문제
문제를 고르고 내장 에디터에서 풀이를 작성해 보시기 바랍니다. 채점기가 실제 테스트 케이스로 코드를 바로 검증하고, 아카이브의 문제들도 자유롭게 둘러볼 수 있습니다.
전체 결과문제 730개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Different Dice두 주사위 세트의 가능한 모든 합과 각 합의 확률 분포를 계산해 두 세트가 같은 합 집합과 같은 확률을 내는지 판정한다. | 보통6 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 100% Orange Juice!주어진 AI 전투 규칙에 따라 두 캐릭터의 전투를 모사하고, 상태와 주사위 눈에 대한 확률 DP로 선공의 승률을 계산한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 팬케이크 탑홀수 N과 확률 p/q가 주어질 때, N개 팬케이크 중 상한 것이 상하지 않은 것보다 많을 확률을 998244353으로 나눈 나머지로 구한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.7초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Unusual Game Show문 d개와 몬티가 피곤할 확률 p가 주어질 때, 참가자가 남은 문 중 아무 곳으로나 바꿀 수 있다면 최적의 우승 확률을 구한다. | 보통6 | 확률게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Lollipop Shop손님이 도착할 때마다 좋아하는 남은 맛 중 하나를 팔아, 모든 취향을 미리 아는 최적 판매량의 90% 이상을 달성한다. | 보통6 | 그리디확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 25초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 경품 추첨못이 놓인 격자에서 공이 위에서 떨어질 때 못에 부딪히면 좌우로 갈라지며, 가장 아래 행에 도달할 확률이 가장 높은 열 번호를 구하고 그런 열이 없으면 -1을 출력한다. | 보통6 | 확률시뮬레이션+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Lottery GamesP개의 복권 각각에 대해 판매자가 무작위로 고른 M_i개 수가 내가 고른 수와 K_i개 이상 겹칠 확률을 계산하고, 그 확률이 가장 높은 복권 번호를 모두 출력한다. | 보통6 | 조합론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| DnD Diced4, d6, d8, d12, d20 주사위의 개수가 주어질 때, 나올 수 있는 모든 합을 확률이 높은 순서대로 나열한다. | 보통6 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Черные и белые각 i번째 차례에 마르티가 한 칸만 표시된 서로 겹치지 않는 (i+1)x(i+1) 정사각형을 고르고 알렉스가 무작위로 추측할 때, 표시된 칸을 하나도 맞히지 못할 확률을 구한다. | 보통6 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Магические сферы가중치가 있는 무방향 그래프에서 각 정점을 0 또는 1로 칠해, 같은 색 정점을 잇는 간선들의 가중치 합이 전체 간선 가중치 합의 절반 이하가 되도록 하는 배정을 찾는다. | 보통6 | 그래프그리디+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 요로시쿠각 학부의 학생 수가 주어질 때 M명을 균등하게 무작위로 뽑았을 때 같은 학부 학생 쌍 개수의 기댓값을 소수 모듈로로 구한다. | 보통6 | 수학조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Плохие ставки1부터 K까지 균등하게 뽑는 독립 시행을 N번 할 때, 두 목표 합 S1과 S2 중 어느 쪽이 더 확률이 높은지 판정합니다. N과 K는 10^9까지입니다. | 보통6 | 수학조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Caminho de Bêbado술집 사이의 이동 확률이 주어질 때, 무한히 많은 잔을 마신 뒤 술취한 사람이 가장 높은 확률로 머무는 술집을 구한다. | 보통6 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 가중치 복권가능한 모든 세 숫자 조합마다 가중 추첨에서의 당첨 확률을 계산해, 가장 높은 조합을 기약분수와 함께 출력한다. | 보통6 | 조합론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 생일 축하합니다~오늘이 생일인 사람을 최대 한 번 거짓말하는 오라클에 질의해 알아낸다. | 보통6 | 완전 탐색확률 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Picking Up the DiceK개의 주사위가 첫 번째 굴림 결과를 보일 때, 다시 굴릴 주사위 개수를 정해 새 합이 목표 T가 될 확률이 가장 높게 만든다. | 보통6 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Disbursement on Quarantine Policy일부 좌석의 감염 여부가 확정되고 나머지는 1/2 확률로 감염될 때, 전체 격자의 기대 격리 일수를 구한다. | 보통6 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Mukjjippa각 턴에서 두 선수의 선택 확률이 주어질 때, mukjjippa 게임에서 A가 이길 확률을 구한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Failing Factory각 단계의 고장 확률과 의존 관계 그래프가 주어질 때, 가장 안정적인 단계가 고장 나지 않을 확률을 구한다. | 보통6 | 그래프확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Brownian Bearsn개 위치에서 두 곰이 매일 같은 확률로 이웃 칸으로 이동하거나 끝에서 머무를 때, d일 안에 두 곰이 같은 위치에서 먹이를 먹을 확률을 기약분수로 구한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 특식 배분간식 N개와 순서별 상한 K_i가 주어질 때, 간식이 남아 있는 동안 각 생활관이 1부터 K_i까지 균등하게 가져간다면 간식을 받는 생활관 수의 기댓값을 구한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Comedy's Not Omnipotent길이 100000인 무작위 이진 수열을, 전체 크기가 3n 이하인 부분집합 합 질의를 n/2번 미만 사용해 알아낸다. | 보통6 | 수학확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Basketball ModelingN번의 공격 동안 2점슛과 3점슛의 성공 확률이 시도 후 오르내릴 때 얻는 총 기대 점수를 구한다. | 보통6 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| Honkai Stress Reliefn개의 플레이 구간과 고정된 검사 구간 (a,b)가 주어질 때, 매일 (a,b)에서 균등하게 뽑은 시각이 플레이 구간 밖일 날이 하나 이상 있을 확률을 구한다. | 보통6 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 박스 안의 열쇠N개의 상자에 열쇠가 무작위로 배치될 때 M개의 폭탄으로 모든 상자를 열 수 있는 정확한 확률을 최소 분수 A/B 형태로 구합니다. | 보통7 | 조합론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 다트다트 501 게임에서 무작위로 던지는 A와 최적 구역을 선택하는 B의 선공 승리 확률을 점수별로 계산합니다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 2ⁿ 부자가 되고 싶나요?현재 상금을 가진 참가자가 n개의 문제에 직면하고 각 문제의 정답 확률 p는 [t,1]에서 균일분포를 따른다. 최적 전략의 기대 상금을 소수점 셋째 자리까지 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 연습관측값 (n, w) 쌍들이 주어질 때 로지스틱 회귀의 우도를 최대화하는 절편과 기울기를 구해 소수점 네 자리까지 출력한다. | 보통7 | 수학확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 도미노 세우기 (Dumb Bones)도미노를 놓을 때 왼쪽이나 오른쪽으로 쓰러질 확률이 주어질 때, n개의 도미노를 완성하는 데 필요한 최소 기대 배치 횟수를 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 동전 던지기한 변의 길이가 t인 m행 n열 정사각형 타일 판 위에 지름 c인 동전을 던질 때, 동전 중심이 판 위에 균일하게 떨어진다고 가정하고 동전이 정확히 1, 2, 3, 4개의 타일을 덮을 확률을 백분율로 구한다. | 보통7 | 확률기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 버그 수정하기버그 B개, 남은 시간 T, 실패 시 확률 감소 계수 f가 주어질 때, 매 시간 작업할 버그를 골라 고친 버그 심각도 합의 기댓값을 최대로 만드는 값을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 랜덤 워크각 그래프에서 k번 수행한 랜덤 워크의 모든 출력 비트가 1일 확률이 25% 초과 75% 미만인지 판정한다. | 보통7 | 그래프확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 진화알 수 없는 부모-자식 순서로 이어진 N개의 DNA 문자열이 주어질 때, 각 개체가 실험의 원래 개체일 확률을 구한다. | 보통7 | 확률비트 연산+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 랜덤 워크프로시저와 임계값 기반 IF/GOTO 또는 PROC 명령으로 이루어진 작은 확률 프로그램을 해석하고, 요청된 각 프로시저의 기대 실행 시간을 소수 셋째 자리까지 계산한다. | 보통7 | 확률그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 가족자녀가 각 유전자를 두 부모 중 하나에서 무작위로 물려받는 가족 그래프에서 몬스터 쌍이 공유하는 유전자의 기댓값을 백분율로 구한다. | 보통7 | 그래프동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 1인용 게임서로 재귀적으로 정의된 게임 트리에서 각 식별자의 무작위 플레이 기대 점수를 구하고, 게임이 끝나지 않을 가능성이 있으면 정의되지 않음을 출력한다. | 보통7 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 또 다른 복권n명의 참가자가 m개 회차에 복권을 사고, j회차 상금은 2^j이며 티켓 하나가 무작위로 당첨된다. 각 참가자가 다른 누구보다 많은 상금을 받을 확률을 기약분수로 구한다. | 보통7 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 눈싸움정해진 교대 투척 순서와 명중 확률이 주어질 때, 각 선수가 자기 팀 승리 확률을 최대화하도록 표적을 정하며, 최적 플레이에서 A 승, B 승, 무승부 확률을 계산한다. | 보통7 | 게임 이론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 버그 수집하기무작위로 나오는 (분류, 하위 시스템) 쌍이 n개 분류와 s개 하위 시스템을 모두 한 번씩 덮을 때까지 걸리는 일수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 암호 키B가 10^18까지 커질 수 있고 B-A는 100 이하일 때, (K-1)!이 K^2의 배수가 아닌 홀수 K를 [A, B]에서 모두 찾는다. | 보통7 | 정수론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 흥정할까 말까상금 목록과 예산 M이 주어질 때, 로그 효용의 기대값을 최대로 하는 최적 전략이 만드는 기대 상금이 M을 넘는지 판정한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 지도 생성기N개의 행성 사이 각 간선이 독립적으로 확률 P로 생길 때, 만들어진 확률 그래프가 연결될 확률을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 지도 생성기의 귀환 (MG-II)N개의 장소와 간선 확률 P가 주어질 때, 무작위 그래프가 연결될 확률을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 염소염소가 k일 동안 무작위로 고른 말뚝에 길이 l의 줄로 묶일 때 먹은 영역의 기댓값을 구한다. 겹치는 넓이는 두 원의 교집합으로 계산한다. | 보통7 | 확률기하+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 주사위n과 k가 주어질 때 주사위 n개를 던져 합이 정확히 k가 되는 경우의 수를 구하고, 그 확률에 100을 곱한 값의 정수 부분을 출력한다. | 보통7 | 동적 계획법조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 토너먼트무작위 대진표와 동등한 승률로 진행되는 토너먼트에서 두 형제가 맞붙을 확률을 구합니다. | 보통7 | 확률트리+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 셀룰러 네트워크각 셀의 확률을 기준으로 n개 셀을 정렬한 뒤 w개 구역으로 나누어 평균 페이징 비용을 최소화합니다. | 보통7 | 동적 계획법정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 방해하지 마세요!두 사람이 그래프 위를 매 단계 무작위로 이동할 때 두 사람이 동시에 노드 C에 모이는 기대 시간을 구합니다. | 보통7 | 확률행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 고구려와 태자길이가 같은 서로 다른 두 이진 문자열이 주어지면 공정한 동전 던지기로 만든 수열에 먼저 나타나는 첫 번째 문자열의 확률을 구합니다. | 보통7 | 문자열 매칭확률 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 확률의 역설두 참가자가 고른 동전 던지기 패턴 중 첫 번째 패턴이 먼저 등장할 확률을 계산합니다. | 보통7 | 확률문자열 매칭+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 두 왕국 잇기최대 4만 개 정점으로 이루어진 두 트리를 무작위 간선 하나로 연결할 때 합쳐진 트리 지름의 기댓값을 소수점 셋째 자리까지 구합니다. | 보통7 | 트리정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 보너스 카드가중 추첨에서 두 슬롯 카드와 한 슬롯 카드로 참가할 때 드미트리가 좌석을 얻을 확률을 각각 구합니다. | 보통7 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 카드 마술관찰한 점프 경로의 카드를 보고 1부터 10 사이 시작점이 같은 마지막 카드에 닿을 확률을 계산합니다. | 보통7 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 여행 가방승객 수 n, 벨트에 나온 k개 가방 중 자신의 가방이 없을 때, 분실 확률 p를 바탕으로 자신의 가방이 비행기에 없었을 확률을 구합니다. | 보통7 | 확률수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 업적의 노예 1칩 M개에서 시작해 N개를 써서 최대한 단검을 만들고 개당 0부터 K까지 균등하게 돌려받는 과정을 N개 미만이 남을 때까지 반복한 뒤 최종 나머지별 확률을 1e9+7 모듈로 출력합니다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 흐름을 따라서각 정점에서 나가는 간선 중 하나를 같은 확률로 따라 이동할 때 0번 정점에서 N번 정점까지 걸리는 기댓값을 구합니다. | 보통7 | 확률행렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 8 MB | 채점 가능 |
| 자전거 그림 퍼즐W, H와 경쟁자의 교환 횟수 S가 주어지면 무작위로 섞인 그림을 최적 교환으로 정렬할 때 S보다 적게 드는 확률을 분수 형태로 출력합니다. | 보통7 | 조합론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 타자 치는 원숭이각 알파벳 등장 확률과 두 단어 P, Q가 주어질 때 P가 부분 문자열로 Q보다 먼저 나타날 확률을 계산합니다. | 보통7 | 확률문자열 매칭+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 최적의 능력 구성발동 확률과 피해량이 주어진 기술 중 일부를 골라 무작위 발동 순서에서 한 번의 공격으로 얻는 기댓값을 최대로 합니다. | 보통7 | 동적 계획법확률 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 리스크D면체 주사위를 쓰는 Risk 전투에서 방어자가 공격 주사위를 보고 주사위 하나나 둘을 골라 저항할 때 공격자의 승리 확률을 계산합니다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| ARAM (작은 입력)회복되는 리롤 재화로 챔피언을 다시 뽑아 장기 승률을 최대화하는 최적 전략을 구합니다. | 보통7 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 속임수 룰렛예산 B 안에서 37개 룰렛 숫자에 정수 베팅을 나누어 담고 가장 적게 걸린 번호에 떨어지는 공에서 기대 수익을 최대화합니다. | 보통7 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 관람차원형 관람차의 빈 곤돌라를 무작위 도착 순서로 채우고 거리 기반 요금 총합의 기댓값을 계산합니다. | 보통7 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 숫자 마술 알아맞히기관측된 K개 부분집합 곱으로부터 사후 점수를 최대화하는 2부터 M까지 N개 수의 멀티셋을 사전 순으로 가장 작게 구합니다. | 보통7 | 완전 탐색조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 1536 MB | 채점 가능 |
| 퍼펙트 게임사망하면 처음부터 다시 시작하는 규칙에서 모든 레벨을 한 번에 클리어할 때까지 걸리는 기대 시간을 최소로 만드는 순서를 구합니다. | 보통7 | 그리디확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 퍼펙트 게임죽으면 첫 레벨부터 다시 시작할 때 전체 클리어까지 걸리는 기대 시간이 최소가 되는 레벨 순서를 구합니다. | 보통7 | 그리디정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 창문 깨기 (Small)M명의 작업자가 창문 K개를 무작위로 보강하고 N명의 악당이 돌을 하나씩 무작위로 던질 때 창문 하나 이상이 깨질 확률을 구합니다. | 보통7 | 확률조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 창문 깨기 (Large)무작위로 던진 돌과 무작위 보강을 받은 K개 창문 중 하나라도 깨질 확률을 계산합니다. | 보통7 | 확률조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 30초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 장터판 (Large)빈 칸 주사위가 균등한 확률로 정해질 때 각 칸을 포함하는 길이가 2부터 4인 같은 눈 연속 중 가장 긴 것에 따라 점수를 합한 기댓값을 구합니다. | 보통7 | 확률조합론 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 챔피언 소트 (Large)1부터 N까지의 순열을 매번 고른 위치만 무작위로 섞어 정렬할 때 최적 전략의 기댓값을 구합니다. | 보통7 | 확률조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 코드 잼이 많아지는 해 (스몰)각 라운드의 시작일로부터의 오프셋이 정해진 T개의 토너먼트가 N일 중 하루를 균등한 확률로 시작할 때, 하루에 열리는 라운드 수의 제곱 합의 기댓값을 정확히 구합니다. | 보통7 | 수학확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 대회가 더 많은 해각 라운드 간격이 정해진 T개의 대회가 N일 중 하루에 균등하게 시작할 때, 하루별 라운드 수의 제곱 합에 대한 기댓값을 정확히 계산한다. | 보통7 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 카드 모으기카드 C종 중 N종을 균일하게 뽑는 팩을 계속 사서 모든 종류를 모을 때까지 필요한 팩 수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 카드 전부 모으기각 팩이 서로 다른 N종류를 담고 있을 때, C종류를 모두 모으기까지 사야 하는 팩 수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 시험 합격 확률 (작은 입력)M번의 제출과 선택지 4개인 Q개 문항이 주어질 때, 각 제출의 통과 여부만 알 수 있는 상황에서 모든 문항을 맞힐 최대 확률을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 놀이공원 게임n개의 게임 중 k개를 골라 순서를 정했을 때 최종 금액의 기댓값이 최대가 되는 값을 구해 출력한다. | 보통7 | 동적 계획법정렬+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 스피드런각 구간의 승리 확률이 주어질 때, 세이브 지점을 골라 체크포인트 n까지 걸리는 기대 시간을 최소로 만든다. | 보통7 | 확률동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 가위바위보 등수각 참가자가 가위, 바위, 보를 낼 확률이 주어질 때, 참가자 1이 재귀적으로 진행되는 토너먼트에서 K등을 할 확률을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 능력능력을 무작위 순서로 중복 없이 시도하다가 하나가 발동하면 멈추는 공격 한 번의 기대 피해량을 구해 유리수로 1e9+7 모듈로 출력한다. | 보통7 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 비트N개의 비트를 매 연산마다 정렬한 뒤 K개의 난수 인덱스로 뒤집을 때, 각 시작 상태의 0 개수마다 모두 1이 될 때까지의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 카드N종류 카드가 같은 확률로 나오는 팩을 L개 살 때 각 카드 i를 D_i개 이상 모을 확률을 구해 유리수를 1e9+7로 나눈 값으로 출력한다. | 보통7 | 동적 계획법조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 연휴트리에서 M개의 가족이 각자 다른 N-1개 도시 중 하나를 균등하고 독립적으로 고를 때, 모든 가족이 지나는 도로 수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 트리확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 복권 이자잔액 1원당 복권 1장을 나눠 주고 매주 한 장을 뽑아 J원을 지급할 때, C주 뒤 강호의 기대 잔액을 정확한 분수로 구한다. | 보통7 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 오락실!삼각형 모양으로 배치된 구멍마다 튕김 확률과 상금이 주어질 때, 공 하나를 떨어뜨렸을 때의 기대 상금을 계산한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 랜덤 소트 2크기가 10 이하인 순열이 증가 순서가 될 때까지 무작위 교환을 반복할 때 필요한 교환 횟수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 레지스탕스지난 임무의 참가자와 사보타주 횟수가 주어질 때, 스파이가 없을 확률이 가장 높은 Q명의 팀을 골라 그 확률을 출력한다. | 보통7 | 확률조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 제때 터지는 폭탄각 방에서 다른 방으로 가는 터널이 하나씩 무작위로 정해진 N개의 방에서, 1번 방에서 출발한 사람이 T초 뒤 1번 방에 없을 확률을 최대로 만드는 T를 [2, N]에서 고른다. | 보통7 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 저녁 내기N개의 공에서 매 라운드 D개를 뽑을 때, 두 사람의 크기 C 카드 중 하나가 완성될 때까지 걸리는 기대 라운드 수를 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 해외 그림엽서카드를 무작위 묶음으로 내려놓으며 맨 위 카드가 뒤집혀 있으면 묶음 전체를 뒤집을 때, 그림이 아래로 놓이는 카드 수의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 확률A부터 D까지 각 문자의 등장 확률이 주어질 때, n칸을 알파벳 순서로 채우도록 최선으로 플레이했을 때 성공할 확률을 구한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1.5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 선분x가 증가하는 순서로 주어진 N개의 수직 선분에서 A는 1번 선분, B는 N번 선분 위에 균등하게 잡을 때, 선분 AB가 모든 선분과 만날 확률을 구한다. | 보통7 | 기하확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.5초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 두 구슬두 공이 서로 다른 확률 규칙으로 T초 동안 격자 위를 움직일 때 충돌할 확률을 소수점 네 자리까지 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 숙련도각 사람의 서비스 시간이 기하분포를 따를 때, 줄 1의 L1명이 줄 2의 L2명보다 먼저 모두 끝날 확률을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 가족 호텔 (Large)무작위로 인접한 빈 방 두 개를 계속 고르는 방식으로 방을 채울 때, 주어진 방이 마지막에 점유되어 있을 확률을 1e9+7로 나눈 값으로 구한다. | 보통7 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 레드 테이프 위원회 (Large)각 구성원이 찬성할 확률이 주어질 때, 정확히 K명을 뽑아 찬성표가 절반이 될 확률을 최대로 만드는 문제입니다. | 보통7 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 카드 수집n장의 카드를 모두 모으는 데 걸리는 최소 기대 시간을 구한다. d장을 교환해 원하는 카드를 얻거나 게임을 해서 무작위 팩을 얻는 선택을 최적으로 한다. | 보통7 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 동전 던지기앞면 확률이 [0,1]에서 독립적으로 균등분포인 두 동전을 던져 얻은 앞면 횟수가 주어질 때, 첫 번째 동전의 확률이 더 작을 확률을 계산한다. | 보통7 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 동전 던지기모두 뒷면인 동전 N개에 대해 K번의 공정한 던지기를 적응적으로 선택할 때, 마지막에 앞면인 동전 수의 최댓값 기댓값을 구한다. | 보통7 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 선인장 그래프 간선 지우기선인장 그래프에서 남은 간선을 하나씩 균등 무작위로 지우다가 그래프가 연결되지 않게 될 때까지 걸리는 간선 삭제 횟수의 기댓값을 소수점 여섯 자리까지 구한다. | 보통7 | 확률그래프+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 태풍의 아들 KDH트리의 서로 다른 두 점마다 경로의 모든 간선에 통행량 1이 더해지고 각 점이 확률 p로 살아남을 때, 태풍 이후 모든 간선의 통행량 합의 기댓값을 구한다. | 보통7 | 트리DFS+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |