좌표에 정확히 멈출 확률을 계산합니다. | 보통6 | 확률시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Google Royale (Small)A달러를 상한이 있는 더블링 베팅으로 V달러까지 불릴 최대 성공 확률과 이를 달성하는 가장 큰 첫 베팅을 구합니다. | 보통6 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 주사위 놀이의 승리 확률0부터 N까지의 상태를 오가며 Q/P의 확률로 1 감소, 그렇지 않으면 1 증가하는 게임에서 N에서 끝날 확률을 기약분수로 구해 1e9+7로 나눈 값을 출력한다. | 보통6 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 로봇로봇이 확률적으로 왼쪽, 직진, 오른쪽을 선택하며 N번 이동한 뒤 원점에서 떨어진 거리의 제곱의 기댓값을 구해 1e9+7로 나눈 분수 값을 출력한다. | 보통6 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 토끼의 이동길이 17 이하의 색칠된 보드에서 토끼들이 이동하고 충돌하며 보드가 줄어드는 과정을 시뮬레이션하고, 무작위로 선택된 시작 위치에 대한 남은 토끼 수의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 시뮬레이션조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 주사위 사탕주사위를 던져 나온 눈의 합이 N 이상이 될 때까지 던질 때 던진 횟수의 기댓값을 구해 소수점 여섯 자리로 출력한다. | 보통6 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 토러스 바다N×M 토러스 위에서 매일 대각선 방향으로 무작위 이동할 때 (x, y)에 처음 도달하는 기대 일수를 구하고, 도달할 수 없으면 -1을 출력한다. | 보통6 | 확률그래프+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 동전 뒤집기각 단계에서 A_i개의 동전을 무작위로 골라 뒤집을 때, K단계 뒤 앞면인 동전 개수의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 강호의 초대각 친구가 싫어하는 한 명이 주어질 때, 무작위 초대 순서에서 초대를 수락하는 친구 수의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 숲에서 길을 잃은 친구무방향 그래프에서 정점 0에서 무작위로 이동할 때 정점 N-1에 도달할 때까지 걸리는 시간의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 그래프확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 밤에 길을 잃은 관광객트리에서 A에서 출발한 산책자가 매번 이웃을 균등한 확률로 골라 B나 C에 도착할 때까지 이동할 때, B를 먼저 만날 확률을 구한다. | 보통6 | 확률그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 토너먼트 기대 승수2^k명이 참가하는 무작위 토너먼트 대진에서 자신의 순위가 r일 때 기대 승수를 구한다. | 보통6 | 확률조합론 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 선거인단각 주의 승리 확률과 선거인단 수가 주어질 때, 제나브칸이 전체 선거인단의 과반수를 얻을 확률을 구한다. | 보통6 | 동적 계획법확률 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 주사위 베팅s면체 주사위를 n번 던질 때 서로 다른 값이 k개 이상 나올 확률을 구해 소수점 아홉 자리까지 출력한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 몰로코 빗코인 복권 (쉬운 버전)상금 w_i와 계속 확률 p_i를 가진 n개의 티켓을 골라, 받는 상금 합의 기댓값이 최대가 되도록 순서를 정하고 그중 사전순으로 가장 앞선 순열을 출력한다. | 보통6 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Last Casino검은색과 흰색 bin의 개수와 공의 개수(최대 10^6)를 정해 앨리스와 브리트니의 승리 확률 차이를 최소로 만들고, 동률이면 카지노 승리 확률이 작은 쪽을 고른다. | 보통6 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Left-Right-Win원탁에 둘러앉은 참가자들이 왼쪽 이동, 오른쪽 이동, 승리 확률이 주어진 스피너를 돌릴 때 각자가 차지할 상금 $100의 기여금을 계산한다. | 보통6 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Deceptive Dicen면체 주사위를 최대 k번 굴릴 수 있을 때, 원하는 시점에 멈출 수 있다면 최적으로 플레이했을 때 얻는 기대 점수를 구한다. | 보통6 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Pass the Buck각 보유자가 1/(d+1)의 확률로 이기거나 무작위 이웃에게 공을 넘기는 그래프에서, 주어진 시작 보유자에 대한 목표 플레이어의 승리 확률을 구한다. | 보통6 | 확률그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Keep it Cool냉장고의 각 칸에 d개까지 담을 수 있을 때 새 병 n개를 배치해, 무작위로 고르는 다음 m명의 학생이 모두 차가운 병을 가질 확률을 최대화합니다. | 보통6 | 확률그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Five Points서로 다른 점이 최대 다섯 개 주어지고, 각 점에서 독립적으로 균등한 방향의 반직선을 그을 때 두 반직선이 만나지 않을 확률을 구한다. | 보통6 | 기하확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 발렌타인 데이각 선물이 확률 Pi로 기쁨을 일으킬 때, 정확히 한 번만 기쁨이 일어날 확률이 최대가 되도록 선물의 부분집합을 고른다. | 보통6 | 확률그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 비의 공격한 변의 길이가 S인 정N각형 격자와 반지름 R인 뇌가 주어질 때, 임의의 위치에 놓인 뇌가 실에 닿아 잘릴 확률을 구한다. | 보통6 | 기하확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Josh’s Double Bacon Deluxe줄을 선 사람들이 원하는 버거가 남아 있으면 그것을, 없으면 남은 것 중 하나를 무작위로 가져갈 때 마지막 사람이 원하는 버거를 받을 확률을 구한다. | 보통6 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 여우 신탁0 이상 x1 미만의 정수를 균일하게 고른 뒤, 이후 각 xi로 나눈 나머지를 차례로 취할 때 마지막 값의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Binary Seatingn명의 학생이 각각 같은 확률로 두 시험실 중 하나를 독립적으로 선택할 때, 1번 방을 고른 학생들의 최대 종료 시간의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Painting PipsM개의 눈을 N개의 육면체 주사위에 나누어 넣어 나온 값들의 곱의 기댓값이 최대가 되도록 한다. | 보통6 | 그리디수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Two Pirates - 2첫 번째 해적은 최적으로 고르고 두 번째 해적은 남은 보물 중 하나를 무작위로 고를 때, 두 해적이 가져가는 보물 가치 합의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 게임 이론확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Lingo일부 칸이 이미 가려진 n x n 격자에서 번호가 있는 칸 k개를 무작위로 뽑을 때, 어떤 행이나 열, 대각선이 모두 가려질 확률을 구한다. | 보통6 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 辺が先か,頂点が先か첫 번째 플레이어는 간선에 확률분포를 정하고, 이를 본 두 번째 플레이어는 정점에 확률분포를 정해 기대 점수(종점이면 +1, 시점이면 -1, 아니면 0)를 최소화할 때 게임값을 구한다. | 보통6 | 게임 이론확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Sleeping Time구간 [L, R]에서 잡음이 섞인 이분 탐색을 K번 수행한 뒤 결과가 참값 T에서 E 이내일 확률을 구한다. | 보통6 | 확률이분 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Marathon MatchN명의 선수가 M개의 휴식 지점에서 각자 확률적으로 쉬며 달릴 때, L을 가장 먼저 단독으로 통과할 확률을 선수마다 구한다. | 보통6 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Japanese Style Pub주문한 음료가 잘못 배달되더라도 결과가 맞으면 인정할 때, 모든 주문이 올바르게 전달될 확률의 자연로그를 구한다. | 보통6 | 확률동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Drunkards술 취한 사람이 n번 집에서 n초 동안 단위 걸음을 옮기며 각 초마다 p/100 확률로 멈출 때, 무작위로 정한 집에 도달할 확률을 구한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Fortune From Follyn, k, p가 주어질 때, 마지막 n개 상자 중 k개가 최고 등급이 될 때까지 여는 상자 수의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 확률동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 팀 배틀두 팀의 실력이 주어질 때, 가능한 모든 일대일 대진에서 (A팀 점수) - (B팀 점수)의 기댓값을 구한다. 각 경기는 실력 차의 제곱을 승자에게 준다. | 보통6 | 조합론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Almost Always2e9 이하의 무작위 정수 50만 개가 주어질 때, 한 값이 다른 값을 나누는 두 인덱스를 출력한다. | 보통6 | 수학확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Connectivity무작위 무방향 그래프의 n과 m만 주어진 상태에서 정점을 최대 2n번 질의해 아직 공개되지 않은 인접 간선을 받아 그래프의 연결 여부를 판정한다. | 보통6 | 그래프BFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Fence각 구간이 주어진 확률로 독립적으로 색을 뒤집힐 때, 홀수 번 뒤집힌 점들의 전체 길이의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 확률구간+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Beauty of tree루트 트리와 두 간격 A, B가 주어질 때, 두 사람이 각각 균등 무작위로 시작 노드를 골라 A번째(또는 B번째) 노드마다 칠하며 루트까지 올라갈 때 칠해지는 서로 다른 노드 수의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 트리확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 미설정 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Merge Cards인접한 두 카드를 무작위로 합치는 과정을 반복할 때, 각 합병에서 더한 값의 총합에 대한 기댓값을 구한다. | 보통6 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 40초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Lucky Dip최대 K번 다시 뽑을 수 있고 매번 균등한 확률로 항목을 뽑을 때, 최적으로 멈추는 규칙과 그때 얻는 최종 값의 기대값을 구한다. | 보통6 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 미설정 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Catch Them All가중 무방향 그래프에서 매번 현재 위치를 제외한 나머지 지점 중 하나가 균등 확률로 선택될 때, P마리를 잡는 데 걸리는 총 이동 시간의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 그래프최단 경로+2 | 아직 제출이 없습니다 | 40초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Understudies2N명의 배우를 N개의 주연·대역 짝으로 묶어 각 역할의 성공 확률 곱이 최대가 되도록 배정하는 문제입니다. | 보통6 | 정렬그리디+1 | 아직 제출이 없습니다 | 20초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Non-Transitive Dice4면체 주사위 A와 B가 주어질 때, 1부터 10까지의 눈을 가진 4면체 주사위 C를 만들어 세 주사위가 비전이적 순환을 이루도록 할 수 있는지 판정한다. | 보통6 | 완전 탐색확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Gambling Gamem개의 공과 서로 겹치지 않는 n개의 짝으로 이루어진 카드가 있을 때, p번째 공에서 처음으로 n개의 칸이 모두 덮일 확률을 기약분수로 구한다. | 보통6 | 조합론확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Problem Set Construction후보 문제마다 무작위로 고른 크기 k의 문제 세트에 포함되었을 때 팀이 그 문제를 푸는 확률을 계산한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Black and White각 아이가 손을 펼 확률이 주어질 때, 한 명만 다른 선택을 하면 그 아이가 탈락하는 규칙에서 두 명만 남을 때까지 걸리는 라운드 수의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| StopCard서로 다른 n개의 카드 값과 기준 c가 주어질 때, 기록 갱신 시 멈추는 전략의 기대 점수를 모든 무작위 순열에 대해 계산한다. | 보통6 | 확률조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 합주단 곰곰N명이 각자 K개 음 중 하나를 같은 확률로 고를 때, 같은 음을 고른 두 사람 쌍의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 확률조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Marathon각 경쟁자의 완주 시간이 [a_i, b_i]에서 균등분포를 따를 때, 모든 경쟁자를 이길 확률이 50퍼센트가 되는 에릭의 최대 완주 시간을 구한다. | 보통6 | 확률이분 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 수 맞히기 게임구간 [x, y]와 숨은 수 k가 주어질 때, 중점 근처 좁은 구간에서 균등하게 추측할 때 끝날 때까지의 질문 횟수 기댓값을 구한다. | 보통6 | 이분 탐색확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Find the Parts무작위 잡음으로 이루어진 r x c 흑백 이미지를 400 KiB 메모리만 남기고 지운 뒤에도, 작은 사각형 조각의 위치를 정확히 답하는 방법을 설계한다. | 보통6 | 해시맵구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Telepathy두 형제가 각자 자신의 무작위 이진 문자열만 보고 상대 문자열에서 k개 위치를 골라, 짝지은 자릿수의 3분의 2 이상이 일치하도록 만드는 전략을 세운다. | 보통6 | 문자열확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Really Nerdy Gamek면체 주사위로 원형 보드를 이동할 때, 패배 칸보다 승리 칸에 먼저 도착할 확률을 10007로 나눈 나머지로 구한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Programming Team’s Will사탕을 분배하는 N명의 떠나는 학생들의 유언장과 M명의 전체 학생이 주어질 때, 유언장을 수렴할 때까지 반복 적용한 뒤 각 학생이 최종적으로 갖는 사탕 수를 구한다. | 보통6 | 그래프확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Videogame Probabilityg개 아이템 종류마다 필요한 개수와 시도당 획득 확률이 주어질 때, 총 a번의 시도로 모든 종류를 필요한 만큼 얻을 확률을 구한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Battle City Online매 초 두 명령 중 하나가 무작위로 처리될 때, 주어진 명령열에 따라 탱크가 8x8 맵의 각 칸에서 끝날 확률을 구한다. | 보통6 | 확률시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 12초 | 1024 MB | 지문만 제공 |